

【摘要】:本文通過結(jié)合筆者的畢業(yè)設(shè)計,談一談Maya與Marvelous Designer的結(jié)合應(yīng)用,向大家介紹這個利用Maya Cache來制作動畫的快捷流程,具有一定的價值。
【關(guān)鍵詞】:Maya Cache;制作動畫:畢業(yè)設(shè)計
現(xiàn)如今,Autodesk公司旗下的Maya、3ds Max兩款三維軟件憑借著開放的平臺和先進的技術(shù),在CG界一直深受歡迎。筆者在最近的大學(xué)生創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)訓(xùn)練計劃項目中,利用Maya為主要制作平臺,與Marvelous Designer結(jié)合應(yīng)用,完成了動畫短片中的服裝制作和布料運算。在大的制作項目中,大多都采用Maya與Marvelous Designer結(jié)合的流程。在筆者參與的項目《草船借箭》中,是筆者首次在實際制作過程中應(yīng)用這個流程。
因為在《草船借箭》中,人物的服裝大多都是漢服,漢服的風(fēng)格獨特,和秦朝時期基本相同,出現(xiàn)了袆衣、直裾、曲裾,腰身緊果下擺呈大喇叭形,所以考慮到制作的難度,我們決定用Marvelous Designer制作服裝和服裝的動畫緩存。
而Marvelous Designer是一款非常實用的3D服裝設(shè)計軟件,在服裝制作方面上,3D立體剪裁比傳統(tǒng)的Maya要方便快捷,呈現(xiàn)的方式也更為直接。通過Maya與Marvelous Designer的結(jié)合,讓《草船借箭》的動畫效果更真實。
1.Marvelous Designer界面介紹
Marvelous Designer是一個專業(yè)的三維服裝設(shè)計軟件,是以直觀、高效、快時尚設(shè)計、功能直觀而聞名的圖案設(shè)計,可以模擬各種復(fù)雜的織物、織物的動態(tài)效果,可以創(chuàng)建任何你想要的風(fēng)格。與此同時,軟件支持線、自由曲線繪制和三維切割可以同步交互設(shè)計,以及任何形式的修改會立即反映在3d實時三維切割服裝設(shè)計窗口。筆者認為軟件最大的實用價值是反映在其支持導(dǎo)入其他軟件做的動畫緩存,支持導(dǎo)出服裝模型和動畫數(shù)據(jù)到其他3d軟件,實時計算織物模擬衣服的動畫緩存非常快捷。
2.Marvelous Designer的操作
認識了Marvelous Designer之后,接下來結(jié)合《草船借箭》簡單的感受這個軟件魅力。
首先在二維剪裁界面,建立好你想要版式。
接著點擊界面左上角的解算按鈕,服裝就能真實的貼合到衣服上。以草船借箭中的士兵為例子,如圖1。
圖1-士兵服裝正面
因為是運用的Maya與Marvelous Designer結(jié)合的制作方式。人物的模型在MAYA中調(diào)試動作,調(diào)好動作之后導(dǎo)入Marvelous Designer中與衣服結(jié)合生成服裝的動畫緩存。所以相對于其他制作流程我們多出一道導(dǎo)出與導(dǎo)入的環(huán)節(jié)。
在Marvelous Designer中導(dǎo)入人物模型和動作緩存,搭配好衣服進行結(jié)算,這個過程中會生成衣服的動畫。
當衣服整體做好后,我們就可以導(dǎo)入MAYA中動作的緩存文件了。文件→導(dǎo)入→MAYA CACHE,正確選擇角色的緩存文件的話,就可以進行接下來的動畫生成了。
導(dǎo)入之后我們把切換到animation模塊。點擊播放,Marvelous Designer就開始解算生成服裝的動畫緩存了。結(jié)合《草船借箭》看一下解算的效果,如圖-2。
圖2-《草船借箭》角色諸葛亮服裝解算中
解算好了之后導(dǎo)出Maya Cache就可以在Maya中應(yīng)用了。這個環(huán)節(jié)是需要大量時間進行結(jié)算的,在完成這道流程之后,衣服的模型是可以在MAYA獨立運動的。
3. Maya與Marvelous Designer的結(jié)合應(yīng)用
衣服的動畫在Marvelous Designer中生成之后,把衣服的模型和緩存導(dǎo)入到MAYA中,就可以看到衣服是可以獨立運動的,并且和人物的動畫相吻合。
雖然這個環(huán)節(jié)雖然會增加流程的復(fù)雜度,但是可以呈現(xiàn)出一種非常真實的布料解算結(jié)果。
服裝的制作方面MAYA與Marvelous Designer相結(jié)合是種相當不錯的選擇,Marvelous Designer中在布料解算方面要比MAYA出色許多,但是在可控性方面不如MAYA。盡管這樣Marvelous Designer還是能滿足很多動畫的制作需要,因為有很多大型影視動畫和動畫廣告都在用Marvelous Designer進行布料解算。
Marvelous Designer在對于模型和動作精細的程度有著很高的要求,有一丁點的模型穿插和動作的不合理,在Marvelous Designer都不能完美的解算。如果世界觀比例尺的設(shè)定不合理的話也會不能達到很好的效果,需要消耗大量的時間來調(diào)整和重新制作。
Marvelous Designer與MAYA相結(jié)合制作衣服的流程對于電腦的硬件要求很高,需要花費很多的時間來達到想要的效果。結(jié)果很完美,過程很漫長就是對這道流程的貼切的形容吧。
3D 服裝制作不是一件容易的事情,不但要求制作服裝方便快捷,布料解算高效迅速,更重要的是角色穿上量身定做的服裝走起來可以達到十分逼真的畫面。筆者通過MarvelousDesigner 和Maya 的結(jié)合制作,已經(jīng)達到了比較理想的預(yù)期效果,它對于我們的《草船借箭》可以說是一次非常有意義的嘗試。
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