徐自寧
摘 要 興趣是最好的老師,每個人從事各種活動,都是由一定的動機、興趣所引起的,有了動機、興趣才能去從事各種活動,從而達(dá)到一定的目的。學(xué)習(xí)興趣是學(xué)生學(xué)習(xí)的強化劑,在學(xué)生的認(rèn)識過程與學(xué)習(xí)活動中起著巨大的推動作用。我國古代教育心理學(xué)家說過:“知之者不如好知者,好知者不如樂知者”。就非常形象、生動地說明了興趣在學(xué)習(xí)中的作用,如何激起學(xué)生學(xué)習(xí)的樂趣,是數(shù)學(xué)教師在教學(xué)過程中應(yīng)十分重視的問題。
關(guān)鍵詞 學(xué)生 數(shù)學(xué) 學(xué)習(xí) 興趣
中圖分類號:G623.5 文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A 文章編號:1002-7661(2016)21-0089-02
數(shù)學(xué)是一門抽象性、邏輯性、應(yīng)用性非常強的學(xué)科。由于學(xué)科本身的特點,對于理解力和想象力尚未成熟的小學(xué)生來說有時會難以理解,甚至望而卻步。久而久之導(dǎo)致學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情逐步衰減,日積月累,數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)成為他們的負(fù)擔(dān)。于是會討厭數(shù)學(xué)。要改變學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的這種狀況,就必須從培養(yǎng)學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣開始。“興趣是最好的老師”,興趣是學(xué)生獲得知識和能力的源動力,有興趣才有渴求,有渴求才會進(jìn)取,在興趣的引導(dǎo)下,學(xué)生才會擺脫“要我學(xué)”,變?yōu)椤拔乙獙W(xué)”。托爾斯泰說過:“成功的教學(xué)不是強制,而是培養(yǎng)學(xué)生的興趣”。對于小學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)來說,興趣在其中發(fā)揮的作用尤為突出。六七歲的孩子剛跨入學(xué)校不久,對于一切都存在著新奇感,他們往往帶著好奇心聽每一堂數(shù)學(xué)課,總希望在每節(jié)課中,老師都能給自己帶來一些有趣的東西,他們極易被感興趣的、新穎的內(nèi)容所吸引。可以說,興趣對小學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的積極性、主動性,起著決定性作用,興趣是他們學(xué)習(xí)的主要動力。那么怎樣才能培養(yǎng)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)興趣呢
一、把數(shù)學(xué)知識生活化,以激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣
在教學(xué)《千克與克的認(rèn)識》這一課中,我讓學(xué)生當(dāng)顧客,模仿購物場景,同學(xué)們把要買的物品(一個雞蛋、一個籃球等)先在手中掂一掂,再估一估,最后拿到售貨員那里稱一稱,看看自己的估算準(zhǔn)不準(zhǔn),把估算和實際稱的數(shù)據(jù)請記錄員記錄下來。看到孩子們掂、估、稱的那股認(rèn)真勁兒,讓我感受到了在實際操作中孩子們在認(rèn)真地感受物品的質(zhì)量。在評選“小小一抓準(zhǔn)”后,有的同學(xué)激動地說:“老師,您知道我們?yōu)槭裁垂赖媚敲礈?zhǔn)嗎?那是因為我們心里有一桿秤,我們有生活的經(jīng)驗。”
二、通過游戲活動激發(fā)學(xué)習(xí)興趣
1.興趣是學(xué)習(xí)的最好伙伴,在這個伙伴的帶動下,學(xué)生更容易主動地獲取知識。“玩”是孩子的天性,在枯燥的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)中加入游戲的成分,最能引起學(xué)生的興趣。在愉快輕松的學(xué)習(xí)氛圍中,不知不覺就培養(yǎng)了學(xué)生的數(shù)感。例如:我在教學(xué)2~9的分與合時,其中一個內(nèi)容是:5可以分成2和3(或者分成1和4及其他很多分法),枯燥機械地記憶或背誦對學(xué)生理解、掌握這個知識點沒有太高的效率。此時,我采取玩“拍手游戲”,使教師和學(xué)生拍手的下數(shù)合起來是5,例如我拍3下,學(xué)生就拍2下,我如果拍1下,學(xué)生就拍4下。我還設(shè)計玩紙牌的游戲。例如復(fù)習(xí)5得分與合,開始學(xué)生輪流摸牌,然后把手中能組成5的紙牌拿出來,再到前面的同學(xué)手里去抽牌,這樣誰的牌最先沒有了,誰就是獲勝者。雖然這些都是非常簡單的游戲,但引入游戲之后,學(xué)生的興趣就突增不少,對于5可以分成幾和幾這個知識不熟悉的學(xué)生通過拍拍手很快就掌握了5的分與合,還可以通過玩紙牌加深了對5的分與合的記憶,學(xué)生在不知不覺中就記住,而不用死記硬背。以上這幾個例子說明,簡單的小游戲不僅使課堂氣氛活躍,更重要的是,學(xué)生在“玩”中,體驗數(shù)的分解與組合,增強了對數(shù)與數(shù)之間轉(zhuǎn)換關(guān)系的理解,同時還增強了數(shù)感。
2. 課堂教學(xué)設(shè)計游戲則要因勢利導(dǎo),能盡量發(fā)揮學(xué)生好動好玩的特點。在數(shù)學(xué)教學(xué)中適時、適度、適當(dāng)?shù)亟M織一些競賽性的小游戲,有利于激發(fā)學(xué)生興趣,增加教學(xué)效果。例如:在教學(xué)“元、角、分”的練習(xí)中,我設(shè)計了“小熊賣文具”的游戲。請一個小朋友戴上頭飾做小熊,大家當(dāng)顧客,到文具店買東西。這一場景,真實地再現(xiàn)了孩子們的生活,頓時喜形于色,迫不及待地加入游戲行列,望著商店里想買的東西,快樂之情溢于言表。此時此刻,我及時把商店里要買的東西變成簡單的元、角、分換算,看著價格單上的價錢就能買到你想買的東西。在游戲中學(xué)習(xí),學(xué)生學(xué)而不厭,取到了事半功倍的效果。
三、利用多種評價手段激發(fā)學(xué)習(xí)興趣
恰當(dāng)?shù)脑u價,不僅能給學(xué)生指導(dǎo)學(xué)習(xí)方法,而且還能激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣,強化學(xué)習(xí)動機。例如:數(shù)學(xué)課堂練習(xí)冊上有一道較難的思考題,很多孩子沒做出來,一個學(xué)習(xí)成績一般的孩子卻用很好的方法做出來了,只不過計算錯了,為了鼓勵他,我就在他的本子上寫道“方法太好了,如果計算時再細(xì)心些就更棒了!”等到作業(yè)本發(fā)下去之后,這個平時不愛改作業(yè)的孩子很快就找我來改錯。另外,我們班有個小男孩,平時做作業(yè)總是不認(rèn)真,字跡很潦草,有一次我發(fā)現(xiàn)他的作業(yè)全做對了,而且較工整,于是我就在他的作業(yè)本上貼上了一個他特別喜歡的貼畫,并在旁邊寫道“看到你的進(jìn)步老師很高興,相信你下次能做得更好!”他一拿到作業(yè)本,就高興得到處炫耀,在以后的作業(yè)當(dāng)中我繼續(xù)用不同的方式來激勵他,他的作業(yè)也一次比一次認(rèn)真了。教學(xué)過程中,我會積極地抓住學(xué)生的閃光點,用不同的方式給不同的學(xué)生以適時的鼓勵。如“你的想法真是與眾不同。”“你觀察得很仔細(xì)。”“誰能像讇淄д庋參考文獻(xiàn):
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