任聯(lián)榮重慶市城口縣修齊初級中學(xué)
開展游戲教學(xué),打造愉悅數(shù)學(xué)課堂
任聯(lián)榮
重慶市城口縣修齊初級中學(xué)
初中數(shù)學(xué)知識比較多,學(xué)習(xí)起來較為枯燥,不能夠很好的理解和記憶,教師可以將數(shù)學(xué)有效引進(jìn)到課堂教學(xué)中,教師作為游戲的主導(dǎo),學(xué)生作為游戲的主體,讓學(xué)生積極的參與到數(shù)學(xué)游戲當(dāng)中,課堂氣氛變得十分活躍,學(xué)生們能夠充滿熱情的參與到課堂學(xué)習(xí)中。游戲教學(xué)是一種比較特殊的教學(xué)手段,能夠?qū)?shù)學(xué)課變得生動有趣,很容易吸引學(xué)生注意力,激發(fā)學(xué)生的興趣和積極性,提高小學(xué)數(shù)學(xué)的教學(xué)效率。在新課程改革的背景下,教師要巧妙的利用游戲教學(xué),將各種教學(xué)形式相互貫通,把游戲運用到數(shù)學(xué)教學(xué)的各個環(huán)節(jié)中,不斷優(yōu)化數(shù)學(xué)課堂,讓學(xué)生樂學(xué)、好學(xué),進(jìn)而提高教學(xué)效率。
初中數(shù)學(xué);游戲教學(xué);愉悅課堂
游戲教學(xué)就是教師在數(shù)學(xué)教學(xué)時,創(chuàng)設(shè)特定的情境,營造良好的數(shù)學(xué)環(huán)境和數(shù)學(xué)游戲,能夠讓學(xué)生積極主動的參與到數(shù)學(xué)課堂的學(xué)習(xí)中,通過游戲教學(xué)能夠有效激起學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,讓學(xué)生在快樂游戲中掌握數(shù)學(xué)知識和技能,游戲教學(xué)作為數(shù)學(xué)教學(xué)中的新穎手段,可以幫助教師良好的提高教學(xué)效率。本文結(jié)合自身多年的數(shù)學(xué)教學(xué)實踐,對數(shù)學(xué)游戲在初中數(shù)學(xué)教學(xué)各個環(huán)節(jié)的應(yīng)用進(jìn)行探討。
在開始教授新課時,學(xué)生并沒有及時調(diào)整好自己的狀態(tài),如果這個時候教師為了進(jìn)度立馬進(jìn)入新課當(dāng)中,學(xué)生可能很難有效的投入其中。所以,教師可以根據(jù)教學(xué)內(nèi)容,創(chuàng)設(shè)一些數(shù)學(xué)游戲,過渡到新課,這樣的設(shè)計可以幫助學(xué)生集中精力、調(diào)整狀態(tài)到新課程中來。利用游戲作為課堂的導(dǎo)入可以快速將學(xué)生的視野轉(zhuǎn)移到游戲中來,也能讓學(xué)生的學(xué)習(xí)迅速進(jìn)入狀態(tài)。比如,在教學(xué)概率一課時,教師可以讓學(xué)生提前準(zhǔn)備好兩枚大小相同的硬幣,由課前的投硬幣游戲引入新課。游戲規(guī)則可以設(shè)置為:所有同學(xué)都拋出手中兩枚硬幣,如果兩枚硬幣正反面相同,學(xué)生勝出,相反兩枚硬幣不同面,則教師勝出。接著教師提問:“同學(xué)們,這樣的游戲規(guī)則公平嗎?”以少數(shù)服從多數(shù)的原則,接著宣布游戲開始幣,老師宣布學(xué)生拋出硬幣正反面的情況,請拋出都是一面的同學(xué)舉手,舉手的同學(xué)正好是一半,很巧合的結(jié)局。老師只好宣布平局。類似這樣的游戲,可以多組織幾次,但是老師要控制好時間,不能太長,影響教學(xué)進(jìn)度。游戲完畢,老師進(jìn)行總結(jié),詢問這樣的游戲規(guī)則是否公平,進(jìn)而巧妙的進(jìn)入新課的學(xué)習(xí)。巧妙利用數(shù)學(xué)游戲?qū)胄抡n,為學(xué)生創(chuàng)設(shè)一個輕松愉快的學(xué)習(xí)環(huán)境,能夠切實的增強(qiáng)初中數(shù)學(xué)的趣味性,有效的提高教學(xué)效率。
在初中數(shù)學(xué)教學(xué)過程中,概念教學(xué)是數(shù)學(xué)教學(xué)中非常重要的一部分,因此,學(xué)生在進(jìn)行數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)時,首先要對數(shù)學(xué)概念有一個深刻的理解,通過自身思維能力的鍛煉,對數(shù)學(xué)概念清楚的掌握,同時數(shù)學(xué)概念也是教師在教學(xué)中的一大難題。所以,在教授人教版初中數(shù)學(xué)無理數(shù)這一節(jié)課時,教師可以有效結(jié)合數(shù)學(xué)游戲。在課上,教師拿出事先準(zhǔn)備好的骰子,大多數(shù)學(xué)生通常認(rèn)為骰子只是用來玩的。為了讓學(xué)生明白老師拿骰子的真正用意,可以讓兩名學(xué)生到叫臺上,一個學(xué)生投擲骰子,另一個學(xué)生在黑板上把每次投擲的骰子數(shù)記錄0小數(shù)點后面,比如0.32515……當(dāng)小數(shù)點位數(shù)到達(dá)十位時,為學(xué)生引導(dǎo)出無理數(shù)有無限不循環(huán)的特點,通過這樣的游戲,學(xué)生對無理數(shù)這個概念掌握的更加牢固。
初中數(shù)學(xué)教材中存在非常多的定理和性質(zhì),學(xué)生要學(xué)會、學(xué)好數(shù)學(xué),就需要對這些定理和性質(zhì)有深刻的記憶,因此,在定理教學(xué)中有效運用游戲教學(xué),能夠更好促進(jìn)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)。比如,在講解“三角形的內(nèi)角和等于180°”這一定理時,教師可以先讓學(xué)生做一個游戲。老師拿出事先準(zhǔn)備的三角形小卡片,讓學(xué)生剪掉其中的兩個角,將剪掉的兩個角放到第三個角旁邊,這樣學(xué)生就很容易發(fā)現(xiàn)三個角組成了一個平角。再如,老師可以讓學(xué)生玩數(shù)字猜想的游戲,讓學(xué)生在心里準(zhǔn)備一個固定的數(shù)字,再通過特定的預(yù)算過程來計算,發(fā)現(xiàn)無論學(xué)生準(zhǔn)備什么樣的數(shù)字,最后大家都得到同一個結(jié)果。然后老師告訴學(xué)生其中運算的原理。通過這樣的游戲,一方面,學(xué)生對數(shù)學(xué)定理掌握的更加牢固,另一方面,能夠讓課堂氛圍變得十分輕松,更加有利于學(xué)生進(jìn)行數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)。
數(shù)學(xué)實踐活動作為初中數(shù)學(xué)教學(xué)重要組成部分,它將抽象的數(shù)學(xué)知識有效運用到具體的日常生活當(dāng)中,有效提高學(xué)生運用所學(xué)知識解決日常生活問題的能力,也能夠加強(qiáng)學(xué)生之間的交流,對學(xué)生動手操作能力也有重要影響。在初中數(shù)學(xué)教學(xué)中,教師要對實踐活動的教學(xué)保持高度的重視,利用游戲可以讓學(xué)生體驗知識的獲取和運用的過程,增加知識的直觀體驗的同時,又能激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣,有效提高數(shù)學(xué)實踐活動的高效性。比如,在學(xué)習(xí)完“相似三角形”之后,開展“測量旗桿的高度”的實踐活動時,可以組織學(xué)生玩捉迷藏的游戲:首先教師對學(xué)生進(jìn)行分組,每個小組中選一名觀測者,然后將一面鏡子放在旗桿和觀測者之間,在鏡面上坐標(biāo)記,讓觀測者拿著鏡子移動,其他小組成員找出旗桿頂點與鏡面的標(biāo)記重合的位置,測量出所需要的數(shù)據(jù),只有之前所學(xué)的知識測量出旗桿的高度。設(shè)定這樣的游戲,有效的提高學(xué)生的觀察、分析、計算的能力,鍛煉了學(xué)生的思維,取得良好的教學(xué)效果。
總之,數(shù)學(xué)游戲是中新型的教學(xué)方式,不僅能夠有效體現(xiàn)初中數(shù)學(xué)的趣味性,而且還能確保學(xué)生學(xué)習(xí)的高效。在實際教學(xué)過程中,初中數(shù)學(xué)教師應(yīng)積極運用游戲教學(xué)進(jìn)行新課的導(dǎo)入、概念的學(xué)習(xí)、開展實踐活動等,充分展現(xiàn)數(shù)學(xué)課堂的魅力,讓學(xué)生在輕松愉悅的環(huán)境中學(xué)習(xí)數(shù)學(xué),不斷提高初中數(shù)學(xué)教學(xué)質(zhì)量。
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