謝瑋
著名教育家陳鶴琴先生曾經(jīng)說過:“兒童喜愛游戲乃是天然。”角色游戲是幼兒反映現(xiàn)實生活的一種形式,孩子們根據(jù)自己的生活經(jīng)驗,自己確定游戲主題,構思內容,分配角色和制定規(guī)則,創(chuàng)造性地反映周圍的現(xiàn)實生活。角色游戲具有自主性、社會性、象征性等特點,對幼兒具有全面發(fā)展的價值。《幼兒園教育指導綱要》(試行)指出:教育評價是幼兒園教育的重要組成部分。角色游戲評價是一個發(fā)揮游戲教育作用,促進幼兒發(fā)展的重要環(huán)節(jié)。
一、評價中存在的問題
角色游戲評價,由于角色游戲開展的時間、幼兒能力水平、教師專業(yè)素養(yǎng)等主客觀的原因,存在著各種各樣的不足之處。
1.講評時間不足
在幼兒一日活動中,角色游戲往往安排在集體教學活動之后、午餐之前。游戲結束后,整理場地往往會花費較長的時間。整理好場地之后,教師又要忙于餐前準備,游戲的評價往往被教師忽略,或由于時間不夠而三言兩語走個過場,草草結束,起不到指導游戲發(fā)展的效果。
2.講評目的性不強
每次游戲活動開始前,教師都會預設游戲目標。但是在游戲中,幼兒是活動的主體,游戲中不確定因素非常多,經(jīng)常會出現(xiàn)很多意想不到的事情。在游戲評價時,面對突發(fā)狀況,教師有時沒辦法靈活地應對,從而讓幼兒毫無目的盡情地說,導致講評的目的性不強。
3.講評方式方法不當
幼兒的語言表達能力參差不齊。當幼兒表述不清時,考慮到游戲講評時間的限制,教師往往會占據(jù)主場,以灌輸、說教的方式進行總結、歸納,幼兒被迫淪為了“聽眾”的角色。教師沒有領會角色游戲的特點,講評方式方法不當,失去了評價的意義。
二、評價內容多角度化
多角度的評價方式,不但能豐富幼兒的游戲經(jīng)驗、拓展游戲主題,而且能加速幼兒游戲水平的提高,使每個幼兒都能獲得發(fā)展。
1.圍繞游戲規(guī)則進行評價,豐富幼兒的游戲經(jīng)驗
幼兒是通過一次又一次的游戲實踐,不斷調整游戲規(guī)則來豐富自己的游戲經(jīng)驗的。例如,“娃娃家”游戲中,爸爸、媽媽等家庭成員如何分工,誰來照顧寶寶,誰來招呼客人;誰何時帶寶寶外出購物,誰何時帶寶寶去醫(yī)院看病等。在評價中讓幼兒知道什么時間合適做哪些事情,什么時間不適宜做哪些事情等,使幼兒不斷豐富游戲經(jīng)驗,逐步養(yǎng)成良好的游戲習慣。
2.圍繞游戲中的創(chuàng)新點進行評價,拓展新的游戲內容和主題
幼兒在游戲中,常常會有智慧的火花迸發(fā)出來。如果教師抓住了這些創(chuàng)新點,就能不斷拓展游戲內容和主題。例如:“燒烤店”游戲中,服務員都是在店內招待客人的。一次游戲中燒烤店生意比較冷清,服務員們無所事事了,而其中一位服務員想到了“外賣”服務,帶著各種燒烤美食到娃娃家、理發(fā)店等地方去售賣,生意一下子火了起來。這一次小小的外賣服務,使幼兒打破常規(guī),“走”了出去,也因此生成了“預約訂餐”、“快遞”等一系列新的游戲內容和主題。
3.圍繞游戲中的難題進行評價,提高幼兒游戲水平
在游戲中,幼兒會遇到這樣那樣的難題,講評中教師幫助幼兒一起想辦法,解決這些難題,就能加速幼兒游戲水平的提高。例如,“醫(yī)院”游戲中,醫(yī)生會給病人開藥,而配藥處的護士經(jīng)常因看不懂醫(yī)生的藥單而無所適從。在游戲講評時,教師了解到了這一情況,在醫(yī)生處投放了一些人體平面圖片,在配藥處的藥盒上粘貼了一些人體器官部位圖,醫(yī)生只要把病人的患處圈出來,配藥的護士就能對癥下藥了。
三、評價形式多樣化
1.隨機流動式評價
在角色游戲中,教師經(jīng)常是以角色身份介入幼兒游戲,在游戲中進行指導的。因此,教師可以運用隨機流動式評價的方法,抓住游戲中有意義的小事及時地加以指導和評價,讓大家獲得感性的認知。這種形式一般適用于個體講評。
在“理發(fā)店”游戲中,美發(fā)師細心地為顧客洗發(fā),然后拿出美發(fā)圖冊、假發(fā)套等,熱情地為顧客介紹各種美發(fā)特色,耐心地聆聽顧客的需求,全心全意為顧客服務。如果顧客對已完成的發(fā)型不滿意,美發(fā)師毫無怨言地重新為顧客服務。這時,教師豎起了大拇指。簡單的夸贊會使該理發(fā)師細心、耐心的閃光點熠熠生輝,從而感染到同伴,使大家都受到較好的影響。
2.現(xiàn)場保留式評價
在“小舞臺”游戲中,小演員都是用教師提供的現(xiàn)成的材料裝扮自己,然后進行表演,但是芯樂小朋友在裝扮時,用百寶箱中的彩色皺紋紙做了幾根飄帶裝扮自己,表演時柔美的舞姿加上翩翩的飄帶,一下子就吸引了觀眾的眼球,獲得陣陣掌聲。芯樂謝幕后,我在候場區(qū)表揚了芯樂的創(chuàng)意,并請芯樂給其他演員介紹自己裝扮的方法。其他的小演員受到了啟發(fā),也紛紛試著用自創(chuàng)的方法打扮起自己。小舞臺的精彩表演,吸引了更多的觀眾。
3.問答互動式評價
在“點心店”游戲中,客人提出點心店里的小圓子太少,晚去的客人都吃不到。我問點心店里的加工師:“你們有什么好辦法嗎?”加工師陽陽想了想說:“那我用橡皮泥做一點吧。可是,用什么顏色好呢?”心悅說:“用紅色的做吧,我喜歡草莓味的。”子涵馬上說:“用黃色的,是香蕉味的。”陽陽又問:“這么多顏色,混在一起了,都分不清了。要是客人不喜歡吃,怎么辦呢?”語佳說:“不同顏色的分開放,分開來煮給客人吃,不就行了嘛。”在這樣你一言我一語的互動討論中,點心店的多味小圓子生意誕生了。
角色游戲的有效評價,不僅要堅持游戲過程與游戲結果并重,還要堅持幼兒能力與品德并重。只要我們多思、多實踐,不斷探究更為有效的評價內容和形式,就一定能更好地促進幼兒的發(fā)展和教師的自我成長。