汪軍
【摘 要】教師教學中關注學生成長是教學的前提,因此教師要不斷優化教學手段,才能最大限度地激發學生學習的積極性,從而創建趣味性課堂,提高學習效率,進而激起學生學習的熱情。在提高學習效率的同時,無形當中提高學習成績。
【關鍵詞】構建;趣味;情境;游戲;實踐操作
小學階段,是對學生啟蒙教育的最初階段,雖然經歷了幼兒園的“啟蒙教育”,但是一進入小學,環境的變化、教師的變化,會在一定程度上造成學生的負擔,需要一段時間的適應。如果教師機械地向學生灌輸知識,會使剛剛上小學的學生厭煩學習,失去對學習的興趣。因此,教師需要關注學生,提高自己的課堂教學水平,為學生打造良好的環境,以提高課堂的趣味性,進而激起學生學習的熱情,進一步創建高效課堂。
一、創設故事情境,營造趣味氛圍
學習的最大動力,是對學習的興趣。俗話說,興趣才是最好的老師。教師作為一個教學引導者,需要激發出學生的學習動力,讓學生對知識充滿學習的渴望。而課堂中故事情境的創設,就能很好地幫助教師實現這一目標。一些有趣的小故事,對學生有著巨大的吸引力,因此,教師可以適當地創設故事情境,為學生營造趣味十足的學習氛圍,進而調動學生的學習主動性。
例如:在教學“比一比”時,教師結合學生的實際情況,巧妙地將知識融合于學生感性的童話故事中。教師:今天象媽媽讓兩只小象打掃兩個地方的衛生,抽簽決定打掃地點,有兩根小木條,抽到長的一根打掃庭院,抽到短的打掃室內。這時,兩只小象就犯迷糊了,我怎么知道自己抽到的小木條是長的還是短的。教師講完故事后,學生也被故事吸引,很快有學生舉手發言:老師,我能夠幫助這兩只小象解決問題,想要比較出這兩根木條的長短,只需要將他們其中的一端對齊,然后看它們的另一端哪個長一點,哪個就是長木條。之后,學生都利用自己手中一些工具來代替兩根小木條,并驗證這位學生的方法是否合理。一個簡單的小故事,不僅能激發學生學習的積極性,更使得他們對“比一比”印象深刻,枯燥的知識就這樣變得有趣味性了。
教師利用故事情境的創設,將學生拉入到情境中,使得學生整節課都充滿熱情,實現了活躍課堂的構建。
二、開展游戲活動,激發學習興趣
好動是孩子的天性。如今的教育教學更加注重張揚學生的個性,解放學生的天性,而游戲教學就很好地實現了這一點。因此,教師在數學教學中,應該適當地為學生引入一些游戲活動,為學生創造自我表現的機會,充分利用學生好動的個性,促進學生更加自主地學習。
例如:在教學“混合運算”時,教師巧妙地引入學生喜愛的游戲活動。活躍課堂氛圍的同時,激發其學習興趣。老師:同學們,現在你們自由結組,小組共同做一個有趣的游戲。我會給你們每人一副撲克牌,然后你們將這些紙牌全部分發,最后每個小組抽取一張紙牌作為底牌,然后,每個學生要將自己手中的牌,利用我們所學的加、減、乘、除,這四種運算形式進行整合,最后結果要等于底牌,看哪位同學最先出完手中的牌。學生在教師說完游戲規則后,都迫不及待地投身于游戲活動中。
游戲活動的開展在很大程庋上實現了全體學生參與教學,激發了學生的主動性,讓學生真切的體驗到學習的樂趣所在,使得學生從內心深處對學習充滿興趣。
三、組織實踐操作,體驗成功喜悅
學生如果只是單純地聽教師講解而缺乏實踐鍛煉,將永遠體驗不到實踐探索成功的喜悅。實踐操作,能夠激活學生大部分感官器官,讓學生的動手能力得到最大的發展。教師應適時地組織學生開展實踐操作,以促使學生體驗知識生成,感受成功的樂趣。
例如:在教學“分與合”時,教師選擇將課題交給學生,讓學生自己去實踐探索,親自動手操作,以更近距離地感受數學知識。教師為學生布置了一個任務:首先讓每個學生準備4張長方形紙片,然后讓學生自己動手操作,將這4張紙片看成一個整體的條件下,將其分成兩份。學生對教師布置得任務感到新奇,對于教師給予的自由空間感到興奮,于是整個課堂呈現出一種積極的狀態。
學生都很認真地思考,邊思考邊動手操作,在操作中嘗試,在嘗試中探索、體驗。很快學生就通過自己的實踐操作探索出一些結果,迫不及待地向老師展示自己的實踐結果:學生1:我將這4張紙片分成了一份1張紙,一份3張紙的兩份。學生2:我分出了兩份都是兩張的情況。大部分學生都有了這些結果,于是教師讓其4張紙片交成5張紙片,讓學生繼續探索,并在學生探索的過程中進行適當地指點和引導,進而加快教學目標實現的步伐。
通過讓學生實踐操作,促進了學生自主探索,使學生有機會感受到探索成功的喜悅,間接地增強了學生學習的自信。
總之,教師教學中關注學生成長是教學的前提,教師需要在教學中不斷優化教學手段,以最大限度地激發學生學習動機,創建趣味性課堂,提高學習效率的同時提高學習成績。