【摘 要】 本文分析了多媒體技術在博物館展覽中的應用現狀及創新應用趨勢,提出了在博物館中進行多媒體展示創新的相關建議。指出,多媒體技術應用要尊重史實,服務于陳列展覽主題和內容;多媒體技術應用要適度;要避免多媒體技術的粗制濫用。
【關鍵詞】 多媒體技術;博物館;應用;展覽創新
隨著信息技術的不斷提升和發展,尤其是互聯網+、大數據等科技的逐漸成熟,現階段博物館的信息化建設也迎來了新的機遇和挑戰。作為人類文化信息的載體,博物館的主要功能是傳播專業科學文化,記錄歷史人文信息。在博物館中,文物展覽傳播著強指示性的信息,從承載歷史內容,到再現歷史面貌,進而實現歷史與現代的自然交融。多媒體技術的創新應用,給博物館的展示帶來翻天覆地的變化。博物館利用情景模擬、多媒體互動等技術,將展品與歷史之間的聯系,形象化地展示給參觀者,提高了展覽的參與性和趣味性。現如今,多媒體展覽陳列已成為博物館展覽中必不可少的一部分。
一、多媒體技術在博物館展覽中的應用現狀
主要應用于博物館展示中的多媒體技術由音頻、影像、場景合成、觸摸屏及網絡等技術組成,通過將各種多媒體技術合理組合搭建,博物館展示平臺才得以將展覽內容以圖片、影像、音響、舞臺燈光效果、多維場景劇院以及互動體驗項目為參觀者所觀賞參觀。將這些技術完美地與博物館的展覽結合起來,一方面考驗了博物館工作人員對多媒體技術的駕馭能力,另一方面也考驗了他們對展覽內容的文化理解,只有滿足這兩方面的要求,才能讓參觀者更加深刻地理解和思考歷史文化資源背后的傳承精神。
多媒體音頻及影像技術在博物館展覽中是不可或缺的部分,聲音是觀眾接收信息的最主要途徑之一,生動的音效能感染博物館的展覽環境,將觀眾更好地帶入展覽品的歷史背景環境,給予觀眾身臨其境的展覽體驗。而利用多媒體影像講述展品背后的歷史故事,將音效與視覺效應相結合,使得觀眾與展覽品的聯系更加緊密,獲得意想不到的參觀體驗。
場景合成技術結合展覽品的歷史環境背景,經過精心的音頻影像制作,輔助博物館的整體展覽。通過控制靜態呈現的信息量,減少展覽中的文字篇章,展現出藏品的歷史文化背景,節省了參觀者的參觀時間和體力,更好地激發了參觀者對展覽品的求知感。
觸摸屏技術主要通過觀眾對存儲在平板電腦或者電子展示臺上的展示內容及游戲進行操縱,自主地點擊瀏覽展覽品的相關內容,提高展覽過程中參觀者對展覽品的學習效率。其更大的優勢在于能從參觀者對其做出的選擇進行判斷,還能有效地推薦相關內容與知識,使觀眾能夠以自助的形式,便捷地獲取想要了解的信息,同時通過觸摸屏互動及問卷調查,獲取更多的觀眾信息和對展覽展示的信息反饋,從而形成傳播與反饋的通道。
網站是博物館實現為公眾提供學習機會的良好平臺。一個良好的網絡交流平臺,參觀者不僅能在上面提出自己的參觀體驗和存在的疑問以便館藏人員能提高后續服務,還能激勵參觀者與工作人員甚至專家學者進行溝通交流,共同探討博物館及展覽品的相關歷史文化問題。
二、多媒體技術在博物館中的創新應用
博物館傳承文化、傳播文明、服務社會的理念正在深刻地改變著博物館的發展方向。隨著科技的不斷發展,智能設備的更新換代,觀眾不再滿足于接受文物孤立、靜態的展示方式,更不再滿足于現代博物館中生硬的視頻影音介紹,多媒體技術將科學技術與藝術文化相結合,運用最新科技手段來展現隱藏著歷史文物背后的故事。目前諸多具有創新精神的博物館在深刻領會其展品的文化內涵后,采用光影技術等多媒體數控手段,將幻影成像、三維動態成像等高新技術與傳統的博物館館藏內容相結合,生成新的腳本,使展示內容更具可看性和感染力,增加博物館展覽內容與參觀者的聯系。
1、多媒體立體畫展示
多媒體立體畫是一種結合影像技術和場景合成技術的創新型多媒體展示方式。立體畫是運用一種透視方法,與一般繪畫絕然相反的特殊技法在地面畫布上繪制的畫。畫作繪制完成后,通過攝影或攝像的成影、成像后,即刻產生三維立體的視覺特效,能拍出身臨其境的立體效果,并在照片中顯現真實觸感。
井岡山革命博物館序廳采用多媒體立體畫演示《井岡山》,表現“井岡山,中國革命的搖籃;井岡山斗爭,開辟中國革命勝利道路”的主題內容。在博物館序廳的中央位置,設計人員首次采用繪畫與實景相結合,運用多媒體燈光控制的技術,展示了井岡山主峰的雄威景象及其四季變化的環境。在序廳中心前沿位置,設計師將原有的兩根展廳立柱裝扮成兩棵參天大樹,寓意中國紅色根據地的雄偉景象及革命領導者的偉岸英姿。
2、幻影成像展示
幻影成像技術在上世紀90年代由發達國家博物館廣泛應用后傳入中國,目前我國先進的大中小型博物館和科技館基本接受并應用該項技術。幻影成像將實景造型和光影效果相結合,在拍攝過程中,利用多機多方位的攝像技術及人眼視覺心理特性,將所拍攝的影像投射到布景箱中的主題模型景觀中,由半透半反玻璃將影像呈現出來,在精心布置的場景上播放,并且配合音效系統、煙霧等渲染,使展示內容更加惟妙惟肖。幻影成像體驗展示使用幻影和實景結合的方式,能給觀眾留下直觀的印象,適用于揭示科學原理,演示歷史場景等。
在蘇州博物館“寶藏虎丘”展廳中,設計師運用3D幻影成像系統搭建了一個半透明的空間,將蘇州博物館一級文物——五代秘色瓷蓮花碗的動態影像投射在空間中心,全方位進行展示,使得觀眾從各個角度都能觀察到懸浮于展廳中央的珍貴文物,了解其組成機構和文物細節。這種虛實結合的展示方式,在增加展覽觀賞性的同時,給予觀眾最直接的視覺沖擊,獲得了參觀人員的強烈認可。
三、博物館中多媒體展示創新的建議
雖然多媒體技術在博物館展覽中擁有諸多優點,但是在具體運用中也需要注意幾個方面:
1、多媒體技術應用要尊重史實,服務于陳列展覽主題和內容
多媒體技術必須服從特殊的文化傳播場合的要求,應該遵循尊重史實,服務于陳列展覽主題和內容。在博物館展覽中,多媒體技術的虛擬呈現,在很大程度上能替代缺失文物實物和史實資料。但是參觀者會直接將虛擬影像與缺失文物或者史實相聯系,因此博物館工作人員必須尊重史實,嚴格按照史料的相關記載來制作和呈現。
2、多媒體技術應用要適度
所謂適度,就是以能最佳表現或傳播展示主題和內容為標準,選擇適宜的表現形式,并非越昂貴越好。設計者要掌握多媒體技術的適用層面和表現效果,而且在采用的技術手段上不能過于繁雜,以免搶奪了文物本身的光彩,讓觀眾只關注到多媒體效果而忽視了展覽背后的教育意義。
3、避免多媒體技術的粗制濫用
在策劃和撰寫設計方案時,要明確多媒體展項的傳播目的、展示內容系統結構的邏輯性,尤其要避免多媒體技術與展示內容的契合度不匹配,避免重技術、輕內容,避免胡亂演繹歷史,避免多媒體展項的可操作性差等等。
隨著我國博物館事業的發展和人民物質文化生活的日益豐富,多媒體技術作為一種高新技術,必將在博物館展示中被廣泛使用,并產生重大影響。因此,我們有必要加強對多媒體技術在博物館展示中應用的研究,探索和總結基本規律及規劃要求,促進我國博物館展示水平的整體提升。
【參考文獻】
[1] 張晶.新形勢下博物館的文化傳播工作[J].武漢文博,2013(3).
[2] 李榮.多媒體技術在商業展示中的應用價值[J].硅谷,2009(2).
【作者簡介】
李華偉(1984-)男,任職于重慶紅巖革命歷史博物館,文學學士,研究方向:博物館數字化.