謝祥龍劉 珍陳 艷△勞穎欣江雅琴中國.佛山職業技術學院(廣東佛山) 528137 E-mail:xianglongxie@126.com 育賢實驗學校(廣東佛山) 528324 △通訊作者
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大學生強化敏感性對網絡游戲成癮的影響:網絡游戲動機的中介效應
謝祥龍①劉 珍②陳 艷①△勞穎欣①江雅琴①
①中國.佛山職業技術學院(廣東佛山) 528137 E-mail:xianglongxie@126.com ②育賢實驗學校(廣東佛山) 528324 △通訊作者
【摘 要】目的:本研究為明確大學生強化敏感性對網絡游戲成癮的具體作用機制。方法:采用行為激活和抑制量表、網絡游戲動機量表與網絡游戲成癮問卷對713名玩網絡游戲的大學生進行測量。結果:①強化敏感性的行為抑制系統(BIS)、行為激活系統(BAS)與網絡游戲動機和網絡游戲成癮呈顯著正相關(r=0.30~0.58,P<0.05),網絡游戲動機與網絡游戲成癮呈顯著正相關(r=0.58,P<0.01);②BIS和BAS能顯著預測網絡游戲成癮(t= 3.71,5.75;P<0.01);③網絡游戲動機在行為激活系統與網絡游戲成癮之間起中介作用(OR=0.47,P<0.01,間接效應值為0.26,占總效應的59%),而在行為抑制系統與網絡游戲成癮之間的中介作用不顯著(OR=0.03,P= 0.16)。結論:大學生強化敏感性的不同維度對其網絡游戲成癮作用有所差異,并且網絡游戲動機在強化敏感性不同維度上的中介效應也有所差異。
【關鍵詞】強化敏感性;網絡游戲成癮;網絡游戲動機;大學生
網絡游戲已經成為當今大學生最為喜愛的網絡娛樂方式之一,截至2014年6月底,國內網絡游戲用戶規模達到3.68億[1]。伴隨著網絡游戲的日漸盛行,網絡游戲成癮(online game addiction)問題日益凸顯,嚴重影響了成癮者的心理和行為[2-3]。研究者認為,網絡游戲成癮是一種病態性成癮行為,個體特征和環境特征都會影響網絡游戲成癮[4]。……