【摘 要】21世紀的今天,隨著我國現(xiàn)代信息技術手段的快速發(fā)展,在教育教學中,信息技術的運用越來越廣泛,它不僅改變了原有的教學手段和方式,而且也推動了教學方法與教學結構的變革。利用信息技術手段來輔助教育教學,為我們西藏廣大教師打開了面向內(nèi)地、面向全國、面向未來的一扇窗戶。利用信息技術與數(shù)學教學的結合,有效的提高了學生的學習興趣和創(chuàng)新能力,在教育教學的過程中很好的鍛煉了學生的實踐能力。信息技術在現(xiàn)代教學中的運用,使人們開始由教的視角,向學的視角發(fā)生著轉變。如何利用信息技術手段,提高學生有效學習的研究一直是我們比較重視的重要課題之一。結合本人的教學實踐以及學校子課題的研究,我認為信息技術對藏區(qū)教學中的促進作用主要表現(xiàn)在以下幾個方面。
【關鍵詞】信息技術教學 提高效率 有效學習
一、創(chuàng)設情境,激發(fā)學習興趣
“興趣是最好的老師。”心理學研究表明:興趣是學習動機中最現(xiàn)實、最活躍、最強烈的因素,他是推動一個人主動學習的內(nèi)在動力。激發(fā)學生對知識的學習興趣,在學習中獲得快樂和享受,這是我們每一個教師追求的目標。然而學生的興趣和動機并不是固定的,而要通過外界事物的新穎性、獨創(chuàng)性來滿足學生的探索心理。對剛接觸信息技術這門課程的小學生而言,有一種新鮮感和好奇感,多數(shù)學生表現(xiàn)出極大的興趣。但這種興趣僅僅是停留在表面,教師如果不能及時抓好入門教育,將這種興趣及時加以深化和延伸,學生很快就會失去學習的興趣。因此,在掌握信息技能與知識的過程中,除了要注重學生的操作任務和講解示范,還必須從教學實踐中探索新的技能與學科知識。計算機多媒體以其直觀形象、聲形具備、表現(xiàn)形式多樣,能極大地增強教學的趣味性和直觀性。利用計算機多媒體課件向學生展示課本中的精彩片段。這樣不僅能充分調(diào)動學生學習的興趣,而且能為今后更好的學習留下伏筆。例如,我在教學《0的認識》時,由于班里孩子有一部分來自農(nóng)牧區(qū),語言方面存在很大的障礙,我就利用課件十分生動形象的呈現(xiàn)猴子吃桃的主題圖,同時配上聲音,極大程度的提高了學生學習數(shù)學的興趣,也提高了學生有效學習的效率。
二、有效運用教材是提高課堂教學有效性的前提
新課程倡導“用教材”而不是“教教材”。要“用教材”就要研究教材,從課標要求出發(fā)去解讀教材,才能用活教材。
1、研究教材,高效之源 我們要用好教材,真正體現(xiàn)出教材的價值,就必須研究整套教材的編排體系。研究教材結構,更需要我們研究每一單元的知識結構。對同一單元的內(nèi)容,要了解本單元分幾個部分,各部分要解決哪些問題,其中的關鍵是什么,各部分之間有怎樣的關系。抓住了單元教學內(nèi)容的結構和關鍵,才能在教學時圍繞重點,取得事倍功半的教學效果。
2、用好教材,高效之本 由于信息技術學科的特殊性,課堂教學主要采用以信息為主線。教學任務的設計直接影響信息技術課的課堂教學效率,所以對每一節(jié)課的“任務”必須根據(jù)所教學生特點和教學內(nèi)容設計,合理有效的任務應具有以下特點:①任務應當是學生感興趣的,使學生在密切聯(lián)系自身學習、生活經(jīng)驗和社會實際的情境中完成有意義的任務,以調(diào)動學生獲取知識的積極性。②任務要體現(xiàn)人文意識、整合性,具有分層性和可操作性。③任務要留給學生自主開拓的空間,鼓勵學生發(fā)揮想像力和創(chuàng)造力。④任務要緊扣教學目標和貫穿整個教學過程,使學生在完成任務的過程中達成三維目標的落實。⑤任務要遵循由簡到繁、由易到難、循序漸進的原則。成功的任務設計不僅完成教學任務,規(guī)范學生的學習行為,還激發(fā)學生的學習動機和潛能,達到課堂教學效果的最大化,從而實實在在地提高課堂教學有效性。
三、利用信息技術,增強直觀形象
多媒體的形象化合表現(xiàn)手法的多樣化溝通了語言文字與客觀事物之間的聯(lián)系。它可以變抽象為形象、變靜態(tài)為動態(tài)。在教學中,由于受時間和空間的限制,許多教學內(nèi)容涉及到的一些事物和現(xiàn)象學生無法直接看到,教師如能借助多媒體手段變抽象為直觀、變靜態(tài)為動態(tài)地向學生展示教學情境,呈現(xiàn)事物變化發(fā)展的過程,學習會起到事半功倍的效果。
在數(shù)學教學中,充分利用多媒體技術存儲功能,根據(jù)需要把一些圖形、題目的分析或解答過程等預先存儲在電腦當中,課堂上適時地在學生面前再現(xiàn)出來;還可以利用計算機高速處理信息的特點,在課堂上快速、準確地進行作圖。例如,在上課題實驗課《三角形的內(nèi)角和》時,我充分利用了課件中動畫和電子白板中智能筆與量角器等工具的優(yōu)勢,將本堂課上的十分成功。首先我用課件形象直觀的出示了各種三角形,再用電子白板中的智能筆快速、準確地畫出三角形,再用電子白板中的量角器量出每個教的度數(shù),然后根據(jù)學生的交流匯報批注總結在電子屏上,讓學生更直觀形象的看到老師的操作,最后通過電子展臺展示學生操作的成果,使學生上起數(shù)學課更加積極。
通過計算機軟件,教師可以對教學目標信息實現(xiàn)實時控制,可以在任何時刻讓某個式子、某個公式、某個圖形出現(xiàn);也可以在任何時刻讓展示對象客觀存在或隱去;可以隨機作出圖像;可以對屏幕上出現(xiàn)的運動對象隨時干預,象電影定格一樣使之靜止在某一畫面上,以對某些需要強調(diào)的運動結果進行特寫;可以對圖形(或圖像)進行局部放大等等。這樣大大豐富了教學手段,拓展了師生交流的渠道,滿足了學生的學習需求。例如教學《長方體和正方體的特征》時,先在屏幕上用動畫顯示一個長方體的展開和合并不斷出現(xiàn)的畫面作為主題畫面,通過一只小兔騎著摩托車在長方體的棱上繞圈,并加上美妙的音樂,一下吸引了同學的注意力,使同學們產(chǎn)生強烈的好奇心,同學們對于老師要上的數(shù)學課充滿了渴望,學習熱情高漲。多媒體課件的運用,將教學內(nèi)容具體化、直觀化、形象化,從而使學生在輕松愉快中啟發(fā)思維、接受知識。
四、運用信息技術突破教學難點,優(yōu)化課堂教學
科學研究表明,在學習新知識時,教師要大膽放手,引導學生主動參與、主動探索知識的形成過程。我們學習11%是通過聽覺獲得的,而83%是通過視覺獲得的。因此在教學中要充分利用信息技術的這一優(yōu)勢,圖像和畫面雖不是語言,但卻比語言更形象直觀,利用多媒體輔助教學可以實現(xiàn)抽象與具體、動態(tài)與靜態(tài)、微觀與宏觀的交互,使教與學變得易于展開,加上計算機模擬出的生動畫面,可極大的調(diào)動學生的積極性,形成學生自主探索的教學方法,課堂尊重學生學習的獨特體驗,實現(xiàn)教學的有效性。這樣可輕松的突破學生認知上的難點,達到事半功倍的效果。
多媒體技術的使用不是萬能的,并非多多益善,要適時、適度,要根據(jù)教材的內(nèi)容和教學的對象慎重的進行選擇,在什么時候用,在什么地方用,怎么用,一定要仔細而認真的去研究。在現(xiàn)代信息技術手段應用的探索階段,即便存在著很多困難,但是只要針對學校的實際情況,加強教師的培訓,改變教師的觀念,將信息技術與傳統(tǒng)的手段相結合,才能真正的輔助于教學、服務于教學,同時也能讓優(yōu)質(zhì)的教學資源更好的為西藏教育服務。
總之,把現(xiàn)代信息技術融入到教學中去,創(chuàng)設生動形象的生活的情景,激發(fā)學生的學習興趣,提供豐富的信息資源,讓學生從繁瑣的學習中解脫出來,形成合作交流、主動探索的學習氛圍,能有效提高課堂教學效率,優(yōu)化課堂教學,增強教學效果,促進素質(zhì)教育的深入實施。