《3~6歲兒童學(xué)習(xí)與發(fā)展指南》藝術(shù)領(lǐng)域中提出,幼兒喜歡自然界與生活中美的事物。從幼兒各年齡段表現(xiàn)來看,陳述的內(nèi)容都是幼兒的一種“玩”的天性。幼兒時(shí)期,“玩”對(duì)于幼兒有著特殊的意義。對(duì)于教育者來說,根據(jù)幼兒的年齡特點(diǎn)和學(xué)習(xí)特點(diǎn),將玩與幼兒美術(shù)活動(dòng)有效地結(jié)合,讓幼兒在玩中體驗(yàn)繪畫的樂趣,在玩中提高繪畫的技能,能夠讓教學(xué)變得更輕松、更有效。基于該理論的基礎(chǔ),我們提出了“玩畫”的觀點(diǎn),從“先玩后畫”“邊玩邊畫”“先畫后玩”三個(gè)方面來闡述“玩畫”的不同策略。同樣通過“玩畫”——“玩中學(xué)”在幼兒美術(shù)活動(dòng)中的實(shí)踐與探索,對(duì)于教師來說,也是觀念不斷完善、成就自我的一個(gè)過程。
游戲是幼兒進(jìn)行全面發(fā)展教育的重要形式,教師應(yīng)力求將美術(shù)教育活動(dòng)游戲化。以幼兒為主體,創(chuàng)設(shè)寬松、自由、和諧、開放的游戲空間,引導(dǎo)幼兒自由表達(dá)表現(xiàn)自己的意愿和感受,讓幼兒在玩中學(xué),在學(xué)中玩,達(dá)到玩與學(xué)的統(tǒng)一。因此,提出“玩畫”的觀點(diǎn),即將游戲的因素靈活地運(yùn)用到幼兒的美術(shù)教育教學(xué)中,寓教于樂。讓幼兒在游戲的狀態(tài)中進(jìn)行美術(shù)創(chuàng)作,學(xué)習(xí)美術(shù)表達(dá),提高審美情趣,實(shí)現(xiàn)“玩中學(xué)”“做中樂”,教學(xué)相長的目的。
一、“玩”對(duì)于幼兒繪畫具有特殊意義和作用
(一)“玩”在幼兒階段的特殊意義
1.在“玩”中學(xué)習(xí),營造樂學(xué)氛圍
對(duì)幼兒來說,最喜歡的活動(dòng)是游戲,在游戲中學(xué)習(xí),在游戲中創(chuàng)造。游戲是幼兒的基本活動(dòng),幼兒在游戲中學(xué)會(huì)各種技能。美術(shù)活動(dòng)本身就具有一定的游戲性,幼兒在美術(shù)活動(dòng)中表達(dá)思想、表現(xiàn)自我,利用多種感官共同參與活動(dòng),促進(jìn)自身各方面能力的發(fā)展。因此,游戲被廣泛地運(yùn)用于幼兒園的教育教學(xué)中。教師只有把握了幼兒這一心理特點(diǎn)與身心發(fā)展規(guī)律,努力為幼兒創(chuàng)造一個(gè)輕松愉快有趣味的學(xué)習(xí)環(huán)境和氛圍,消除幼兒心中的心理障礙,才能使幼兒感到學(xué)習(xí)沒有負(fù)擔(dān),就像游戲一樣開展活動(dòng),這是一種享受。教師要使幼兒感到輕松愉快,讓他們?cè)跇啡ぶ屑橙≈R(shí)并掌握技能,這樣才能通過游戲培養(yǎng)幼兒的學(xué)習(xí)興趣,并收到最佳效果。
2.游戲化教學(xué)符合幼兒的身心發(fā)展規(guī)律
從幼兒的生理發(fā)展及心理發(fā)展規(guī)律來看,幼兒的注意力主要是以無意注意為主的,特別是年齡較小的幼兒,注意力更不能長時(shí)間集中。教師通過設(shè)計(jì)趣味性的活動(dòng),讓幼兒在“創(chuàng)作”過程中感受和欣賞美的事物,使幼兒獲得情感上的滿足,并在交流表達(dá)能力、專注力、堅(jiān)持性等方面獲得發(fā)展。游戲化教學(xué)順應(yīng)了幼兒的身心發(fā)展規(guī)律,讓幼兒的學(xué)習(xí)變得更有趣味性,也會(huì)更輕松。
(二)幼兒繪畫心理的發(fā)展進(jìn)程與游戲分不開
小班教學(xué)注重幼兒在游戲中的自我體驗(yàn),幼兒參與美術(shù)游戲具有一定的自娛性,他們對(duì)感興趣的材料和游戲方式會(huì)反復(fù)進(jìn)行,樂此不疲;他們會(huì)把自己置身情境中,并容易受到同伴的影響;他們富有童趣的創(chuàng)作往往是無意所為的。美術(shù)活動(dòng)是與游戲分不開的,幼兒對(duì)隨手拼貼的樹葉、紙片、紙盤、扣子、棒冰棍特別感興趣,幼兒本身能夠主動(dòng)改變一種材料的拼貼或者自己隨意結(jié)合。如果我們把幼兒看成是小小的原始人,就容易理解他們?yōu)槭裁磿?huì)對(duì)形式多樣的美術(shù)活動(dòng)那么感興趣了。他們的活動(dòng)不僅滿足了游戲的需要,而且得到了關(guān)于物質(zhì)世界的真實(shí)信息以及自己與世界交流的方式。每一種新材料或新式樣的接觸和體驗(yàn),都會(huì)使他們形成深刻的記憶并影響深遠(yuǎn),這種體驗(yàn)就培養(yǎng)出幼兒美術(shù)創(chuàng)作的基礎(chǔ)感覺。
(三)“玩中學(xué)”“做中學(xué)”的幼兒教育理念
游戲教學(xué)符合“愉快教育”的指導(dǎo)精神,“愉快教育”的實(shí)質(zhì)是變“苦學(xué)”為“樂學(xué)”,變被動(dòng)的“要我學(xué)”為主動(dòng)的“我要學(xué)”。游戲教學(xué)正是通過游戲的形式使這一變式成立的。在游戲過程中,幼兒精神放松,課堂氣氛活躍。幼兒在愉快的氛圍中得到知識(shí),學(xué)到技能;鞏固知識(shí)、熟練技能。
玩中學(xué),可以說是一種學(xué)習(xí)和教學(xué)意識(shí)。老師有了這種意識(shí),就懂得如何通過“玩”的方式來讓幼兒“學(xué)”到知識(shí)了。讓幼兒在美術(shù)環(huán)境中游戲,在游戲中提高他們的興趣,培養(yǎng)他們的審美情感,教給他們正確的觀察方法,啟發(fā)形象思維的運(yùn)轉(zhuǎn),鼓勵(lì)想象與表現(xiàn)的“敢”字。
(四)純技能練習(xí)的幼兒美術(shù)活動(dòng)的弊端
多年來,美術(shù)教育作為一門技能技巧性要求較高的學(xué)術(shù),受到老師們的普遍關(guān)注。在純技能練習(xí)的美術(shù)活動(dòng)中,教師是美術(shù)活動(dòng)的中心,是幼兒們的典范。這種教學(xué)方式往往忽視了幼兒在美術(shù)活動(dòng)中的主動(dòng)性,忽視了美術(shù)創(chuàng)作過程是幼兒情感表達(dá)的重要途徑這個(gè)客觀存在的事實(shí)。重視幼兒“術(shù)”的學(xué)習(xí),而忽略了幼兒對(duì)“美”的感受力以及創(chuàng)造力的培養(yǎng)。因此,幼兒的美術(shù)作品往往“千篇一例”,畫面看上去非常豐滿、美麗,但在這種成人化的作品中很難找到屬于幼兒自己的東西。
二、關(guān)于“玩畫”的策略
美術(shù)游戲雖說也有規(guī)則,但更注重幼兒在游戲過程中獨(dú)特的創(chuàng)意與表達(dá)。尤其在熟悉的情況下,教師鼓勵(lì)引導(dǎo)幼兒創(chuàng)造性地運(yùn)用材料,拓展游戲的玩法,創(chuàng)作出獨(dú)特的作品。幼兒天生有好動(dòng)貪玩的特點(diǎn),教師應(yīng)想方設(shè)法,根據(jù)教材的特點(diǎn)和幼兒的年齡特點(diǎn),以教材為載體,以靈活運(yùn)用方法為手段,讓幼兒在看看、玩玩、賽賽、學(xué)學(xué)、做做、猜猜等多種游戲活動(dòng)中積極參與。從而使幼兒在輕松愉悅的活動(dòng)中,無拘無束地進(jìn)行美術(shù)活動(dòng),興致盎然地獲取美術(shù)知識(shí)和技能,并能在其中感受愉悅與游戲帶來的快樂。
(一)先玩后畫
1.先玩玩具后畫畫
在美術(shù)活動(dòng)開展之前,幼兒相關(guān)經(jīng)驗(yàn)的積累和獲得是非常重要的。讓幼兒先動(dòng)手玩一玩將要表現(xiàn)的物體,再讓幼兒來繪畫表現(xiàn),就會(huì)達(dá)到事半功倍的教育效果。
案例1:先玩關(guān)節(jié)小人、拼擺火柴棒小人,再畫人物動(dòng)態(tài)畫
人物動(dòng)態(tài)畫是幼兒比較難掌握的一種繪畫內(nèi)容,研究中,我們發(fā)現(xiàn),讓幼兒在作畫前先玩一玩關(guān)節(jié)小人,擺出各種小人的姿勢(shì),并學(xué)一學(xué);用火柴棒或小棍拼擺各種動(dòng)態(tài)小人,通過操作,讓幼兒了解人體的各個(gè)關(guān)節(jié)部位和相應(yīng)的動(dòng)態(tài)變化。然后,教師再組織幼兒進(jìn)行人物動(dòng)態(tài)畫的創(chuàng)作,這樣幼兒作品中的人物才會(huì)動(dòng)態(tài)各異,沒有缺胳膊少腿的現(xiàn)象。
2.先玩卡片后畫畫
幼兒的構(gòu)圖能力不是一朝一夕能夠形成的,但是教師可以通過特定的“教具”讓幼兒盡快掌握,這些“教具”其實(shí)就是生活中的舊掛歷、舊圖書等。教師利用上面的圖案,讓幼兒通過玩一玩、擺一擺,體驗(yàn)色彩搭配和各個(gè)物體構(gòu)圖的基礎(chǔ)概念,為其后期繪畫能力的發(fā)展打好基礎(chǔ)。
案例2:先玩卡片,后畫畫
為了幫助幼兒學(xué)習(xí)色彩搭配,教師受到幼兒愛玩的服飾搭配粘粘紙的啟發(fā),制作出動(dòng)物或人物模板,讓幼兒擺放不同顏色的服飾,感受色彩變化之美。同時(shí)還可以利用這個(gè)教具讓年齡較小的幼兒學(xué)習(xí)認(rèn)識(shí)顏色。同時(shí),為了幫助幼兒學(xué)習(xí)構(gòu)圖,老師設(shè)計(jì)了各種幾何形體的底版,讓幼兒任意擺放、搭配各種物品(可由幼兒自己繪畫后剪下或從舊雜志上剪下),感受不同的構(gòu)圖搭配的樂趣,同時(shí)還能讓幼兒在重疊擺放中直觀地感受到物體間遮擋的關(guān)系。
(二)邊玩邊畫
1.邊念兒歌游戲邊畫畫
幼兒的繪畫表現(xiàn)往往與幼兒的思維發(fā)展有關(guān),而思維的體現(xiàn)卻往往與幼兒的語言發(fā)展緊密聯(lián)系。在幼兒期的美術(shù)教學(xué)中,將語言游戲與繪畫結(jié)合起來,利用邊說邊畫的形式,能夠讓幼兒輕松地掌握繪畫,從而對(duì)繪畫活動(dòng)更感興趣。
幼兒的思維是非常具體形象的,而且,他們對(duì)于簡(jiǎn)短上口的兒歌特別感興趣。根據(jù)幼兒的心理年齡特點(diǎn),教師在繪畫教學(xué)中不妨把兒歌與繪畫結(jié)合起來,把要畫的物體的整個(gè)方法與過程編成兒歌,讓幼兒一邊念兒歌,一邊繪畫。這樣能夠讓幼兒輕松地學(xué)會(huì)繪畫的方法,并且提高了對(duì)繪畫的興趣。
案例3:邊念兒歌邊學(xué)畫畫
如:教幼兒畫瓢蟲時(shí),可以邊說邊畫,“在山上”——“畫上兩只眼睛”——“再畫上一個(gè)小池子”——“上面浮著七個(gè)球”——“再種上六棵樹,就變成了小瓢蟲”。
又如,在大班《老虎》的繪畫教學(xué)中,老師將老虎頭像的各個(gè)畫法運(yùn)用形象的比喻一邊畫一邊說出來:“先來兩個(gè)圈,中間有顆大水滴,下面有兩個(gè)大面包,上面有芝麻、三棵蔥,上面一個(gè)麥當(dāng)勞,還有一頂大帽子,左右兩個(gè)圓圈是耳朵,下面還有一艘船……”形象的語言逗得小朋友們直樂。同時(shí),通過對(duì)形象語言的記憶,小朋友們輕松地掌握了老虎頭像的畫法。
2.邊變魔術(shù)邊畫畫
幼兒對(duì)不斷變化的物體感興趣,同樣,美術(shù)活動(dòng)是一個(gè)自由創(chuàng)意、盡情表達(dá)的過程,讓幼兒感受到繪畫不斷變化的樂趣,體驗(yàn)到美術(shù)游戲的樂趣。教師可以組織幼兒玩“一形多變”的游戲,讓幼兒感受到圖形變化的奇特和有趣,激發(fā)幼兒參與圖形變化的欲望,提高幼兒對(duì)繪畫活動(dòng)的興趣。還可以在玩顏色游戲中,讓幼兒愉快地玩各種水粉色彩,感受色彩變化帶來的神奇和無窮樂趣。
案例4:“一形多變”中玩畫畫
如:先畫一個(gè)圓形,讓幼兒猜猜能夠變成什么?教師根據(jù)幼兒的回答,把圓形變成各種各樣的物體或動(dòng)物。
再如,梯形通過添畫可以變成衣服或褲子或裙子等等。
3.邊玩迷宮邊畫畫
要讓幼兒練習(xí)運(yùn)筆,自由自在地繪畫表現(xiàn),教師不必一味地讓幼兒反復(fù)練習(xí)技能,那樣只會(huì)讓幼兒失去學(xué)習(xí)的興趣。可以采用邊玩迷宮邊畫畫的方法,幼兒看似在游戲,實(shí)則在游戲過程中鍛煉繪畫能力。
案例5:玩迷宮,學(xué)運(yùn)筆
在小班年齡階段,教師可以設(shè)計(jì)一些迷宮讓幼兒握筆來走一走、玩一玩。這些迷宮在設(shè)計(jì)時(shí)可以是直線,也可以是曲線,還可以是螺旋線。一般都是單向迷宮,要求幼兒的筆從這頭走到那頭,筆在路中間走,努力不走到外面去,直至走完全程。在這種反復(fù)玩迷宮的游戲中,提高幼兒的運(yùn)筆技能。
(三)先畫后玩
1.先畫畫后玩“玩具”
每次紙工活動(dòng)后,小朋友們玩著自己剛完成的作品愛不釋手,因此,小朋友們也特別喜歡上紙工課。老師可以把這一經(jīng)驗(yàn)遷移到繪畫活動(dòng)中來,讓繪畫作品成為幼兒的一個(gè)玩具,激發(fā)幼兒對(duì)繪畫活動(dòng)的興趣。
案例6:把畫變成拼圖
讓幼兒在統(tǒng)一大小的厚紙上作畫,完成后將作品剪開變成拼圖。可以將拼圖投放至區(qū)角中,讓大家一起玩一玩。讓小朋友在學(xué)畫的同時(shí)感受自己動(dòng)手制作玩具的成就感。
案例7:把畫變成迷宮、棋譜
組織大班的幼兒畫迷宮、畫棋譜,讓幼兒完成作品后再利用自己的作品一起來玩一玩,走走別人畫的迷宮,玩玩自己制作的棋譜。還可以將這些材料投放至活動(dòng)區(qū),讓幼兒自己畫、自己玩。
2.先畫畫后玩“學(xué)具”
可以讓幼兒在紙上描畫自己的小手,再剪下來,可以變成活動(dòng)區(qū)玩區(qū)分左右手的學(xué)具。也可以把畫好的物體剪下來,再按大小、顏色等特征分類。還可以把畫好的衣服、水果等拿到“超市”里去賣。
案例8:把畫變成畫謎
如重疊地描畫自己的手,分塊涂色,讓大家猜猜畫中共有幾只手。把各種物品重疊地畫在一起,分塊涂色,讓大家猜猜畫中有哪些東西。這樣,幼兒的繪畫作品變成了畫謎,讓大家一起來猜一猜,會(huì)讓幼兒覺得更有趣。
3.先畫畫后玩畫
平面的繪畫作品完成后只能掛在墻上欣賞,但是如果教師能夠讓繪畫變成立體、可移動(dòng)的動(dòng)態(tài)作品,那么就會(huì)產(chǎn)生不一樣的效果。
案例9:西瓜房子
同樣是畫西瓜,將西瓜處理成西瓜房子的形式,幼兒會(huì)更感興趣。畫完后,幼兒總是時(shí)不時(shí)地打開西瓜房子的窗戶,看看里面的自己,普通的畫西瓜變成了西瓜房子。畫西瓜——做西瓜房子——玩西瓜房子,提高了幼兒美術(shù)活動(dòng)的興趣。教師還可以將幼兒的美術(shù)作品變成可操作的墻飾,讓幼兒經(jīng)常去看看、去玩玩,在創(chuàng)造美的同時(shí),也讓幼兒與環(huán)境產(chǎn)生了互動(dòng)。
三、關(guān)于“玩畫”的成效分析與思考
(一)愉快“玩畫”,讓幼兒在愉悅地玩中提高美術(shù)表現(xiàn)力
繪畫不再是一種學(xué)習(xí),而是一種好玩的游戲。幼兒們?cè)谙韧婧螽嫛⑦呁孢叜嫛⑾犬嫼笸娴倪^程中,形成了對(duì)美術(shù)活動(dòng)的興趣;在先玩后畫、邊玩邊畫、先畫后玩的過程中,學(xué)會(huì)了用畫筆表達(dá)自己的感受和意愿。在繪畫的過程中得到了玩的樂趣,美術(shù)表現(xiàn)力也得到了提升,繪畫的自信心也建立起來了,這一切都和幼兒美術(shù)教育的初衷相吻合。
(二)愉快“玩畫”,帶給老師教學(xué)的啟示
1.教學(xué)必須以幼兒為本
教師教學(xué)必須以幼兒為本,在了解和分析幼兒的心理特點(diǎn)、年齡特點(diǎn)及認(rèn)知特點(diǎn)的基礎(chǔ)上,選擇科學(xué)合理的教育方法,才能讓幼兒學(xué)得輕松,教師也能教得輕松,以達(dá)到教學(xué)相長的教育效果。
2.要處理好游戲與美術(shù)教育的關(guān)系
在美術(shù)教育教學(xué)過程中運(yùn)用游戲,教師應(yīng)注意游戲活動(dòng)是為美術(shù)教學(xué)服務(wù)的,而不是喧賓奪主,否則容易導(dǎo)致教學(xué)任務(wù)難以完成。教師還應(yīng)根據(jù)教學(xué)內(nèi)容選擇游戲,與美術(shù)教育教學(xué)有機(jī)融合,巧妙地利用游戲,培養(yǎng)幼兒對(duì)美術(shù)活動(dòng)的興趣,提高幼兒的美術(shù)表現(xiàn)力。