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基于視頻反饋的交互式圖案生成技術(shù)

2015-12-20 06:56:16律睿慜李靜遠(yuǎn)
關(guān)鍵詞:區(qū)域結(jié)構(gòu)用戶

律睿慜,孟 磊,劉 淵,張 軍,李靜遠(yuǎn)

(1.江南大學(xué) 數(shù)字媒體學(xué)院,江蘇 無錫214122;2.成都航空職業(yè)技術(shù)學(xué)院 計(jì)算機(jī)工程系,四川 成都610100)

0 引 言

用顯示屏將攝像頭拍攝的內(nèi)容實(shí)時(shí)顯示,并且將攝像頭指向顯示屏,便構(gòu)成了視頻反饋。幾十年來,已有不少科學(xué)家和藝術(shù)家對視頻反饋進(jìn)行了探索[1],展現(xiàn)了視頻反饋的一些有趣特性:①它能生成多樣的、不斷演化的圖案,這是由于它的反饋機(jī)制引起 “蝴蝶效應(yīng)”[2];②它允許用任意實(shí)物交互式地生成圖案[2],具有可觸式人機(jī)交互界面(tangible user interface,TUI)[3]的 種 種 優(yōu) 點(diǎn)。上 述 特 性 暗示了視頻反饋?zhàn)鳛閳D案設(shè)計(jì)工具的可能性。視頻反饋的混沌特性導(dǎo)致其圖形的演化過程難以控制和預(yù)測,因而也未能很好的應(yīng)用于圖案設(shè)計(jì)領(lǐng)域。至今,關(guān)于視頻反饋的研究主要包括理論分析[4]和實(shí)驗(yàn)研究[5],或者將其用于生成分形圖像[6],以及制作抽象動(dòng)畫、特效視頻和藝術(shù)裝置等[1],卻沒有基于視頻反饋開發(fā)出易于操作的圖案設(shè)計(jì)工具。鑒于此,本研究將圖像濾波、圖像的仿射變換引入視頻反饋,實(shí)現(xiàn)一種可觸式的交互圖案創(chuàng)作工具VFPD (video feedback pattern designer),該工具有以往一些圖案創(chuàng)作工具[7-19]未能兼?zhèn)涞膬?yōu)點(diǎn):允許運(yùn)用任意實(shí)物以 “可觸式交互”方式高效地創(chuàng)作圖案;生成具有顯著分形特征的圖案;圖案的整體布局形式由用戶繪制,而圖案的細(xì)節(jié)則通過用戶與系統(tǒng)的 “可觸式交互”[3]而生成,效果多樣化。

1 系統(tǒng)設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)

1.1 系統(tǒng)結(jié)構(gòu)

VFPD 系統(tǒng)的硬件外觀如圖1 (a)所示,由攝像頭及主顯示器構(gòu)成視頻反饋機(jī)制,主顯示器上放置玻璃板,構(gòu)成用戶操作平臺(tái),則用戶可在操作平臺(tái)上操作任意實(shí)物進(jìn)行圖案創(chuàng)作,副顯示器是主顯示器的同步顯示,當(dāng)操作平臺(tái)上放置實(shí)物時(shí)用戶無法通過主顯示器觀看圖案全貌,則可通過副顯示器觀看。

圖1 VFPD 系統(tǒng)外觀與結(jié)構(gòu)

VFPD 系統(tǒng)結(jié)構(gòu)如圖1 (b)所示 (圖中略去了副顯示器、玻璃板),包括視頻反饋裝置和數(shù)字處理程序兩個(gè)主要部分。視頻反饋裝置由普通的彩色攝像頭指向普通的液晶顯示器構(gòu)成。數(shù)字處理程序由圖像處理模塊、圖案生成模塊及用戶界面構(gòu)成。圖像處理模塊包含一連串圖像處理函數(shù),這一函數(shù)鏈?zhǔn)怯捎脩敉ㄟ^用戶界面,將圖像處理庫中的函數(shù)進(jìn)行拼接而成。圖案生成模塊將輸入的圖像映射到特定的圖案結(jié)構(gòu)上,生成圖案,這一特定的圖案結(jié)構(gòu)是用戶通過用戶界面對圖案結(jié)構(gòu)進(jìn)行交互式繪制而得到的。系統(tǒng)運(yùn)行時(shí),攝像頭將不斷獲取圖像,每一幀圖像經(jīng)由圖像處理模塊和圖案生成模塊處理為一幅圖案并在顯示器上顯示,然后再被攝像頭獲取,形成視頻反饋回路。同時(shí),用戶可在攝像頭及顯示器之間操縱任意物品,向視頻反饋中輸入圖像,從而形成豐富多樣的圖案。

1.2 圖像處理模塊

圖像處理模塊是由一系列圖像處理函數(shù)構(gòu)成的函數(shù)鏈。用戶可以在圖像處理庫中選取函數(shù),設(shè)置參數(shù)并組合成自定義的函數(shù)鏈 (可以為空鏈,即不對輸入圖像做任何處理)。因此,圖像處理模塊的功能取決于圖像處理庫中包含的基本函數(shù)。圖像處理庫中包含多種典型的圖像處理算法,我們的設(shè)計(jì)主要是將這些算法封裝為一系列具有用戶設(shè)置接口的函數(shù)。圖像處理函數(shù)的基本形式如下

式中:Iin——輸入圖像,Iout——輸出圖像,c1,c2,…,cn是一系列用戶設(shè)定的參數(shù),其數(shù)量與具體的函數(shù)有關(guān)。圖像處理庫中包含線性濾波函數(shù)、色彩變換函數(shù)及形態(tài)學(xué)處理函數(shù),其具體運(yùn)算方式及用戶接口如下所述。

1.2.1 線性濾波函數(shù)

線性濾波函數(shù)如下

式 (2)表示對圖像I 的每個(gè)色彩通道以卷積核H 進(jìn)行二維卷積運(yùn)算,H 為用戶設(shè)定的卷積核。用戶可選取一些經(jīng)典的卷積核,如均值濾波、高斯濾波、拉普拉斯濾波、動(dòng)態(tài)模糊、sobel算子等,也可以自由輸入任意矩陣作為卷積核。線性濾波函數(shù)對于圖像邊緣的像素,以周期延展的方式進(jìn)行處理。

1.2.2 色彩變換函數(shù)

色彩變換函數(shù)對輸入圖像的每個(gè)像素的色彩進(jìn)行變換,公式如下

式中:rin,gin,bin——輸入像素的R,G,B 顏色值,rout,gout,bout——輸出的R,G,B 顏色值,T3×3——一個(gè)3×3矩陣,由用戶從預(yù)定義的一系列矩陣中選定或自由輸入,s為一個(gè)用戶輸入的常量,clamp(C)對色彩值進(jìn)行修剪,將超出色彩值定義域的值修剪為定義域的端點(diǎn)值,例如,本系統(tǒng)中定義所有色彩值的定義域?yàn)?[0,1],則clamp()將大于1的值變?yōu)?,將小于0的值變?yōu)?,在定義域范圍內(nèi)的值不變。

1.2.3 形態(tài)學(xué)處理函數(shù)

形態(tài)學(xué)處理函數(shù)如下

其中,morphfilt(Iin,SE,op)表示對輸入圖像Iin的每個(gè)色彩通道用結(jié)構(gòu)元素SE 進(jìn)行以op 表示的形態(tài)學(xué)處理。SE 是用戶通過輸入?yún)?shù)而設(shè)定的形態(tài)學(xué)濾波結(jié)構(gòu)元素,op 是由用戶選定的形態(tài)學(xué)處理,用戶可選的處理方式包括“bottom-h(huán)at”,“close”, “erode”, “fill”, “open”等形態(tài)學(xué)算子。

1.3 圖案生成模塊

本模塊將輸入的圖像映射到用戶繪制的圖案結(jié)構(gòu)上,生成輸出圖像。圖案結(jié)構(gòu)表達(dá)了從輸入圖像到輸出圖像的空間映射關(guān)系。VFPD 的用戶界面提供了交互式的圖案結(jié)構(gòu)繪制功能,讓用戶可以定義多種多樣的圖案結(jié)構(gòu),從而生成豐富多樣的圖案。

1.3.1 圖案結(jié)構(gòu)

圖案結(jié)構(gòu)表示了輸出圖像上每個(gè)位置對應(yīng)的輸入圖像上的相應(yīng)位置。VFPD 中,輸入圖像Iin及輸出圖像Iout分別位于XY 平面內(nèi)重疊的區(qū)域Din和Dout:0≤x ≤1,0≤y ≤1,則圖案結(jié)構(gòu)將輸出圖像的區(qū)域Dout劃分為n 個(gè)多邊形區(qū)域P1,P2,…,Pn,每個(gè)多邊形區(qū)域P1對應(yīng)于輸入圖像區(qū)域Dout中的一個(gè)多邊形區(qū)域Qi,Pi與Qi的空間關(guān)系由一個(gè)仿射變換表示,即圖案結(jié)構(gòu)F 表示一個(gè)復(fù)合的映射,該映射將每個(gè)輸入圖像上的多邊形區(qū)域Qi仿射映射到輸出圖像上的多邊形區(qū)域Pi,即F:Qi→Pi,其中i=1,2,…,n,且所有Pi構(gòu)成完整的矩形區(qū)域Dout:Dout=∪i=1,2,…,nPi。則Pi中某位置(x′,y′)與Qi中對應(yīng)位置(x,y)的關(guān)系由仿射變換表示

其中,矩陣Mi為從Qi到Pi的仿射變換矩陣。

圖2示意了一個(gè)簡單的圖案結(jié)構(gòu),其輸出圖像被劃分為3個(gè)區(qū)域并分別對應(yīng)于輸入圖像的3個(gè)相似形區(qū)域。

圖2 圖案結(jié)構(gòu)

1.3.2 圖案結(jié)構(gòu)的交互式繪制

圖案生成模塊的關(guān)鍵在于為用戶提供的交互式圖案結(jié)構(gòu)繪制功能。本功能讓用戶采用 “添加節(jié)點(diǎn)”及 “連接線段”等的方式將輸出圖像的區(qū)域Dout劃分為多個(gè)多邊形P1,P2,…,Pn,針對每個(gè)多邊形Pi,采用交互式的仿射變換 (平移、縮放、旋轉(zhuǎn)及斜切變換)獲得其對應(yīng)的輸入圖像區(qū)域Din上的多邊形區(qū)域Qi,同時(shí)其仿射變換矩陣Mi也被記錄下來。圖3示意了一個(gè)圖案結(jié)構(gòu)交互式繪制過程的實(shí)例,這一繪制結(jié)果表示將步驟1中的輸入圖像映射為步驟6表示的輸出圖像,其具體操作流程如下:

步驟1 用 “添加節(jié)點(diǎn)”及 “連接線段”等方式繪制多邊形區(qū)域Pi;

步驟2 將圖像區(qū)域完整地劃分為多個(gè)多邊形區(qū)域P1~Pn(圖中顯示了繪制了3個(gè)矩形區(qū)域);

步驟3 對于每個(gè)多邊形區(qū)域Pi,通過交互式的仿射變換,指定其對應(yīng)的區(qū)域Di(圖中顯示了指定Dout左上角矩形區(qū)域?qū)?yīng)于Din上的區(qū)域);

步驟4 區(qū)域Pi的映射將被顯示出來,方便用戶觀察,用戶可對其以拖動(dòng)、縮放、旋轉(zhuǎn)等方式進(jìn)行修改;

步驟5 對每個(gè)輸出圖像區(qū)域Pi都選定其對應(yīng)的輸入圖像區(qū)域Di;

步驟6 完成繪制,取消各個(gè)多邊形邊界的顯示。

圖3 圖案結(jié)構(gòu)交互式繪制流程

1.3.3 圖像映射

VFPD 系統(tǒng)把輸出圖像以滿屏幕方式顯示,因此,輸出圖像的分辨率即為顯示器的分辨率。在用戶完成圖案結(jié)構(gòu)的繪制后,輸出圖像上每個(gè)像素所在的多邊形區(qū)域?qū)⒈挥?jì)算并記錄下來。系統(tǒng)運(yùn)行時(shí),視頻反饋的每一次運(yùn)算都將按圖像映射計(jì)算出輸出圖像上的每個(gè)像素的色彩值,計(jì)算方式如下:

設(shè)輸出圖像上某像素標(biāo)號(hào)為(m,n),其坐標(biāo)(x′m,y′m)位于多邊形區(qū)域Pi內(nèi),則其色彩值C(m,n)按如下運(yùn)算求解:

步驟1 依據(jù)Pi內(nèi)的仿射變換矩陣Mi,通過式 (5)求出其對應(yīng)的輸入圖像上的位置(xm,ym);

步驟2 根據(jù)輸入圖像Iin,通過二次線性插值求得位置(xm,ym)上的色 彩值,即作為(x′m,y′m)上的色彩值C(m,n)。

1.4 使用方法

VFPD 系統(tǒng)具有兩個(gè)可切換模式——編輯模式和生成模式。在編輯模式中,視頻反饋回路停止運(yùn)轉(zhuǎn),用戶可對圖像處理模塊及圖案生成模塊進(jìn)行設(shè)置,也即按1.2節(jié)的方法設(shè)定函數(shù)處理鏈并以1.3節(jié)的方法繪制圖案結(jié)構(gòu)。當(dāng)切換到生成模式時(shí),編輯模式的功能不可用,而視頻反饋回路持續(xù)運(yùn)行,用戶可在攝像頭及顯示器之間操作任意日常物品以生成圖案。

2 應(yīng)用示例

2.1 用任意實(shí)物以 “可觸式交互”方式進(jìn)行圖案創(chuàng)作

VFPD 允許用任意實(shí)物實(shí)時(shí)生成圖案,從而能高效地生成大量圖案。圖4示意了采用各種實(shí)物操作技術(shù)進(jìn)行圖案創(chuàng)作。對于特定的圖像處理序列及圖案結(jié)構(gòu),不同的物品可生成各式圖案,生成的圖案中始終保持著用戶所使用物品的視覺特征。這種以實(shí)物創(chuàng)作圖案的方式使得用戶可以在在短時(shí)間內(nèi)創(chuàng)作大量相同對稱形式的圖案。這種用實(shí)物進(jìn)行數(shù)字藝術(shù)創(chuàng)作的特色具有“可觸式”[3]創(chuàng)作工具的優(yōu)點(diǎn)。

圖4 運(yùn)用各種實(shí)物進(jìn)行圖案創(chuàng)作

2.2 特定主題的分形圖案創(chuàng)作

在圖案設(shè)計(jì)實(shí)踐中,一個(gè)通常的方法就是,設(shè)計(jì)師在某個(gè)特定的主題和構(gòu)成形式的限定下,創(chuàng)作出大量不同細(xì)節(jié)特征的圖案。

VFPD 的特性恰好適用于上述創(chuàng)作方法,并且其優(yōu)點(diǎn)就是將這種一般的圖案創(chuàng)作方法變得高效。下面展示運(yùn)用VFPD 進(jìn)行 “iPod”主題圖案創(chuàng)作的實(shí)例。創(chuàng)作的基本思路包括:①針對這一主題,在創(chuàng)作過程中都使用iPod實(shí)物來進(jìn)行創(chuàng)作;②為了實(shí)現(xiàn)多種不同的圖案構(gòu)成形式,可使用VFPD 提供的圖案結(jié)構(gòu)繪制功能,定義多種圖案結(jié)構(gòu);③為了實(shí)現(xiàn)不同的視覺風(fēng)格,可通過定義不同的圖像處理功能以及實(shí)物交互的技巧來實(shí)現(xiàn)。

2.2.1 生成多種對稱形式的圖案

通過繪制不同的圖案結(jié)構(gòu),并且采用iPod進(jìn)行創(chuàng)作,生成了多種類型的對稱性圖案 (如圖5所示),它們具有不同的周期性基元及對稱組,包括Archimedean tilings 和Laves tilings等經(jīng)典的對稱結(jié)構(gòu)[20],同時(shí)這些圖案都具有分形藝術(shù)特有的尺度對稱性。

圖5 生成多樣化對稱結(jié)構(gòu)的iPod主題圖案

由此可見,VFPD 提供的繪制功能,讓用戶可以任意定義出各種布局形式的圖案,在此基礎(chǔ)上,利用視頻反饋的混沌及分形特性,快速生成演化的、具有分形特征的圖案。

2.2.2 生成多種風(fēng)格圖案

對于一種圖案結(jié)構(gòu),可嘗試組合不同的圖像處理函數(shù)鏈,從而創(chuàng)作出整體結(jié)構(gòu)一致,但細(xì)節(jié)及風(fēng)格多樣化的圖案。圖6示意了采用同一個(gè)圖案結(jié)構(gòu)并且將iPod放置于固定位置,并通過設(shè)定不同的圖像處理鏈,從而生成風(fēng)格多樣化的圖案。圖6從左到右依次采用的圖像處理方式為:prewitt濾波+色彩翻轉(zhuǎn),動(dòng)態(tài)模糊,色彩變換,形態(tài)學(xué)腐蝕。

圖6 生成結(jié)構(gòu)相同,風(fēng)格多樣化的iPod主題圖案

3 局限性及未來方向

目前VFPD 的局限性在于:①圖案結(jié)構(gòu)的繪制功能比較有限;②由于視頻反饋的混沌特性,難以精確控制圖案的細(xì)節(jié)。

在后續(xù)的研究中,將對VFPD 做進(jìn)一步擴(kuò)展,包括:①設(shè)計(jì)更自由且易用的圖案結(jié)構(gòu)繪制方式,讓該系統(tǒng)可以用于渲染更復(fù)雜結(jié)構(gòu)的圖案;②研究針對圖案細(xì)節(jié)的控制方法,讓用戶既能定義圖案的總體結(jié)構(gòu),又能對圖案的細(xì)節(jié)加以操控;③針對普通大眾的日常娛樂消遣等用途,將本文的系統(tǒng)以軟件模擬的方式實(shí)現(xiàn),這種純軟件方式可以在一些特定的場合獲得更加方便的應(yīng)用,例如數(shù)碼相機(jī)內(nèi)的圖像處理軟件、手機(jī)圖像處理應(yīng)用軟件等,但是其缺點(diǎn)就是,用戶無法獲得用實(shí)物進(jìn)行即興發(fā)揮的創(chuàng)作體驗(yàn)和探索樂趣。

4 結(jié)束語

本研究拓展了以往關(guān)于視頻反饋的研究,將視頻反饋分形特效運(yùn)用到了計(jì)算機(jī)輔助圖案設(shè)計(jì)領(lǐng)域,讓用戶以“可觸式交互”的方式快速地生成特定主題的分形圖案。該技術(shù)可開發(fā)為完整的圖案創(chuàng)作環(huán)境,也可以作為插件融合到當(dāng)前常用的圖案圖形編輯系統(tǒng)中,還可以開發(fā)為獨(dú)立運(yùn)行的類似于 “萬花筒”的面向兒童的互動(dòng)娛樂應(yīng)用??梢灶A(yù)期,將視頻反饋運(yùn)用到非真實(shí)感繪制、生成藝術(shù)和數(shù)字繪畫等領(lǐng)域,也將產(chǎn)生獨(dú)特的新應(yīng)用。

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