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在角色游戲中促進(jìn)幼兒的心理健康發(fā)展

2015-10-20 12:44:04林碧石
小學(xué)科學(xué)·教師版 2015年9期
關(guān)鍵詞:想象游戲幼兒

林碧石

著名教育學(xué)家杜威提出幼兒階段“生活即游戲,游戲即生活”。角色游戲是幼兒最喜歡的活動(dòng),具有自主性、創(chuàng)造性、想象性、團(tuán)體性的本質(zhì)和特點(diǎn)。角色游戲?qū)τ變航】档男睦戆l(fā)展具有良好的作用,可以提高幼兒的社交能力、發(fā)展幼兒的認(rèn)知能力、促進(jìn)幼兒情緒情感發(fā)展等作用,是幼兒心理健康發(fā)展的一種社會(huì)需要。因此,成人應(yīng)該認(rèn)識(shí)游戲的價(jià)值,尊重幼兒,鼓勵(lì)幼兒積極參與游戲,促進(jìn)幼兒身心全面健康發(fā)展。

幼兒心理學(xué)研究表明,3~6歲是人的心理健康養(yǎng)成的關(guān)鍵時(shí)期,是幼兒良好性格、社會(huì)性發(fā)展的重要階段。角色游戲是幼兒通過扮演角色,以模仿和想象創(chuàng)造性地反映現(xiàn)實(shí)生活游戲,是幼兒時(shí)期最具典型的一種游戲。幼兒以自己的經(jīng)驗(yàn)和理解將成人社會(huì)的生活再現(xiàn),是兒童心理發(fā)展的一種需要,能有效促進(jìn)幼兒的心理健康發(fā)展。

一、角色游戲的特點(diǎn)和本質(zhì)

(一)自主性

幼兒在角色游戲中可以自己自由選擇游戲的玩伴、自己決定要玩游戲的哪些內(nèi)容、按照意愿自主選擇扮演游戲的角色,并且能在自發(fā)狀態(tài)下產(chǎn)生各種游戲的主題,可以說,自由、自發(fā)和自主是游戲的主要特征。也就是說,自主是它的最本質(zhì)特征,孩子們可以在心理得到最大程度的滿足。

(二)創(chuàng)造性

在角色游戲中,幼兒根據(jù)游戲的需要會(huì)轉(zhuǎn)換自己的角色,并融入到游戲當(dāng)中。角色游戲離不開思維和想象,它是一種假想的、象征性的游戲活動(dòng)。游戲中的角色是“以人代人,”他們所運(yùn)用的物品是“以物代物,”幼兒通過模仿成人想象再現(xiàn)的活動(dòng)是幼兒心理思維活動(dòng)再加工再創(chuàng)造的過程。

(三)想象性

從游戲的內(nèi)容和游戲的角色來分析,游戲是幼兒真實(shí)生活的反映,但卻不是真實(shí)生活,是幼兒通過想象在一定情境下反映生活。一個(gè)圓圈,幼兒可以把自己想象成司機(jī),嘀嘀嘀開起汽車,又能開起輪船和飛機(jī)。用孩子的話來說:“假裝玩”,也就是孩子玩的是虛假的,而這些虛假的內(nèi)容靠的是幼兒的想象力,具有想象性。

(四)社會(huì)性

角色游戲的社會(huì)性特點(diǎn)在于游戲的主題內(nèi)容和游戲的規(guī)則性,內(nèi)容多數(shù)來自現(xiàn)實(shí)生活的反映和再現(xiàn),是真實(shí)社會(huì)生活的“縮影”;并有幼兒間約定俗成的游戲要求、規(guī)則,當(dāng)然規(guī)則也是促進(jìn)游戲深入開展的“潤(rùn)滑劑。”如孩子們最喜歡的“娃娃家”、“超市”等主題都是孩子們?cè)谌粘I钪谐=佑|的,有一定生活經(jīng)驗(yàn)的內(nèi)容,游戲時(shí)轉(zhuǎn)換自己的“社會(huì)角色”,變成了爸爸媽媽、服務(wù)員等角色,且每個(gè)角色、角色之間有自己的職責(zé)和規(guī)則要求。

二、角色游戲?qū)τ變盒睦淼陌l(fā)展作用

(一)提高幼兒的社會(huì)交往能力

1、提供交往機(jī)會(huì),增進(jìn)社交能力

《3~6歲兒童學(xué)習(xí)與發(fā)展指南》提出:幼兒園要“以游戲?yàn)榛净顒?dòng)。”對(duì)幼兒來說,其發(fā)展規(guī)律和學(xué)習(xí)特點(diǎn)離不開游戲。《指南》也提出“愿意與人交往”的這一目標(biāo),當(dāng)然,這是不可能通過上課或者某個(gè)活動(dòng)的設(shè)計(jì)直接教給幼兒的,而是在愉悅、輕松的游戲情境中去學(xué)習(xí)與發(fā)展的,游戲就是一個(gè)很好的途徑。

明明、東東、紅紅是小班剛?cè)雸@的三個(gè)孩子,往來不多,彼此不熟悉。在角色游戲里,他們分別扮演了娃娃家爺爺、爸爸、媽媽,只見媽媽提起一個(gè)籃子對(duì)爸爸和爺爺說:我去超市買蛋糕,給寶寶過生日,你們待在家里,不能隨便開門。一會(huì)兒,媽媽從超市買回了飲料、一個(gè)大蛋糕,她們一起為寶寶唱生日歌過生日。

由此可見,角色游戲創(chuàng)建了平等交往的氛圍:自己協(xié)商角色,根據(jù)角色的需要、角色的立場(chǎng)去想象游戲的情節(jié)、推進(jìn)游戲的情節(jié)。期間,幼兒通過交往深化游戲的內(nèi)容,豐富情節(jié),潛移默化中增進(jìn)了幼兒的交往能力。

2、模仿社會(huì)角色,學(xué)習(xí)交往技能

在角色游戲中,幼兒由原來的個(gè)體進(jìn)行身份切換,轉(zhuǎn)為游戲中的“社會(huì)角色。”當(dāng)幼兒扮演理發(fā)店的“理發(fā)師或顧客”時(shí),一方面,孩子清楚知道自己不是真的“理發(fā)師”,另一方面,他必須站在“理發(fā)師”的立場(chǎng)上來思考問題,計(jì)劃自己的行動(dòng)。同時(shí),還必須聆聽“顧客”的需要:想燙卷發(fā)還是理頭發(fā)?累不累?是否需要幫忙按摩?在角色游戲里,孩子根據(jù)個(gè)人的生活經(jīng)驗(yàn)和對(duì)社會(huì)角色的理解,進(jìn)行扮演模仿和角色交往,這實(shí)際上是社會(huì)交往行為的縮影,而幼兒的交往技能一定程度使游戲的成員互動(dòng)更加頻繁、有效,游戲的水平也更高。

(二)發(fā)展幼兒的認(rèn)知能力

1、記憶能力的發(fā)展

建構(gòu)主義理論認(rèn)為:幼兒的學(xué)習(xí)經(jīng)驗(yàn)建立于幼兒興趣的事和物。我們發(fā)現(xiàn)幼兒通過游戲、動(dòng)手建立起來的經(jīng)驗(yàn)興趣濃厚,并且記憶深刻。相反,被動(dòng)的灌輸式活動(dòng)使幼兒興趣低下,效果極其不佳。

在“橋梁博物館”游戲中,本來對(duì)橋就興趣濃厚的琪琪為了能勝任講解員的

角色,主動(dòng)閱讀了有關(guān)橋梁的百科圖書,還和爸爸媽媽一起查閱了很多資料,當(dāng)她對(duì)“游客”滔滔不絕進(jìn)行介紹時(shí),我們不得不驚嘆于她的知識(shí)面和記憶能力。隨著游戲的開展,在參觀的最后環(huán)節(jié),設(shè)置了“游客”有獎(jiǎng)問答,不管是“講解員”還是“顧客”都是積極參與、全身心投入,內(nèi)在的學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī)潛能得到激發(fā),學(xué)習(xí)主動(dòng)性增強(qiáng),記憶能力得到大大地提高和發(fā)展。

2、思維能力的發(fā)展

游戲可以發(fā)展幼兒的形象思維能力,還能促進(jìn)幼兒抽象思維能力的提高。幼兒在游戲中會(huì)自然地依靠事物的具體形象作為思維活動(dòng)的載體,多次游戲后,會(huì)積累大量的感性經(jīng)驗(yàn),為形象思維能力的發(fā)展奠定了基礎(chǔ)。同時(shí),抽象思維能力也能逐步提高。小班幼兒在游戲時(shí),往往要依靠具體的事物來進(jìn)行,但中大班幼兒對(duì)實(shí)際材料的依賴性逐漸減小,語言的作用明顯增強(qiáng),他們可以通過語言和簡(jiǎn)單的手勢(shì)表達(dá)一些抽象的事物。 如小班幼兒玩“醫(yī)院”里的打針游戲,“護(hù)士”一定要依靠針筒、棉簽這些具體形象的物品來進(jìn)行,中大班“護(hù)士”會(huì)假假的從盒子里拿樣?xùn)|西對(duì)“病人”說:用棉簽壓住。這就是依靠簡(jiǎn)化了的行動(dòng)和語言進(jìn)行的想象和思維過程,其概括程度要比小班高得多。

3、想象能力的發(fā)展

著名幼兒教育家陳鶴琴先生曾經(jīng)說過:孩子的知識(shí)是從經(jīng)驗(yàn)中獲得的,而孩子的生活本身就是游戲。幼兒依靠想象進(jìn)行角色游戲,又通過角色游戲,促進(jìn)想象的發(fā)展。在“小司機(jī)”游戲中,教師與幼兒一起用大紙箱制作車頭、方向盤等玩具,在制作時(shí)幼兒想象這是一輛什么車,是出租車還是公交車?車門在哪?隨著游戲的開展和深入,孩子們又在座位上貼了個(gè)紅色愛心紙,表示這是愛心座位。每個(gè)游戲的開始,幼兒最初只會(huì)簡(jiǎn)單的聯(lián)想,隨著深入,幼兒的想象越來越有目的性,越來越豐富,這也就是創(chuàng)造性思維的萌芽。游戲中幼兒對(duì)角色的扮演、道具的使用、情節(jié)的發(fā)展均能使想象能力得到淋漓盡致的發(fā)展。

(三)促進(jìn)幼兒的情感情緒發(fā)展

1、豐富幼兒的情緒體驗(yàn)

弗洛伊德認(rèn)為:“人們對(duì)兒童的游戲作各種不同的理論解釋,各種解釋力圖發(fā)現(xiàn)引起兒童游戲的動(dòng)機(jī),卻沒有把它作為經(jīng)濟(jì)的動(dòng)機(jī),即對(duì)游戲而產(chǎn)生的愉快考慮放在突出的重要地位。可見,快感體驗(yàn)動(dòng)機(jī)在兒童游戲動(dòng)機(jī)中占首要地位。”角色游戲是由快樂原則支配的,常常給人快樂的情緒體驗(yàn)。游戲中幼兒通過假裝和虛構(gòu)的情境,用自己的方式,來表達(dá)自己對(duì)現(xiàn)實(shí)生活的認(rèn)識(shí)和理解。通過各種角色的扮演,他們體驗(yàn)到社會(huì)成員的思想和情感,使幼兒的愛心、同情心、友誼感等得到發(fā)展。

2、發(fā)展同伴間的認(rèn)同心理

馬斯洛的五個(gè)層次需要的理論說明,當(dāng)人最基本的生理、安全需要滿足后,就會(huì)有更高層次的心理需要,因此教師要注意滿足每個(gè)幼兒的心理需要。在游戲里,玩什么,怎么玩,都由幼兒自己決定,他們的游戲會(huì)得到其他幼兒及教師的認(rèn)可,感受到成功的喜悅,獲得成就感。同時(shí),個(gè)別孩子在集體活動(dòng)中性格比較內(nèi)向、不擅于表達(dá)自己,但在游戲中,他們扮演的“攝影師”技術(shù)很高超,能把“顧客”的照片“拍”的惟妙惟肖、栩栩如生,得到同伴之間的一致認(rèn)可。

3、消除幼兒的消極情緒

情感健康的幼兒,能恰如其分地控制并表達(dá)自己的情感,反之,就會(huì)導(dǎo)致自我孤立、逃避行為、攻擊性行為等異常人格,這將阻礙幼兒的心理健康發(fā)展。角色游戲能滿足幼兒現(xiàn)實(shí)生活中不能實(shí)現(xiàn)的愿望(如當(dāng)父母、當(dāng)司機(jī)等),把想象中的事物與現(xiàn)實(shí)中的事物聯(lián)想起來,并從中獲得快樂。游戲又能再現(xiàn)那些難以忍受的體驗(yàn)(如打針),宣泄和抒發(fā)情感,緩解心理緊張,從而達(dá)到自我調(diào)節(jié)。此外,游戲還可以轉(zhuǎn)移幼兒的不良情緒,萱萱因?yàn)槿雸@焦慮一直處在焦慮情緒中,當(dāng)她到“娃娃家”當(dāng)“媽媽”后,忙著哄寶寶、煮飯炒菜。很快,臉上露出了開心的笑容,完全沉浸在游戲的快樂之中。

三、開展游戲,促進(jìn)幼兒身心全面發(fā)展

(一)遵循價(jià)值,落實(shí)基本活動(dòng)

從1996年的國(guó)家頒布的《規(guī)程》,到2001年的《綱要》,以及2012年的《指南》無一不強(qiáng)調(diào)“以游戲?yàn)榛净顒?dòng)”,說明了游戲?qū)τ變簩W(xué)習(xí)與發(fā)展的重要性。通過前面的闡述我們明白:游戲是符合幼兒身心特點(diǎn)的一種活動(dòng),是幼年生命本質(zhì)的體現(xiàn)。鑒于此,也基于游戲?qū)τ變喊l(fā)展的巨大價(jià)值,作為幼教工作者,應(yīng)該充分認(rèn)識(shí)到,將游戲作為幼兒園的基本活動(dòng),尊重幼兒發(fā)展的規(guī)律,通過游戲促進(jìn)幼兒的全面發(fā)展。

(二)營(yíng)造安全、支持性的心理氛圍

為促進(jìn)幼兒在游戲中的積極性主動(dòng)性,教師要?jiǎng)?chuàng)造良好的游戲氛圍。同時(shí),對(duì)一些缺乏自信、膽小、內(nèi)向的孩子,我們不能過多地要求,容易使孩子產(chǎn)生緊張、害怕,甚至自卑的心理,這是與我們開展游戲活動(dòng)的目的背道而馳的。因此,在游戲中力求為幼兒創(chuàng)設(shè)安全、支持性的氛圍,支持幼兒大膽創(chuàng)設(shè)場(chǎng)景,鼓勵(lì)他們嘗試參與不同游戲活動(dòng),扮演不同的角色,給他們一個(gè)自我表現(xiàn)的機(jī)會(huì),并在游戲中給予他們適當(dāng)?shù)貛椭顾麄兏鲃?dòng)地參與各種游戲活動(dòng)。

(三)尊重幼兒,支持游戲發(fā)展

教師在游戲中要充分尊重幼兒,要對(duì)游戲進(jìn)行指導(dǎo),首先就要很細(xì)致地對(duì)幼兒的游戲活動(dòng)進(jìn)行觀察,不隨意介入或者在不明幼兒游戲的情況下對(duì)幼兒指手畫腳。要求教師捕捉幼兒語言、動(dòng)作、表情中所發(fā)出的信息(目的是了解幼兒行為動(dòng)機(jī)、即時(shí)需要、意愿、困難、情緒),以便把握干預(yù)時(shí)機(jī),滿足游戲需要,推進(jìn)其活動(dòng)。了解幼兒現(xiàn)有的發(fā)展?fàn)顩r、發(fā)展的個(gè)別差異,作為教育的依據(jù),以便因材施教,不斷調(diào)整教育策略。支持幼兒在游戲中的發(fā)展。

可見,角色游戲作為一種具有創(chuàng)造性的游戲活動(dòng),它對(duì)幼兒心理各個(gè)方面都能起促進(jìn)作用,是促進(jìn)幼兒心理健康發(fā)展最有效的活動(dòng)形式。而角色游戲的發(fā)展與幼兒心理發(fā)展相一致,促使幼兒角色游戲的發(fā)展,也就能促進(jìn)幼兒心理的發(fā)展。因此,我們應(yīng)當(dāng)重視游戲?qū)τ變旱陌l(fā)展價(jià)值,讓幼兒帶著游戲的最初體驗(yàn),呵護(hù)心理健康的小苗,從而實(shí)現(xiàn)健康快樂地成長(zhǎng)。

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