張赟 張靜
摘 要: 本文意在尋找將傳統技法與FLASH技術相結合的操作方法,發揮軟件運用帶來的制作上的快捷與便利,利用傳統表現方式避免軟件制作出現的單調、模式化的問題,彰顯動畫藝術性與觀賞性,嘗試創造新穎的動畫風格。
關鍵詞: 傳統手法 FLASH技術 創作方法
隨著多媒體網絡技術日新月異的發展,新興的動畫制作形式因為其快鍵便利的優勢,正逐漸與傳統手繪方式并駕齊驅,發揮越來越大的作用。以新媒體為載體的動畫創作手法沖擊傳統的思想觀念和思維方式,這種沖擊力對年輕一代動畫人的影響尤其明顯。以短時消費、及時享受為主要目的的作品,不需要有藝術層面的追求,造成在藝術價值上的缺失?!?0后”在專業學習中不但接受傳統藝術的熏陶,而且與時俱進地學習新技術手段,在大環境下受到最直接的快餐文化的沖擊。這種傳統與現代的觀念矛盾,導致這一代動畫人在專業領域迫切需要探索出一種既能發揮現代科技優勢,又兼顧藝術表現力的方法,將傳統與現代相融合,發揮優勢,進行影視動畫的創作。
動畫領域的創作,本身就是藝術與技術的完美統一。運用傳統的創作方法,使動畫的畫面更富有手繪的質感與藝術表現力。但是這種方式,周期長,效率低,相應的費用比較高。相較于傳統方式,無紙動畫這種新興技術更符合現代人的訴求。這種方式,效率高,成本低廉,但是弊端會與優勢同時出現。軟件操作需要按照一定的程式化展開,機動性不高,畫面效果缺乏個性,藝術價值大大降低。傳統動畫與無紙動畫之間有不同的優缺點,在未來的動畫創作中,無紙動畫固然是一種重要的發展趨勢,但傳統動畫的很多優勢仍然可以利用,加強傳統動畫與無紙動畫之間的結合,可以促進動畫產業向更深層次發展。如何在創作過程中融合兩者,在技術與藝術層面上做到優勢互補,研究解決在融合過程中產生的問題,是動畫人目前需要積極探索解決的。
為了針對該課題的研究,我們團隊選取當下最流行的無紙動畫制作軟件flash與傳統手繪軟件sai相結合制作動畫,將矢量風格與手繪風格恰當融合,配合表現,矢量處理人物動態表演,快捷準確;傳統手繪描繪場景道具,進行裝飾風格的藝術渲染。選取制作的動畫內容輕松詼諧,需要呈現色彩斑斕、富有童趣的藝術效果。這樣的創作手法,更加彰顯傳統手法與現代技術融合表現的必要性。
在創作過程的各個階段,遇到了如下問題,并根據這些問題,進行技術層面上的研究與解決。同時,也在動畫制作過程中,凸顯軟件制作的優勢。
一、前期準備與創作階段
1.電視制式問題
flash制作的動畫制式初期確定為PAL制。世界上主要使用的電視廣播制式有PAL、NTSC、SECAM三種,中國大部分地區使用PAL制式。PAL電視標準為,每秒25幀,分辨率為720*576。在確定Flash軟件制作前期的制式以后,需要將用位圖設計的場景融入到pal制式的flash矢量動畫中,就必須保證場景在制作時也必須是pal制式。在photoshop中,新建項目的尺寸如圖1所示,并且加入參考線,確定安全框的范圍。這樣就能保證制作出的場景,符合動畫尺寸的需要。
2.位圖如何在flash進行前、中層及背景層的分配
動畫中要利用圖層的前后關系進行前層、中層及背景的分配,以此達到二維空間的縱深效果。如果只是在flash中制作場景,就可以直接利用軟件的圖層關系就能夠制作出來。但是現在動畫與場景不在同一個軟件中制作,就必須將涉及使用的軟件中的圖層效果綜合應用,相互配合。當然,在photoshop中,繪制場景一定要分層處理,將背景與前層分別繪制在不同的圖層上,并且要注意在導出文件時,一定是保存為psd格式,這樣才能保留圖層。在導入flash軟件中時,一定是分層導入。在制作位圖動畫時,必須將其打成元件才可進行動畫的制作。
3.場景的風格締造
設計場景時做了很多嘗試。開始只是中規中矩地還原現實并加以修飾,在flash里將它搭建出來(如圖2),然后進一步想如何在風格上凸顯大人世界與小孩世界的不同,將小孩世界的場景用了一種獨特的方式——蠟筆手繪風格(如圖3)。在photoshop中運用蠟筆筆觸,采用平涂的方式,將場景繪制出來,發現在整體風格的統一性上并沒有出現問題,相反增加了濃厚的個性化成分,在這種方法不同表現出的氛圍差異中突出了動畫的主題。選擇蠟筆風格增加童趣,與成人世界產生對比,更突出動畫主旨——孩童的世界色彩斑斕、無憂無慮。色彩選擇多采用明亮的色調,配合歡快、隨意的筆觸,讓整個動畫的氣氛渲染得趣味十足。
圖1
圖2
圖3
二、中期動畫制作階段
由于動畫的基本動作部分都是在軟件中表現的,因此在兩種方法融合方面并沒有太多問題。在動畫創作上,flash軟件比起傳統方式就有了明顯優勢。
首先是flash軟件中的自動生成補間動畫和引導線動畫這個功能。
在flash動畫繪制中大多數為矢量圖,并大量運用運動漸變動畫、形狀漸變動畫和引導線動畫等flash軟件特有的動作生成模式,這樣就大大降低動畫的制作難度,提高動畫創作的效率。如圖4中的小魚與星星的動作,就是依靠引導線及補間完成的。如圖5所示,用到flash軟件中的遮罩動畫,就是利用遮罩的動畫原理實現的,可以看到的動畫是遮罩層區域的內容。但要注意,作為遮罩層的那個圖形,起始位置跟最后位置不一樣,且要做成補間動畫。
除了以上優勢以外,與傳統二維動畫相比,還有一個突出優勢在于,在flash動畫創作中,會將一些常見的動作,如走路、跑步、跳躍等,或者是角色具有代表性的肢體語言單獨做成一個個元件,放入元件庫,在動畫流程中反復運用,在不會影響動畫質量的同時提高工作效率,也是flash動畫的一大特點與優勢。還能在動畫中再套動畫,達到特殊的動畫效果。
圖4
圖5
三、合成手繪場景階段
在加人物陰影這個問題上,因為背景是手繪風格,開始添加了矢量效果的投影,發現非常奇怪,與場景格格不入,于是換成手繪風格,這樣風格統一,在畫面上就沒有問題。但是因為是手繪風格,所以必然需要在photoshop中逐幀畫出每個動作對應的投影效果,分層處理后導出psd格式的文件,背景為透明,然后將這些圖片根據角色動態進行搭配。如圖6所示,完成角色的投影效果。
除了上述問題外,還遇到了場景運動的問題。在動畫中有一鏡是熊貓與小女孩在鏡頭中原地奔跑,為達到在前進奔跑的效果,鏡頭中的場景必須向后移動。因為場景是手繪風格的,在flash軟件中無法完成,必須在photoshop中分層刻畫。如圖7所示,地面與天空為一層,在場景中作為背景層不動,前面的草垛為一層,逐幀處理它們的位置,讓它們向后運動起來。在處理草垛后退動畫時,可以采用flash軟件中的補間動畫完成,就不需要像傳統手繪方式逐幀畫出。前層的幾幀都沒有問題,但是在之后有幾幀出現草垛到地面層后一層去的問題。前面的層前后關系就無法延續使用,必須新建元件,重新放置層關系,以此達到地面遮擋草垛的效果。
圖6
圖7
從以上研究結果可以看出,將傳統手法與現代技術融合,能夠制作出富有新意、彰顯個性、具有藝術觀賞性的動畫影片。同時,我們體會到,即使科技如何發達,要制作出杰出的動畫片必須有扎實的手繪功底作為基礎。目前動畫市場,技術已發展至一個固定高度,動畫公司之間的技術水平比較平均。要有所突破,就要勇于嘗試,打破既定框架,各技術融合,相互配合利用,發揮各自長處,為創造出新型的創作方式而努力。
參考文獻:
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