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定位相對單品的快消品
2013年除了“國八條”政策的推動外,餐飲市場也發生了前所未有的變化,房租、人工等成本使餐飲企業的不堪重負,加之新時期餐飲市場的激烈競爭,還有互聯網行業的異軍突起,都對餐飲行業造成了不小的沖擊。這其中就要說到金醬骨王,早在2011年開業之初,創始人就考慮到了品牌的后餐飲市場。這里所定義的后餐飲市場主要指餐飲實體店對于品牌的打造、企業文化的打造而衍生出的一些除實體店產品以外模式的產品。金醬骨創始人先從業態模式分析,比如火鍋品類,現如今數四川當地的口味最受歡迎,對于火鍋店的模式要求也逐漸高起來,需要有所創新。后來考慮聚焦單品類,但不能做絕對單品。比如做一類菜品或按地域、或按味型、或按食材分類,這樣可選范圍大。最終決定做骨類。現在市場上的產品骨類基本分散各類別之中,很少有把骨類作為專門的類別而提出,至少這樣的定位為他們想做的后餐飲產品搶占的先機。
憑借三年實體店面經營經驗的積累,金醬骨王店面沉淀出了一些核心產品,以豬為主的排骨、棒骨和脊骨三大骨頭為主要產品,還有類似鴨脖子、軟骨脆骨、板筋等跟骨頭相關的產品。所用的技法包括醬鹵、燒、燉、燜、蒸、炒,味型選擇受大眾歡迎的味型,包括川味、北方的醬、南方的鹵,結合起來形成自己的產品品類。今年6月產品上線開始進行測試,上線小排包括辣味、咖喱味、孜然味、泡椒味等,根據用戶反饋會進行進一步的篩選、優化、升級、拓展等工作。
脫離傳統商業模式
骨客創始人郝軍和郝民哥倆提到最多的一個就是商業模式的改變。互聯網時代的崛起,引來了一系列的連鎖反應,互聯網帶給人們的是生活方式的轉變,是人們思想意識的改變,然后原來的習慣被打破,人們的需求發生變化,相應的解決人們生活問題的商業模式也必須要改變。人們想要通過互聯網進行更多的嘗試體驗,那金醬骨王就要跳出傳統做餐飲。創始人為他們的產品命名非常有意思——骨客,這也大有創客等互聯網新名詞的氣勢,既是品牌名又是人群名,使之形成圈子效應。骨客做的是部落主題,小人為原始人卡通形象,部落就是社群,后續會計劃根據品牌形象做公仔、伴手禮、開發游戲等等。
面對互聯網的滲透,餐飲實體店面開始顯現出了幾點問題。
一是產品定位有局限性。從實體店到互聯網產品是有先后順序和邏輯原因的,在實體店做產品只是變換了一種營銷方式,并沒有脫離傳統。而骨客在實體店之初,就已將品類的后續呈現想好,做好了適應性定位。
二是品類多,標準化難。實體店中通常生產較為復雜,一個店里的菜品幾百個,各類材料等加在一起原材料品種上千,這種生產產品管理起來是非常復雜的,現在這種模式很容易被新興的模式所沖擊。金醬骨王主張做專,食材沒有那么多,烹調技法砍掉很多,使得用料調味料集中,從采購、儲存、加工生產等環節主張一切簡單化。
三是產品推銷的廣泛性。考慮推銷這個產品的合理性就要考慮受眾,考慮適應性和接受度是否足夠寬泛:地域是否夠寬,人群年齡是否夠寬。骨客品牌更希望將產品聚焦在年輕女性身上,尤其是“85后”、“90后”等這幾個梯次的年輕客群。
創始人認為,將骨客定義為輕資產模式是非常好的一個定位。該產品走產、融、媒三結合的道路,其中:產是產業落實在具體的產品品類上,融指骨客的融資計劃、資本運作。媒是媒體,包含傳統媒體但重心放在互聯網媒體。通過開展全方位的全網模式,開展線下落地活動,立體營銷,掌握線下客戶資源,做大數據積累,并帶給客戶三位一體的全方位體驗。這樣的平臺也大大提高了實體店的工作效率,摒棄了有限的物理空間,傳播更迅速。而關于骨客的傳播渠道,第一是通過711等便利店的線下網絡平臺;第二是提貨柜網絡,如未來寫字樓下的商品提貨柜;第三是機場火車站網絡;第四是娛樂場所網絡,KTV酒吧等場所。endprint