江蘇省阜寧縣古河初級中學 陶明冬
傳統教學中,教師主宰課堂,注重知識的灌輸,學生缺少話語權,亦步亦趨地按照教師預設的軌道前行,成為“應聲蟲”。美國教育家杜威認為,教育應摒棄“以書本為中心”,通過對積極、審慎的思考完善自己的認知結構。信息技術教學應注重培養學生探究的興趣、處理信息的能力、解決問題的意識和良好的使用習慣,教師應引導學生主動發現、積極思考、在解決問題中獲取知識、提高能力。在信息技術教學中,多媒體平臺融合文字、圖像、聲音、動畫等元素可以刺激學生感官,具有形象直觀、智能交互的能力,可以提供強大的交互環境,幫助學生開啟思維,引發學生的探究興趣。探究式學習打破封閉的格局,讓學生按照自己的意愿動手操作、動口交流,在合作共享中實現情感的交流、智慧的碰撞。探究式學習改變了學生被動聽、學、記的現狀,學生成為學習的主體,擺脫了老師的束縛,在主動搜集、主動理解、主動交流中獲得發展。探究式教學中,學生可以主動發現、大膽質疑,可以對知識進行重組、刪減、補充,在探究問題的過程中學生的創新能力得到了培養。筆者結合自身教學實踐,就探究式教學在初中信息技術課堂的應用談一些粗淺的看法。
教師要避免將知識直接交給學生,要在研讀教材、分析學情的基礎上,創設教學情境,以引發學生的情感反應,促使其去主動探究,建構知識背景。
1.創設操作情境。學生的思維活動不能僅局限于記憶,教師要引導學生通過動
3.創設生活情境。教師通過圖片、視頻還原生活中的事件,創設生活情境,讓學生感受到信息技術的應用價值。如在“健康上網”教學中,教者以福建14歲女孩樂樂有了電腦后,有了很多網友,被網絡世界迷惑了,與人的交流越來越少,直至要去“闖外面的世界”為例子引發學生思考:樂樂這樣做對嗎?我們面對新來的“伙伴”,會怎么做呢?
4.創設虛擬情境。教師通過視頻、動畫等素材模擬真實的世界,創設虛擬情境,通過短片中人物遇到的問題引發學生的興趣,吸引著學生思考解決問題的辦法。如在“動畫基礎知識”教學中,教師播放《海底總動員》《哪吒鬧海》動畫片段,讓學生比較兩部動畫片各有何特點及不同之處?
問題是探究式教學的核心,師生的活動都圍繞問題而展開。問題的設計要能叩開學生的心扉,讓他們產生一定的疑惑,要能引發學生的主動思考,要能提高學生的探究興趣,因而要做到:
1.科學性。探究式教學應著眼于學生的長遠發展,讓學生在主動發現、探索中建構知識體系,但探究的問題要具科學性,要符合學生的認知水平,做到難易適中,才能貼近學生的“最近發展區”,讓每一位學生都能獲得發展。
2.針對性。問題的設計要圍繞教學內容,要以探究的知識為出發點,才能避免探究式學習流于形式。
3.可操作性。信息技術是一門以實踐為主的學科,大部分教學任務是通過上機操作完成的。因而探究的問題要具有可操作性,以充分發揮信息技術的學科特點,通過操作活動培養學生的動手能力和實踐技能。
1.收集篩選信息。信息可以由學生自己去互聯網上查找,也可以由教師提供文獻資料,共享在局域網內,讓學生去查找。為避免學生無法獨立,教師不能直接提供收集好的資源,要培養學生收集信息的意識,讓他們開啟思維,發揮想象力去解決問題。信息收集后,學生還要剔除無用的、虛假的信息,去除冗余的數據,也可以結合自己的經驗,衍生新的觀點。
2.探究解決問題。在分析、篩選、加工信息的基礎上,教師要引導學生提出、驗證假設,進行思維的推演,其探究方式主要包括:一是個人探究,學生根據已有的信息作出假設,在不斷發展、不斷修正、不斷完善的基礎上獲得問題的解決,從而培養自主學習的能力。二是合作探究,通過合理分組,明確任務,小組成員在傾聽、交流、辯論、質疑中交換意見、共享經驗、溝通情感,最終達成共識,能彼此分享,相互促進。
教師要為學生搭建展示的舞臺,鍛煉他們表達交流的能力。在傳統課堂中,教師重知識的掌握,學生缺乏必要的展示技能,教師要提高學生的表達技能,讓他們在表達前打好腹稿,做到條理清晰、聲音洪亮。針對學生扭捏、缺乏自信、不敢展示的心理,要予以鼓勵、引導,幫助他們消除自卑,提高自信。
總之,我們信息技術教師應發揮學科具有趣味性、操作性的優勢,引導學生通過實踐探究完成教學任務,促進信息素養和實踐能力的提高。