靳佳佳
摘 要:新媒體藝術與后現代的其他藝術門類的最本質區別在于其交互性,所以交互性是新媒體藝術最突出的特性。本文從新媒體藝術的技術性、互動性、連接性和虛擬性這四大內涵入手,在深入分析了新媒體藝術的時空交互、虛擬與現實藝術的交互這兩種交互形式的基礎之上,對新媒體藝術的交互特質開展了積極探索,希望能夠從全新的角度對借助于現代技術媒介手段造就的藝術經驗進行全方位考察。
關鍵詞:新媒體;藝術;交互性
0 前言
對于新世紀的我們而言早已對新媒體藝術司空見慣,傳統媒體越來越多地被新興的媒體形式所取代,也正是這樣的社會發展趨勢下,為新媒體藝術的誕生與成長提供了廣闊的空間。視頻手段以及數字技術在新媒體藝術中的廣泛運用,改變了以往的創作者與受眾之間的關系,在一系列科學技術的幫助下,受眾獲得了更多參與到藝術展示中的機會。影像、聲音和交互的良好融合,使得新媒體藝術成功地將觸覺文化、視覺文化和聽覺文化集于一身,并將成為全球范圍內的藝術發展的新潮流。
1 新媒體藝術的內涵
1.1 技術性
沒有20世紀科學技術的飛速進步,就沒有新媒體藝術的今天。在不斷深入的技術和媒介創新浪潮的大力推動下,互動藝術、視頻裝置、電子作品、前衛電影以及激浪藝術都得以完美實現,各種各樣的全新藝術效果在它們各自獨具特性的媒介技術的幫助下不斷呈現到社會大眾眼前。伴隨著21世紀的到來,整個人類社會迎來了全新的新媒體藝術思潮,不僅如此,在日新月異的科學技術的幫助下,新媒體藝術正在悄然改變人們的審美體驗。
1.2 互動性
新媒體的互動性表現在藝術家與觀眾、與智能化機器以及與科學家之間的三種不同層次的互動。社會經濟的快速發展,使得受眾不再滿足于以往的對藝術作品內容上的體驗感受,人們越來越多地開始在藝術作品的環境和空間上提出各種各樣的要求。新媒體藝術中的個人創意與觀點表達不再局限于創作藝術作品的藝術家,而是逐漸向著受眾層面延伸。藝術家與智能化機器之間的互動體現在:一是從受眾的角度出發去進行作品創作。二是通過智能化及其進行程序上的演化創新。由于新媒體藝術創作過程中往往會涉及各個不同的領域,為了滿足藝術作品創作需求,藝術家需要與各個領域的專家進行咨詢交流,這也使得藝術家的身份開始向著多元化發展。
1.3 連接性
呈現、轉化、交互、融入、連接是新媒體創作過程的五大組成環節。不同于傳統藝術創作,實踐概念首度被應用到新媒體藝術創作中,不僅如此,為了增加作品與受眾之間的聯系,在對新媒體藝術品進行構建創作時還將受眾的觀看角度納入到創作因素中。不過,相比于傳統藝術,題材是新媒體藝術類型的最大創新之處。得益于科學技術的飛速進步,新媒體藝術題材成功擺脫了以往藝術創作中最常運用的歷史實踐或者宗教性主題,并通過一系列的感官諸如觸覺、聽覺、視覺等的擴展,在藝術作品與受眾之間創造出了全新的關系形態。
1.4 虛擬性
新媒體藝術往往是通過互聯網技術對現實進行虛擬的,這樣一來便可以增強受眾作品之間的相互依賴性,因為不僅僅作品的誕生離不開觀眾,它還需要受眾為其內容進行豐富與激活。新媒體語言涵蓋了復合、虛擬等特征,不僅如此,它們還將成為新媒體語言的最顯著的特性。
2 新媒體藝術的交互形式
2.1 新媒體藝術的時空交互
在敘事能力上新媒體藝術之所以能夠超越傳統媒體,正是由于時間軸線的運用。受眾的主觀時間物理化為新媒體剪輯提供了邏輯基礎,均勻的時間在不同的時間剪輯速度下更能彰顯藝術作品中所蘊含的情緒變化,諸如“日月如梭”、“時光不等人”等。另外,預感、回想等一系列心理變化通過鏡頭重復和回閃處理,得以擺脫客觀時間走向的束縛,為受眾呈現了更為豐富的感官體驗。
2.2 虛擬與現實藝術的交互
藝術設計與虛擬的交互設計是通過虛擬現實技術得以實現的。目前,虛擬現實技術在各個行業得到了廣泛運用,諸如工業設計、網絡藝術、影視制作等,在它的幫助下,以往傳統藝術設計無法實現的功能和特性在虛擬現實技術的幫助下,都得以在這些領域中成為現實。例如,在傳統藝術設計中,作為能夠為受眾營造最好的身臨其境效果的電視和電影,往往是通過聽覺和視覺與受眾進行多位感官信息互動的,而在虛擬現實技術的幫助下,數字電影除了視覺和聽覺外,還能為受眾提供更為豐富的涵蓋味覺、嗅覺、觸覺等感官體驗,從而達到仿真現實的效果。
3 新媒體藝術的交互特質
3.1 新媒體藝術的多媒融合機制
無論是從內容上還是形式上,新媒體藝術都使得傳統藝術形式逐漸呈現出相互融合的發展方向,文學、話劇、音樂等各類藝術形式在新媒體藝術的推動下關系日益緊密,而不再局限于過去的建筑、繪畫等呈現出固定狀態的藝術形態。影像交互機制、多媒介參與機制逐漸在新媒體藝術中得到越來越多的運用,使得藝術家的藝術作品逐漸轉變為媒體平臺,讓受眾能夠更好地參與到作品互動中。
3.2 新媒體藝術審美的主客體交互特性
在傳統的美學認知中,審美主體在對藝術作品進行一系列審美活動時,往往存在著一種距離感,也就是說主體與作品之間是相互隔離的狀態,而主體與藝術家之間也很難有交流活動。然而,在新媒體藝術的敘事方式下,以往的主體審美體系不復存在,藝術創作的過程與受眾息息相關,藝術家的創作將受到受眾審美的影響。另外,在新媒體藝術的作用下,傳統審美中的影像符號已經完成了由“物”向“過程”、“事件”的轉變,從而使得審美的客體變成了對現實的模擬。
3.3 審美心理高峰體驗與虛擬體驗
不同于傳統藝術,審美的主客體交互特性和客體對現實的模擬讓新媒體藝術中的審美體驗正式進入了虛擬體驗層次,對真實空間的虛擬在數字化技術、虛擬現實和網絡技術的作用下得以實現,并在虛擬體驗中為審美主體營造出情感體驗的仿真效果,從而消除了受眾、作品與作者之間的距離,從而為受眾提供一個身臨其境的審美空間,為大眾審美開辟了一個全新的領域。
4 結論
盡管新媒體技術仍舊具有十分廣闊的發展空間,不過由于它對于數字技術的極大依賴,從而造成了學術界過多地將注意力集中在新媒體藝術的技術上。對于新媒體藝術的審美標準而言,僅僅從媒體進化論的角度去完成界定工作是有失偏頗的。因為建立在媒介交互基礎之上的新媒體藝術對媒體技術進行的是有選擇性地采用,所以在對新媒介藝術的交互性發展進行研究時,更應該從社會化的藝術審美角度出發,將其置于現實社會的大環境之中,從全方位的角度去對新媒體藝術的觀念以及文化進行理解。
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