陳兵 趙智

[摘 要]基于項目學習的定義及特點,通過對《Flash動畫制作》課程傳統(tǒng)教學中存在的問題進行分析,闡明對該課程進行教學改革的必要性,提出并實踐了基于項目學習的《Flash動畫制作》教學新方法,有效地激發(fā)了學生的學習興趣和熱情,提高了學生的創(chuàng)新思維能力,對其他應用型課程的教學具有一定的指導意義。
[關(guān)鍵詞]基于項目學習 Flash動畫制作 教學實踐
[中圖分類號] TP393.09;G640 [文獻標識碼] A [文章編號] 2095-3437(2015)03-0064-02
《Flash動畫制作》是計算機專業(yè)的一門主干課程,是目前從事設(shè)計行業(yè)必備的一門計算機技能。傳統(tǒng)的教學方法是按照教材內(nèi)容,由教師講、學生聽,教師演示、學生模仿,教師始終處于中心主導地位,學生只能被動接受,學生創(chuàng)新精神和實踐能力的培養(yǎng)很難落實。基于項目學習(PBL)的教學模式,其核心是強調(diào)以學習者為中心,將學習者從被動地接受外部刺激狀態(tài)轉(zhuǎn)化為信息搜集、加工和知識自主重構(gòu)的主體,教師從知識傳授者的角色轉(zhuǎn)變?yōu)閷W生學習知識重構(gòu)過程的組織者、幫助者、促進者,最大限度地發(fā)揮學生的積極性、主動性,最終激發(fā)學習者的創(chuàng)造性。將基于項目的學習(PBL)模式引進到《Flash動畫制作》教學中,把教學的內(nèi)容設(shè)計成一個個的項目,讓學生參與其中,無疑對學生的學習動力、學習興趣、創(chuàng)新精神、團隊合作和工程意識等綜合能力的培養(yǎng)有很大的幫助,能提高學生的就業(yè)競爭力。
一、項目學習(PBL)模式的定義和特點
基于項目的學習(Project Based-Learning)簡稱PBL。國內(nèi)學者胡慶芳、程可拉認為基于項目的學習是一種教和學的模式,它集中關(guān)注于某一學科的中心概念和原則,旨在把學生融入有意義的任務完成的過程中,讓學生積極地學習、自主地進行知識的建構(gòu),以實現(xiàn)學生知識的生成和培養(yǎng)能力為最高目標。[1]
項目學習的主要特點:
1.實踐項目貫穿于學習過程的始終,能有效激發(fā)學生學習的內(nèi)在動力。
2.實踐項目與社會的實際應用緊密結(jié)合,使學生真正感受到學以致用。
3.在項目學習中真正體現(xiàn)了教師的主導作用和學生的主體地位。
4.在實施過程中,鼓勵學生使用課本以外的資源;學生之間開展協(xié)作學習、討論交流,從而使學生有一個良好的學習氛圍。
5.通過項目的成功制作,使學生獲得成功的體驗,培養(yǎng)理論與實踐的綜合應用能力,真正做到全面提高學生的綜合職業(yè)素質(zhì),達到培養(yǎng)學生的就業(yè)技能,提高學生的就業(yè)能力的目的。
二、當前的Flash動畫教學存在的問題
筆者2007年開始從事Flash動畫教學,F(xiàn)lash軟件版本從2004MX到現(xiàn)在的CS5,軟件功能逐漸增強,教材也在不斷地更換。總結(jié)這幾年的教學經(jīng)驗,筆者發(fā)現(xiàn)Flash動畫教學中普遍存在以下問題。
1.教學內(nèi)容局限于教材,與社會市場實際需要脫節(jié)。
2.課堂教學主要沿用傳統(tǒng)教學方式,教師是主角,學生處于被動地位,學生學習積極性難以發(fā)揮。
3.實訓環(huán)節(jié)薄弱,學生動手能力不強。
4.評價手段單一,沒有充分考慮學生的實際解決問題的能力。
《Flash動畫制作》是操作與實踐性很強的課程,長期以來我們不斷探討適合本課程的教學方法,目的是想培養(yǎng)出符合社會市場實際需要的更有專業(yè)就業(yè)競爭力的畢業(yè)生。基于項目學習的教學模式無疑在這方面有獨到的優(yōu)勢,可以有效解決傳統(tǒng)教學中存在的問題。
三、基于項目學習模式的應用
《Flash動畫制作》課程教學一般分為基礎(chǔ)知識和高級應用兩部分。在高級應用部分的教學采用“基于項目學習的模式”更能體現(xiàn)基于項目學習的優(yōu)勢。以下介紹以高級應用部分為教學內(nèi)容的基于項目學習的教學模式。
(一)劃分教學項目
考慮到學生是計算機應用技術(shù)專業(yè)的專科生,教學主要是培養(yǎng)學生的實踐應用能力,所以在高級應用部分的教學目標是:學生能運用所掌握的Flash知識設(shè)計制作出社會所需的常見二維動畫作品。根據(jù)教學目標把教學內(nèi)容劃分為以下九個項目:制作賀卡、制作電子相冊、制作標志、制作廣告、制作片頭、制作導航按鈕組、制作網(wǎng)站主頁、制作網(wǎng)站、制作課件。項目的劃分不局限于某一本教材,以學生的特點和社會市場實際所需要來確定教學內(nèi)容。
(二)項目的教學流程
依據(jù)項目學習的特點,讓學生參與到真實的項目設(shè)計制作過程中,加強學生實際操作能力的訓練,充分發(fā)揮教師的主導和學生的主體作用。在項目實施過程中,學生可以利用各種資源,分工合作,討論交流,共同完成項目設(shè)計制作。每個項目教學的一般流程如下:
引入:是由教師根據(jù)內(nèi)容聯(lián)系實際引出項目。實例參考:是由教師提供一系列有關(guān)項目的具體實例供學生學習參考,即學習支架的一部分。實例分析:學生以小組(團隊)方式對實例進行討論分析歸納,歸納出實例的一般特點,制作的一般方法和難點以及最喜歡的制作方法,并制作成PPT。小組分析匯報:小組把分析結(jié)果以PPT的形式展現(xiàn),上傳到服務器指定的共享目錄,供全班同學分享。每組約給2-3分鐘時間進行全班匯報(也可以抽查3-5組,視班的組數(shù)和課堂時間而定)。小組互評1:要求學生填寫項目評價表一,主要由組內(nèi)互評和組間互評兩部分構(gòu)成。組內(nèi)互評主要是評價組員學習的態(tài)度和能力,組間互評主要從項目的要求出發(fā),評價任務按要求完成程度,PPT制作、語言表達和組員的協(xié)作能力等。教師講評:主要是就學生的分析匯報進行綜合點評,突出項目特點、制作的方法和難點,起到補講和精講的作用。由于學生組內(nèi)已對實例進行討論分析歸納,又聽了其他組的匯報,再聽教師講評印象就會更加深刻。學生完成作品:給定任務,要求學生以組為單位,根據(jù)任務制訂計劃,分工合作,在給定時間內(nèi),利用各種工具和各種資源完成對應項目的一個特色作品,并制作一個說明文檔(PPT格式),內(nèi)容包括制作思路、過程或方法以及收獲等。上交作品:學生按要求上交項目作品包括素材和說明文檔到服務器指定目錄,供同學們一起分享。小組作品匯報:每組給3-5分鐘時間進行匯報,匯報內(nèi)容包括制作思路、方法、困難和收獲等,同時展示最終作品。小組互評2:要求學生填寫項目評價表二,這部分也主要由組內(nèi)互評和小組間互評兩部分構(gòu)成。組內(nèi)互評主要是評價組員在作品完成過程中的態(tài)度和能力表現(xiàn);組間互評主要從作品要求出發(fā),評價完成作品的質(zhì)量、PPT制作、語言表達和組員的協(xié)作能力等。教師點評:主要是就學生的匯報進行綜合點評,從學生完成項目的態(tài)度、作品的質(zhì)量、PPT的制作和語言文字的表達等進行全方位的點評,肯定優(yōu)點,對于不足的指出差距,提供參考的解決方法。通過多個組的作品比較,找出較好的、有特色的或者有亮點的作品供同學們學習參考。學生反思:學生對自己完成項目的整個過程進行反思,找出不足和改進的方法。學生完善作品:學生通過反思查找本組作品的不足,借鑒其他組或者教師提到的方法對本組的作品進行修改和完善。
(三)課程考核評價方式
本課程改變傳統(tǒng)的單一評價方式,綜合采用多元評價方式,由過程性評價和終結(jié)性評價組成。終結(jié)性評價占最后總成績的30%,過程性評價占最后總成績的70%。過程性評價主要是檔案評價。檔案評價包括課堂考勤、項目小組互評、項目教師評價、平時作業(yè)及各種參賽記錄等。項目小組互評是過程性評價的重要組成部分,包括組內(nèi)組員自評互評和組間自評互評。
四、教學效果
筆者將基于項目學習模式應用于《Flash動畫制作》課程教學,不僅激發(fā)了學生的學習熱情,增強了學生學習的主動性,而且還提高了學生的動手實踐能力。在提高學生的專業(yè)實踐能力的同時,培養(yǎng)了學生的創(chuàng)新思維,增強了學生的團隊意識,提高了學生溝通能力及語言文字表達能力。學生的綜合素質(zhì)得到了一定的提高,這對學生將來就業(yè)及發(fā)展也是非常有利的。
[ 參 考 文 獻 ]
[1] 許華紅.關(guān)于項目的學習文獻綜述[J].教師博覽,2014(15):8-10.
[2] 師平.基于項目學習及實訓類課程遠程教學中的應用[J].遼寧工業(yè)大學學報(社會科學版),2013(2):135-138.
[3] 魏尊杰,夏昕,郟凌.基于項目學習的培養(yǎng)模式探討[J].中國校外教育,2012(21):113.
[4] 劉景福,鐘志賢.基于項目的學習(PBL)模式研究[J].外國教育研究,2002(11):18-22.
[5] 卓明敏,魏三強.FlashCS5高級教程(第二版)[M].北京:人民郵電出版社,2013.
[責任編輯:陳 明]