趙惠琴
【摘 要】多媒體技術已經在物理教學中廣泛應用并收到良好的效果,利用多媒體創設情境,可以實現自然現象和生活中的場景,激發學生未知欲和學習興趣。可以實現模擬演示,節省資源,為學生形象思考提供便利??梢曰橄鬄樾蜗?,突破難點,從而提高教學效果,促進學生學習的積極性。當然在多媒體使用的過程中,應該避免過度追求新奇變幻而造成注意力分散,避免過度追求信息容量而造成的思維混亂,更不能重于多媒體而輕實驗,造成學生動手能力下降,這樣,才能更好地發揮多媒體技術在物理教學中的作用。
【關鍵詞】多媒體;物理教學;應用優勢;誤區;措施
一、多媒體技術在物理教學中應用的嘗試
1.創設情境,激發學生求知欲
傳統的教學方式和手段都比較單一,不能在課堂中提供自然現象和生活中的場景,但使用多媒體,我們就可以輕而易舉地實現。
如八年級物理《聲現象》一章,在引入中我們可以設計多媒體,表現出風聲,雨聲,流水聲,歌聲,笑聲,音樂聲。用出這樣的聲音場景,一下子就把學生引入了美妙的聲音世界,激發出“聲音是什么?”的探究欲望。
2.模擬演示,節約資源
眾所周知,物理學是以實驗為基礎的學科,不是所有實驗都能到實驗室去完成,有些實驗有毒有害,有些實驗耗時太長或太短,有些實驗速度極快或極慢,有些實驗成本昂貴,我們有時不能在實驗室完成,通過多媒體的模擬,就能獲得很好的效果。
比如在講“大氣壓的測定”——托里拆利實驗時,由于水銀有毒,在實驗時很難保證水銀不漏出來,現在的中學教材已經取消了這一有損師生身體健康的實驗,我們就可以用FLASH動畫模擬出來,同樣能收到很好的效果;又如我們講動能和勢能的轉化時,“乒乓球從高處落下再反彈上升”時的機械能轉化問題,由于乒乓球和地面碰撞的時間極短,“壓縮”和“反彈”過程學生難以理解,就可以通過多媒體模擬出“慢鏡頭”,讓學生理清“壓縮過程”和“反彈過程”,從而通過分析得出正確的結論。
3.化抽象為形象,突破難點
物理學是研究物質運動和變化規律的科學,在某些方面,用傳統的教學手段不能表現出物理學中“動”與“變”的特點。在物理學中就形成了許多難以理解的、抽象的概念,這些都是教學的難點。要突破這樣的難點,用多媒體就能起到事半功倍的效果。
例如電場與磁場,人們看不見,摸不著,學生在認識上就感到抽象和困難,通過動畫構建的模型就能輕易地把它們表述清楚;再如光學中的干涉,衍射等,實驗現象不夠清晰,用多媒體動畫可以作為實驗的補充,就能收到很好的效果;宇宙的形成,物質的組成,行星的運動等,單憑語言是不易講清楚,通過多媒體演示教學,就可以在屏幕上生動形象地模擬運動過程,提高教學效果,促進學生學習的積極性。
二、多媒體技術使用的幾個誤區
1.過度追求新奇變幻,造成注意力分散
有些教師在設計多媒體課件時,追求新奇變換,搞了很多跳動的畫面,結果導致學生的注意力分散,對課堂教學造成負面影響。比如探究“顏色之謎”時,有的老師過多的采用跳動的蝴蝶,迷幻的燈光,分散了學生對光的三原色和顏料的三原色理解。因此設計多媒體課件時,無論是以哪種方式,都要使畫面簡潔、清晰,那種花俏的背景、較多的動畫和音響,造成喧賓奪主、畫蛇添足,干擾了學生的注意力,沖淡了學生對重點和難點的關注。
2.過度追求信息容量,造成思維混亂
多媒體課件的信息容量無疑是比較大的,但如不加篩選,一味追求“量”,而不考慮“質”,其結果變成信息內容的羅列,而在使用的過程中,受到時間的限制,學生只能走馬觀花般地欣賞課件,重點、難點把握不住,從而造成思維混亂。如在“光的折射”課件中,某教師收集了大量的折射事例,包括海市蜃樓、幻日、日暈、月暈等圖片,在實際授課中,學生用了較多的時間看這些圖片,對折射規律、折射作圖等方面,時間比較倉促,只能匆匆而過,一節課下來,對生活中常見的現象,比如“疑水淺”,“魚民叉魚為什么對準魚的下方?”等問題都不能解決,然而這些內容恰恰是學生學習的重點。
3.重媒體輕實驗,造成能力下降
實驗在中學物理教學中有著重要的地位,在實際工作中有些老師圖方便,省事,所有的實驗都用虛擬實驗代替,這樣會造成不良的結果。
例如在研究“電流的磁場”中,奧斯特實驗操作不復雜,器材也簡單,有些教師認為放一個動畫來的方便。但實際做的時候,有的同學會出現實驗現象不明顯,有的同學實驗時小磁針幾乎不轉。造成小磁針不轉的原因很多,如“沒有讓直導線與小磁針平行放置”、“電流太小,產生的磁場太弱”、“小磁針轉軸的摩擦力太大”等,這些只有在真實實驗中才會出現的問題,解決這些問題的過程正是學生提高操作能力,發展思維的過程。
三、結論
在物理教學中,需要正確把握運用多媒體技術的度,避免陷入“為了多媒體教學而運用多媒體”的誤區,并結合多媒體的特點和物理學科的特點,深入研究多媒體技術介入物理教學的優勢、不足、途徑和策略,以之作為輔助工具帶動物理教學的開展,更好地發揮多媒體技術在物理教學中的作用。
參考文獻:
[1]教育部.《物理課程標準》(實驗稿)北京師范大學出版社.
[2]王柏廬.《走進中學IT教學》北京:高等教育出版社.2003.9