蘇也惠
摘 要:隨著科學技術的發展,科學技術創新不斷升級更新換代。新媒體也隨之快速的發展,互聯網遍布全世界,在計算機中Flash動畫更是應用到各個方面,商業、學校、娛樂場所等,在以手機設備、電腦設備為基礎的情況下廣泛地應用發展。本研究針對在新媒體中Flash動畫的交互性應用展開了敘述應用研究。Flash動畫在形式上有很大的程度上符合于動畫方面,伴有多種應用,發展極為迅速。
關鍵詞:Flash動畫;新媒體;應用研究
1 Flash動畫的發展與對交互性提供的技術
1.1 Flash動畫的發展
Flash動畫追根溯源可以到1996年,那時候剛剛成立比較簡單單一,沒有更多完善的信息,因此并沒有得到較快的發展。從版本一到版本四,在這期間不斷完善發展,吸取經驗,漸漸地有了突破,互聯網信息中有了Flash的動畫信息,并且廣泛地應用在多個設計娛樂信息方面。到2005年,Flash動畫推出了全新的系統五版本,它有著更為先進快捷的工作方式,速度極快,慢慢地趕超其他的互聯網信息系統。Flash動畫系統一路追進,一路努力奮斗,不斷地發展前進,在2005年更是有了飛躍的發展,它的技術達到了很高的標準,對各個軟件的應用、視頻的推廣、互動都有著全新的理念,這就是Flash動畫版本8。增強了對視頻的支持,可以打包成Flash視頻,改進了動作腳本面板。2005年Adobe耗資34億美元并購Macromedia,不久以Adobe的名義推出Flash產品,名為Adobe Flash CS3。
1.2 對交互性提供的技術
互動簡單地說就是各個機構、組織、團體活動、工作之間相互幫助、協調的過程,在這一過程中各個方面得到了相互的交流影響,從而更好地發展。在藝術方面的互動活動有很多,如游戲之間的、電影電視機方面的,網絡信息之間的等等都可以互動,這就叫做互動的藝術。互動藝術有三方面的體現:第一點是在互聯網上,人們利用電腦進行的與電腦之間信息交換傳播的互動,最常見的莫過于男孩子們在電腦設備上聯網打游擊更新、購買等交易活動,這種都是由Flash動畫為基礎進行的游戲。第二點是人們可以在電腦互聯網上進行人與人之間的交流傳遞,在傳遞交流中產生的互動藝術作品。這類作品簡單說就是打游戲聯網進行的而不是單機游戲。人與人之間可以通過游戲說話、聊天、互動,進行各種各樣的活動。第三點是比較直接地進行人與電腦間的互動。Flash動畫系統有著互動時所需的裝飾藝術作品來進行的活動。Flash通過ActionScript腳本語言控制,具有交互性技術優勢,瀏覽者通過點擊、選擇等動作決定事件的運行過程和結果。交互性是新媒體藝術最重要的一個特征,也是Flash動畫區別于傳統動畫的本質特征。Flash動畫的互動需要通過一種系統軟件實施,那就是Action Script語言。這種語言有著完善的信息量,涵蓋多個方面的使用,對多種對象都能夠及時地分辨使用,并且可以使用多樣的,在特殊的場合也能進行下去。并且從整個使用的情況來看,實施的程度有較高的標準。
2 交互動畫應用在網絡媒體中的體現
隨著新興科學技術的不斷發展,新興科技力量成為主流力量逐漸發展使用擴大,當今世界已成為全面信息化的時代,互聯網遍布世界的各個角落,并且廣泛地應用在各個行業、方面。Flash動畫的交互性在這其中運用的也尤其廣泛,因為它優點多,使用方便,人們普遍接受并喜歡使用它,因為它能夠方便人們的生產生活,減少不必要的麻煩、錯誤。我國當今的Flash動畫的發展能夠讓人們參與到動畫中,對自己所喜愛的信息、動畫進行瀏覽、使用,并且快速地操控。這樣一來不僅方便了人們的工作,也大大加速了它的發展,提高了他們的觀看興趣,還可以很好地達到有效信息的傳遞效果,這是信息傳遞方式的一種突破。人們都喜歡電腦網絡、電視上出現一些生動有趣的畫面內容,這樣就不會覺得那么無聊乏味,顯得非常的生動活潑、有意思。人們也愿意觀看它、接受它,若是沒有相互的交流互動人們則不愿意去嘗試使用。Flash動畫的播放是有規則地按照特定的順序完成的,人們在使用時可以不受太多的約束,自由地選擇、瀏覽、獲取。在動畫的廣告中所有的信息可以自由地組合變換,然后搭配富有極強的娛樂信息。
3 Flash動畫交互性的非線性特點及表現形式
3.1 Flash動畫的非線性特點
非線性特點在Flash動畫中很普遍,它能夠使動畫畫面在不同的空間展現,也就是多維空間,這種版本在經歷了一系列的更新發展后達到了新的標準。在這個系統中有豐富的用途工具,這種工具能夠營造出專業的動畫顯現感,視覺的沖突。加上AS語言的程序編寫,使得Flash動畫在敘事上具有了更加鮮明的獨特性。與傳統的藝術文本相比,普遍運用的交互功能,使Flash動畫的敘事文本具有了非線性敘事的特征。在以前系統還沒有更新發展的時代,動畫藝術比較單一,不能夠靈活地轉變互動,顯得死板,在以前的電影中就會體現出來,在電影中的人物互動并沒有實現真實的互動效果,而是呈現出直線型的發展結構。因為電影小說的存在方式,決定了它只能讓觀眾從頭至尾,沿著時間的直線性的進程觀看,因而無法自由選擇和控制最終結局。觀看者只能夠單一的決定是否要再進行下去而沒有其他的選擇余地。
3.2 Flash動畫的交互性在作品中的表現形式
電腦的使用離不開對鼠標的應用,鼠標連接電腦能夠隨意地移動指點,進行自己想要的信息閱讀。鼠標也有很多種不同的移動控制方式,不同的方式都大同小異無太大的使用差別。人們通過對鼠標的點擊來獲取自己想要的信息。當鼠標經過或者點擊Flash中嵌入的“動態按鈕”時,就會鏈接到下一個窗口。有時候按鈕除了具有鏈接的使用功能,還具有了裝飾作品的獨立意義。鼠標在點擊不同的內容時會有不同的顯現內容,點擊聲音特殊的音效就會想起,點擊視頻畫面就會自動地播放,Flash動畫就會在此顯現出來,人們就可以欣賞觀看使用。
4 互動動畫與互動游戲兩者的對比分析
現在全新更新的Flash動畫版本擁有強大的互動功能,它能夠把傳統的動畫變得活起來,提高人們的興趣,人們可以自由地相互交流。交互性的動畫模式畫面感強,具有鮮明的思維分析,人們可以與其中的動畫互動、密切交流。Flash動畫的交互性有的復雜、有的簡單,人們選擇不同的使用它,越復雜的動畫人們就會交流得越頻繁,交互性也體現得更為突出。游戲種類多樣繁多不僅能夠豐富人們的生活,也能給人們帶來娛樂休閑的時光,游戲中包含著許許多多富有情感的細節,人們能夠與它進行相互間的傳遞、合作交流。
5 結語
當今全面信息化控制的時代,信息的交換交流十分重要,各種軟件系統不斷進取創新以博取今后更好的發展。Flash動畫隨著版本的不斷升級創新,它與人們的交流互動也就越多,人們也就使用得更為廣泛。為了使其不受淘汰,就要不斷對其更新換代,更新版本畫面。只有自身的系統得到了完善提升,它今后的使用方面才能更適用于人們生活的方方面面,往前發展。
參考文獻:
[1] 馬亮.論基于Flash動畫技術的交互性動畫在數字媒體中的應用[J].電腦知識與技術,2010(18):5069-5070.
[2] 馬驍,崔曉敏.新媒體形式下flash動畫交互性的體現與應用[J].金田,2013(06):384.