秦蕾
開展游戲化教學的意義
游戲化教學是在對教材內容的把握之上,將教學與游戲有機結合起來的教學方式。游戲化教學注重對學生主體體驗的獲得與培養,給予學生廣闊的發展空間,使其在游戲的合作環節內增強彼此之間的合作能力,強化對思維創造性的培養,進而使學生處于一種張而不弛的學習氛圍中,有效緩解了學生的學習壓力,教學效果較為理想。
游戲化教學在初中信息技術課堂中的運用
1.游戲化教學鍛煉學生的計算機操作能力
從本質上講,教與學的過程,實際上是教師將自己的經驗在最短的時間內向學生進行的傳遞,如何將這種經驗性的知識傳授得更為透徹,游戲化的教學表現出極大的優越性。例如,在引導學生學習Word軟件的應用時,教師可以先對知識點進行理論講解,然后將接下來的演示過程作為學生競賽的主要考查內容,學生為了贏得游戲的最終勝利,而全神貫注地銘記教師演示的每個小細節。演示講解之后,教師以加分制的方式,激發學生踴躍回答問題,進而在有趣的游戲競賽中使學生掌握知識的運用,達到滿意的教學效果。
2.利用游戲資源突出課堂的趣味性
從教育心理學的角度分析,初中學生思維正處在由形象思維過渡到理性思維的關鍵時期,教師必須抓住學生的階段性特征,開展有針對性的教學方法的選擇。在此形勢下,游戲化的教學無疑成為一種具有實用性與借鑒性的教學方法。例如,在講授《有效獲取信息——信息的管理》的內容時,教師可以先引導學生打開游戲環節,老師準備玩的游戲是“坦克大戰”,你們想玩嗎?想玩的話,請大家注意聽,跟老師先學會進入到這個游戲環節的前期文件操作部分。首先,我們必須來新建一個“游戲”文件夾,大家有會獨立完成的嗎?鼓勵一些能力強的學生上來演示。然后再對具體步驟進行演示和講解。以游戲為學生學習興趣的切入點,激起學生學習的欲望,在強烈的好奇心的引導下,取得較為理想的教學效果。
3.將教育的隱形與娛樂的顯性有機結合
游戲化的教學方式可以將游戲的過程環節與教學的目標結合起來,使教學成果在學生喜聞樂見的學習方式中得到體現。在初中信息技術課堂教學中,教師在有效把握課堂內容的基礎上,可巧妙地將游戲引入教學,以新穎的方式將教學內容傳遞給學生,這樣既能在輕松愉悅的環境里營造良好的學習氛圍,又能做到知識傳遞的迅捷有效。例如,在教授《Flash動畫補間動畫制作》一課時,教師可以巧妙運用“紅太狼大變身”游戲為切入點,引導學生對“變身”Flash軟件的動作進行演示,能夠極大地激發學生的學習興趣,在師生的交流環節,教師可以啟發學生獨立尋找Flash的制作過程,進而培養其自主學習、獨立探索的學習習慣。從而將游戲娛樂的顯性作用與教育的隱性內涵巧妙結合,達到寓學于樂的教學目的。
總而言之,初中信息技術主要強調學生的動手實踐能力以及理性邏輯思維。因此,對該學科教師的教學策略與方法提出了較高的設計組織要求,游戲化的教學則可以有效解決這些問題,它在激發學生學習興趣的同時,使學生在不知不覺中牢牢地掌握課標要求的知識點,并形成對信息技術學習長久的學習欲望,從而在根本上使初中信息技術教學水平得到提高。