韓浩
興趣是人對客觀事物的一種積極的認識傾向。它推動人去探求新知識,發展新的能力。我國古代教育家孔子曾說過,“知之者不如好知者,好知者不如樂知者。”那么,興趣對小學生學習來說,更是有其特殊的意義。因此,在計算機教學過程中,教師的重要任務之一就是激發學生的學習興趣。
一、創設情境,激發學習興趣
1.創設童話故事情景。如在教學除法的初步認識時,我利用教材上熊貓分竹筍的畫面,創設了熊貓京京招待客人的情景。上課伊始,小精靈講述京京一大早采來新鮮竹筍,準備招待華華、盼盼、亮亮、紅紅幾位好朋友的事情;接著,小精靈提出“每盤應該放幾個竹筍?“的問題,并請大家幫助小京京。動態的畫面,配以生動的講述,給學生創設了生動的熱情招待客人的情景,吸引了學生的注意,激發了學生參與的興趣。
2.創設表演情景,調動學生創造的積極性,激發學習興趣。
如我教“小數點的移動引起小數大小的變化”時,專門請一些同學扮演數字和小數點,然后讓扮小數點的學生根據我出示的小數在數字中進行移動。整個表演過程,學生情緒高漲,笑聲疊起,學生的學習興趣濃厚。
3.創設游戲活動情景增加學習興趣 。游戲伴隨著兒童的成長,平時,我常發現無論哪一個學生,即使是一個不愛學習或被視為“智能低下”的學生,在游戲中都會表現得十分出色,會不顧時間,不怕疲勞,盡自己的最大努力盡情地參與。因此,圍繞數學教學內容,有計劃、有目的、有針對性地組織學生進行各種游戲活動,讓學生在玩中學,學中玩,使學習數學與伴隨而來的愉快情緒體驗交織在一起。
二、注重上機操作能力,使學習興趣持久
計算機學科是一門實踐操作極強的學科,應該說上機時間占70%,理論課只占30%。學生上機操作的過程是一個融閱讀、理解思考和觀察、驗證于一體的過程。學生剛開始學習時還有興趣,但慢慢地對計算機的熱情就會下降,不感興趣。這就要求我們教師在上課過程中采用“任務驅動”教學法,明確每節課的教學目標,設下疑難問題,讓學生自己去思考問題、上機實踐探索解決問題的辦法,給學生“主動發展”的空間,大力推行“發現式”教學,同時要保證學生充裕的上機時間,著重培養和鍛煉學生的操作技能。當學生通過自己的上機操作能夠解答某一問題,必將會熟練掌握該項操作技能,增添一份喜悅之情,充滿學習計算機的熱情。如在講解文件、文件夾的基本操作時,由于這節內容相當重要,而且實踐性非常強,教師可以先圍繞教學目標出幾道練習題,讓學生自己帶著問題操作預習,然后教師再總結學生的學習情況。同時不定期地開展一些全體學生都參加的指法練習、編輯排版、網頁設計等操作競賽,讓學習興趣持久不熄。
三、開展興趣小組活動,增強學習興趣
大多數學校從三年級已開始開設計算機課程,可按年級與學生的興趣組織一些不同層次的興趣小組,對學生進行重點培養。例如漢字輸入、電腦語言教學、WINDOWS基礎等。學校也可通過各種競賽來增加學生學習的興趣。如“指法輸入比賽”、“中文輸入比賽”、“繪畫比賽”等各類比賽,通過一系列的比賽,有助于提高學生的電腦操作水平,更能激發孩子的學習興趣。
總之,電腦知識在不斷更新,并且更新速度很快。所以學習電腦知識一定要緊跟時代,緊跟潮流。學校要千方百計為學生創造學習條件,讓學生學得主動、活潑,這樣,他們學習電腦的興趣才會長久不衰。長此以往,一定會有所收益,同時,老師自己也要不斷學習新的知識,教學方法和教學內容應不斷更新,這樣學生就更加有興趣去學習電腦知識了。