11月24日下午,心動游戲和騰訊在位于上海市閘北區的心動公司總部聯合舉辦了《仙俠道》手游發布會,心動CEO黃一孟、《仙俠道》主策劃葉斌、騰訊游戲樸彥麗共同登臺亮相,向到場的包括Gamelook、游戲多等眾多媒體在內的到訪嘉賓展示了一款“并不一定賺錢的大作”。整個發布會并沒有高科技的表演環節,也沒有虛假浮夸的山呼海嘯般的掌聲,有的只是一群抱著赤誠之心的游戲人,向大家介紹《仙俠道》,介紹一款真正被自己認可的好游戲。就如此次《仙俠道》對外公布的宣傳語一樣——一念成魔。為了一個念頭,一份作為游戲人的執著,可以不管不顧,全心全意,如癡如魔。
24日下午上海的天氣并不是很好,自上午開始,在上海冬季很少見到的大雨配合狂風就聲勢十足得大家都以為是誰又在渡劫。然而到下午4點,肆虐了一天的雨卻突然溫柔得似初春瑩露,配合著掛在心動游戲所在園區內天橋上新綠色的大幅《仙俠道》海報,透著那么一股“千軍鼓噪當聽潮,煞面入室請茶馨”的淡然。在心動游戲的正門,巨大的張辛苑海報簽名墻迎接著所有訪客的到來,與會者在登記后紛紛在張辛苑“身上”簽名,不多時,白衣翩翩的張辛苑身上已經蓋滿了各界媒體大佬們的戳兒,最終,那張迷倒萬千男生的粉嫩小臉上,也慘遭涂戮,成了到訪盛況的陪襯。
CEO黃一孟:《神仙道》是最成功也是最失敗的產品
發布會的一開始,出乎大家意料的是,身兼主持人一職的心動游戲CEO黃一孟并沒有一開始就向大家說《仙俠道》的事情,而是先說了心動此前最成功的手游產品——《神仙道》。總所周知,《神仙道》是一款可以被視為中國手游里程碑的產品:豐富的系統、持續的更新、有克制的運營活動、推出三年多還仍然在暢銷榜前二十,甚至今年依然能達到日流水1000萬的首頁神話。同時,《神仙道》還奠定了手游的交互及UI設計的基準,迄今為止大家在無數手游上見到的任務引導和界面彈出框都出自這款產品。不過黃一孟卻仍心存不滿,覺得“《神仙道》是最成功也是最失敗的產品”——相當于頁游的移植、安卓移植遲緩、兼容性差、推廣上的失敗。也因此,此次《仙俠道》的手游版,并不是頁游《仙俠道》的移植,甚至在游戲的劇情和內容上,手游《仙俠道》和頁游《仙俠道》完成是兩個不同的產品。這一信息讓所有到場的媒體都大吃一驚,放棄簡單的現有移植,而是改為全新開發一個游戲,這種吃力不討好的事情在其他廠家身上絕對無法見到,黃一孟的第一段講話,就給了眾媒體一記讓人驚詫不已的直拳。
《仙俠道》:我們選了四條“最難的路”
放棄便捷的成功方法,故意為自己鋪設最難的道路,只為了一種作為游戲人的執著。黃一孟在向大家介紹了游戲移植走的“難路”之后,又向大家介紹了《仙俠道》在其他方面選擇的“最難的路”——在游戲IP上,不跟風畫重金買IP,不投機討巧蹭IP,而是老老實實打造自己的原創IP;在游戲體驗上,堅持放棄時下人人必備的“自動戰斗”功能,近乎偏執地要求玩家能夠手動參與所有的戰斗,讓玩家體驗最純粹的RPG操作;《仙俠道》的一切設定似乎都背離眼下游戲的商業化和收益性,而是純粹地為了讓玩家體驗到優秀的劇情和傳統的RPG體驗,就如黃一孟在演講中最為震撼人的一句話一樣:我們的宗旨,是讓玩家感動,而不是沖動。
制作人葉斌:源自心底最初的夢想
“我非常喜歡九把刀的《功夫》,便在心理就有了一個大俠夢”,葉斌直言不諱說出心底的小夢想,正是因為這個夢想,他仍然選擇去做看似不符合國際潮流的仙俠題材游戲。《仙俠道》還與其他RPG游戲最大不同之處在于有感人的劇情。在為《仙俠道》創作故事塑造角色煞費苦心時,葉斌以身邊好友為原型做成了游戲角色。千萬玩家熟悉的“義峰”、“黃一孟”、“戴云杰”等游戲主角其實就是心動游戲的成員。另外,汲取了《神仙道》手游版的教訓,本次《仙俠道》手機版專門為手機玩家設計。《仙俠道》手游可以說是一款全新的游戲。不僅是全新的故事,全新的角色,連靈寵系統、魂侍系統也進行了的大幅改變。即使是《仙俠道》頁游版的老玩家進入手游《仙俠道》,也得重新學習一遍游戲的操作方法,并為全新的劇情而驚嘆。
騰訊樸彥麗:選擇《仙俠道》和心動,就是因為看重他們的專業
在第三階段的來賓提問環節中,當有媒體問到騰訊“心動和以往騰訊接觸的公司有何不同”時,騰訊官方代表騰訊游戲商務部副總經理樸彥麗向大家回憶了一開始簽約《仙俠道》時的情景——4月接觸《仙俠道》這款產品,同月確認簽約事宜,然后雙方的團隊就游戲內容進行了長達8個月的深入研究和修改。騰訊游戲非常認可心動游戲追求卓越品質的理念,雙方都認同產品走精品化路線。也就在這樣的磨合過程中,騰訊欣賞心動對游戲內容的執著,心動敬佩騰訊對品質的嚴格,兩家一拍即合,共同為推出這款好產品而繼續努力,不盲從于市場,不低頭于收益。這也是為什么黃一孟一再強調:我們選擇了騰訊作為合作伙伴,因為他們是最能體現這款產品價值的企業。
尾聲:我們就是這么任性
發布會尾聲,黃一孟以“原創IP”,“經典玩法”,“不坑爹的系統”,“追求極致的品質”,這幾個詞言簡意賅地總結了制作《仙俠道》的精髓,并十分堅定自己做游戲的態度“我們選擇了最難走的道路,只為做出心中的好游戲,就是這么任性!”