
試玩之后,小編陷入了沉思,這里沒有美式慣用的個(gè)人英雄主義,也沒有僵尸圍城的科幻特效,本作以戰(zhàn)爭中受害的平民為立足點(diǎn),向玩家揭露了百姓的痛苦與無奈。生存是這款游戲的唯一信仰,為了生存玩家必須每晚到野外收集物資,甚至是掠奪其他幸存者的資源,人類的道德底線也將面臨考驗(yàn)。真實(shí)的戰(zhàn)爭縮影使《這是我的戰(zhàn)爭》在眾多的游戲中脫穎而出,能在娛樂的同時(shí)發(fā)人深思,確實(shí)是一款不可多得的優(yōu)秀作品。
《這是我的戰(zhàn)爭》是一款來自芬蘭的游戲開發(fā)商11 Bit Studios制作的2D橫版戰(zhàn)爭游戲。這是一款非常有內(nèi)涵的游戲,之所以這么說是因?yàn)楸咀魇滞怀觥罢鎸?shí)戰(zhàn)爭”這四個(gè)字,這是也是本作與其他游戲不同的地方。戰(zhàn)爭的受害者永遠(yuǎn)是老百姓,而在這款游戲中,我們要扮演的正是這群流離失所的可憐人,在絕望中掙扎,在困境中求生。特別要注意的是在游戲中死亡的角色是無法復(fù)活的,到底你的幸存者小隊(duì)將會(huì)有怎樣的命運(yùn)?有興趣的玩家可以下載試試!
死亡與你同行
初入游戲,在避難所旁邊赫然醒目的“fuck the war”觸動(dòng)了小編的內(nèi)心,與昏暗壓抑的黑色場景搭配在一起讓人產(chǎn)生一種戰(zhàn)后余生的絕望感。在《這是我的戰(zhàn)爭》中,由于內(nèi)戰(zhàn)的混亂,政府切斷了一切物資生產(chǎn)線,如果坐以待斃那等待我們的只有死亡,所以小編趕緊熟悉了地形,開始忙碌起來。游戲中的所有場景會(huì)以2D平面的視角展現(xiàn)給玩家,我們能清晰的看到每一件房間的布局與位置。游戲開始時(shí),會(huì)隨機(jī)出現(xiàn)一個(gè)三人的幸存者小隊(duì),他們都是戰(zhàn)爭中的受害者,擁有不同的職業(yè)與背景,玩家可以利用他們不同的技能特征分配不同的任務(wù),我們的目的只有一個(gè)——生存!一開始避難所一片狼藉,我們讓三位人物分別整理不同的房間并且搜刮物資,獲得的材料可以制作成有用的物品,例如:水、生肉、蔬菜,三種食物結(jié)合可以烹飪成米飯(有點(diǎn)像我的世界的制作方法),一般一天每人吃一頓飯即可。白天由于戰(zhàn)亂我們必須呆在避難所,也會(huì)隨機(jī)出現(xiàn)一些幸存者上門交易或是求助。由于避難所中的資源是有限的,所以夜間我們必須派出一名隊(duì)員去其他地方進(jìn)行搜刮,同時(shí)不要忘記安排一名守夜人,以便防御夜間其他幸存者的搶劫。
壓抑的黑色基調(diào)
《這是我的戰(zhàn)爭》畫面非常特別,大多數(shù)場景都以黑色的鉛筆畫構(gòu)成,雖然是2.5D的非主流視角卻讓人過目難忘。游戲開發(fā)商11 Bit Studios對于畫面渲染的把握非常到位,在昏暗的大基調(diào)下營造了一種壓抑緊張的氛圍,很容易讓玩家沉溺其中。這里還有一個(gè)小細(xì)節(jié),在玩家探索新建筑的過程中,畫面并非全部公開,在沒有探索到的區(qū)域會(huì)有模糊效果處理。這樣做有兩個(gè)好處,其一是能讓玩家在繁雜的黑色畫面中迅速找到自己,其二是為游戲營造了神秘未知的氛圍。游戲中的人物照片運(yùn)用的都是真人的大頭照,有很強(qiáng)的代入感。
價(jià)值觀的轉(zhuǎn)變
在《這是我的戰(zhàn)爭》中,現(xiàn)代物品的價(jià)值會(huì)發(fā)生翻天覆地的變化,你可能會(huì)為了幾滴水而放棄一顆鉆石,也可能為了一些燃料而燒毀大量的書籍,這也是戰(zhàn)爭中的真實(shí)寫照。在游戲前期,我們是手無縛雞之力的平民,首先要保證的是溫飽,所以水、生肉、燃料這些都是生活必需品。在夜間搜刮的時(shí)候盡量多儲(chǔ)存一些食物和水。特別需要注意的是如果沒有水,第二天將無法烹飪?nèi)魏问澄铮@也就意味這隊(duì)員們會(huì)餓一整天,長期的饑餓會(huì)導(dǎo)致隊(duì)員生病,所以玩家千萬不能小看了這蝴蝶效應(yīng)的威力。等到步入正軌后,我們需要考慮制作一些彈藥保護(hù)自己。當(dāng)然工具的制作也是不可或缺的一環(huán),它能使我們的搜刮更具效率,小編第一次玩的時(shí)候,讓一位隊(duì)員去清理廢墟,結(jié)果他用手挖了好久…終于在做出鏟刀之后順利的完成了任務(wù)。還有許多游戲細(xì)節(jié)待玩家自己去體驗(yàn)吧,游戲的制作十分用心,如果慢慢體驗(yàn),你會(huì)很快被帶入其中。
人性的探知
生存題材的作品經(jīng)常引發(fā)人們對人性的探討,而在《這是我的戰(zhàn)爭》中,玩家也將面臨這個(gè)難題。當(dāng)我們沒有任何資源饑不可堪時(shí),我們是否會(huì)掠奪手無寸鐵的老邁夫婦;站在辛苦支撐的醫(yī)院前,我們是否會(huì)霸占它僅有的醫(yī)療資源;當(dāng)自身受到威脅時(shí),我們是否會(huì)出賣多年的鄰居。現(xiàn)實(shí)是很殘酷的,如果我們堅(jiān)持正義,那么第二天面臨的可能是無情的GAME OVER。其實(shí)無論如何選擇都沒有對錯(cuò)之分,這也并非11 Bit Studios制作這款游戲的初衷。游戲中,玩家如果殺了無辜的幸存者,角色將會(huì)很長一段時(shí)間沉浸在無限的自責(zé)中,如果無法得到休息,角色有可能走向自殺的不歸路。歸根結(jié)底,戰(zhàn)爭是這一切罪惡之源,制作公司也希望通過本作傳達(dá)對世界和平的美好冀望。