





韓國最大的游戲展會Gstar2014游戲展于2014年11月20日至23日在韓國釜山舉辦。以“游戲永不停息”為主題的展會,吸引了包括27個國家、536家參展企業、2558坪展位面積在內的參展團,為歷史之最。
其中B2B展臺增加了10%以上的規模,并且成功招攬到英國、德國、奧地利、西班牙等國家的游戲廠商,廠商數也比去年增加一倍。
雖然本次展會,韓國傳統巨頭NHN娛樂集團、Netmarble、娛美德等企業并沒有參展B2C展館,但是玩家依然可以享受到大作帶來的樂趣。
NCsoft的《天堂永恒》、《劍靈TCG》、《永恒之塔(微博)手游版》、《Project HON》都公布了試玩體驗版,而XL Games的《文明OL》也是展會上,玩家不容錯過的經典游戲。
今年是Gstar游戲中的第十個年頭,展會主辦方還特意增加了意義豐富的歷史展示館,通過10個展位,和業界人士、玩家群體共同回歸游戲展一路走來的10年。
除此之外,游戲展現場還增設了企業招聘場館,讓更多人能夠了解、加入游戲行業。
經過一年CD冷卻后,韓國各大游戲廠商在本次Gstar全面爆發,紛紛拿出了各自的看家產品,讓人應接不暇。
在18日舉行的Gstar展前發布會上NCsoft已公布了期待已久的《天堂》系列第三部作品——《天堂永恒》。而在Gstar正式開展后,游戲提供了現場試玩體驗,讓現場的玩家和媒體更近一步的了解這款游戲。
套用在現場體驗過《天堂永恒》的前方記者描述,這款游戲簡直太贊了。首先畫面表現方面,無論是技能效果的層次分明還是角色服裝的逼真表現,效果都不遜色于次世代的單機大作。其次,在打擊感卻相當不錯,怪物對不同的攻擊會做出不同的反饋。尤其是在不同屬性的技能表現上尤為明顯。
游戲以副本為主要玩法,但是副本內容并非固定不變。《天堂永恒》的副本采用了動態式的組合,場景道具、建筑、怪物等在玩家每次進入后都會以全新的組合形式呈現。也就是說,即便是同一個副本,每次進入的感覺都將完全不同。
《攻殼機動隊OL》將是DNF開發商Neople公司的首款FPS游戲。該作將以原作動畫中經典的“黑客及義體改造”等要素為開發重點。玩家作為原作動畫中的主要機構——“公安九課”成員登場,并可通過黑客行為竊取多種有用情報。
此外,游戲中還將加入義體改造內容,游戲角色的部分軀體或全身皆能被機械部件所代替,從而強化角色的攻擊和防御等多方面能力。而原作中出現的多種人工智能以及攻殼車——“塔奇克馬”也將在游戲中以協力角色登場,與玩家并肩作戰。
在20日韓國游戲展Gstar上,NEXON公司宣布《冒險島2》將于明年1月二測,同時放出了一部宣傳CG和二測新增內容的演示視頻。
二測會在53個區域的基礎上,再增加32個新區域,總區域的數量達到了85個,新區域中會有新的NPC和怪物。同時還會提供非安全區供玩家進行PVP。職業方面,增加狂戰士、飛賊、重機槍手3種新職業。
由NEXON公司代理的卡通風新游《獸神學院》(暫譯,原名Ar:piel)在Gstar展會上公布了游戲的兩部最新宣傳視頻。
《獸神學院》以擬人化的動物作為玩家的角色,羊、免子、蛇等都以或英俊或可愛的人形狀態出現,共有6種。不同動物有不同的覺醒效果。玩家可以通過卡牌的組合,來形成自己的戰斗風格。
本作由RO之父金學圭開發,也是目前公認和RO風格最像的游戲。游戲兼顧城鎮、野外打怪區域和副本等傳統MMOPG要要素。在Gstar的首日,《救世之樹》公布了游戲的最新宣傳影片。視頻展示了游戲中大量BOSS戰斗畫面以及部分機關要素等內容,通過這部視頻,大家可以這款游戲有一個粗略的了解。
《文明帝國》是《文明》系列的網絡版,由開發過《上古世紀》、《天堂》等游戲的制作人宋在京研發。在Gstar首日,官方公布了《文明帝國OL》新文明印第安文明的演示內容。
在本次韓國游戲展Gstar上。來自國內的游戲廠商網易游戲也參與了本次展會,并在現場首次曝光旗下雷火工作室的最新作品——《代號FIRE》。據介紹,該作是一款設定在秦漢亂世背景下的戰爭網游。
機甲+TPS+RPG!《代號:魂》GSTAR前瞻
《代號:魂(Project HON)》(暫譯)是以機甲為新素材來開發中的NCsoft次時代網游大作。從素材到風格以及游戲方式,都包含了NCsoft的挑戰精神(魂)。該作2011年首次進入開發階段,并將在2014年11月GSTAR上首次亮相于大眾面前。《代號:魂》在GSTAR2014上將以‘Next Cinema’為概念展現在玩家面前的是像電影一樣的游戲或像游戲一樣的電影。
1 NEO-RPG,射擊和RPG的結合
《代號:魂》開創了戰爭類游戲的新模式,也就是以機甲兵器為中心需要協同作戰來進行游戲。游戲中并不只是操作機甲兵器來進行攻擊這么簡單,其他要素在戰斗中也非常重要,如需要善用每個機甲兵種的特殊能力、通過變身/升級來進行培養以及隊員之間的協同作戰等。
雖然看起來像TPS,但還具備了RPG玩法,也就是射擊和RPG的結合是《代號:魂》的本質。并不是單純的爆頭游戲,而是玩家所扮演的角色之間進行的相互協作將決定勝敗,因此《代號:魂》將給玩家提供以往射擊游戲中無法看到的與眾不同的游戲樂趣。
2 巨型機甲的變身和合體,實現玩家們的機甲之夢
《代號:魂》是以‘機甲’作為素材,因此與以人類作為素材時相比展現了機甲所獨有的魅力。擺脫了作為‘人類’的肉體上的制約,機甲們戰斗帶給玩家的是以往射擊游戲中無法看到的想象力和可能性。
本次Gstar上Tesoro(鐵修羅)的展區,除了依舊酷炫霸氣的鍵盤外設外,還有美麗養眼的妹子!
為了實現多種戰術可以替換武器和部件,并可以進行變身的樣子是只能在機甲戰斗中才能見到。第三次世界大戰爆發作為故事背景和以機甲作為新素材是《代號:魂》獨有的魅力。
3 通過Unreal引擎4技術力所誕生的重磅炸彈級影像之美
《代號:魂》是利用Unreal引擎4來開發之中。雖然開發初期使用了Unreal引擎3,但為了更加細膩地表現出機器人的真實感以及厚重感而更換了Unreal引擎4。在這個過程中《代號:魂》完成了與3D電影媲美的高品質畫面,并且這也將會揭示出目前為止所無法體驗到的次時代游戲的新未來。
沒有終結的戰爭中重新復活的英雄‘機甲兵器’
2054年
受到化石燃料資源的枯竭和全球變暖的影響,人類生存的環境與以往相比變得更加苛刻了。為了有限資源的爭奪和掌握政治上的霸權,美洲大陸聯盟和亞洲大陸聯盟在地球各處不斷發生局部紛爭。
在持續不斷的紛爭之中為了掌握霸權而爭斗的聯盟最終引發了第3次世界大戰。與以往展開的長期局部爭端有所不同的是第三次世界大戰不到3天時間就結束了。之后放射性落塵和核冬季使得人類失去生存之所,并開始走向衰落之路。
2079年
20多年的黑暗時期中人類為了占據所剩無幾的安全地帶而展開了無休止的戰爭。為了在變得更加惡劣的環境中行動,人類把搭乘型機器人改良成無人戰斗兵器。
為了進行快速判斷和精確而有效率的戰斗,人類開始研究用戰爭英雄們的大腦控制無人戰斗兵器,而一系列的科學家們和技術人員把這個研究項目叫做了以神經網絡系統控制為基礎的人類型機器人“Project HON(Humanoid robot On Neuro-control”。
作為25年前的戰爭英雄的主人公靠著這種Project HON技術重新復活并乘坐在人類型戰斗兵器上為了開拓出人類的新基地與同伴一起重新踏上了戰場。
NCsoft通過與CGV合作在GSTAR上首次運營了100個展臺規模的Screen X放映館。Screen X是利用3面屏幕的多面背投放映館,這將給觀眾帶來極大的投入感。在放映館中可以像觀賞電影一樣了解到《代號:魂》開發人員的訪談、游戲試玩以及游戲故事背景等。
索尼不但有酷炫的外設,游戲機,還有精彩絕倫的游戲——同時還有栩栩如生的Cosplay。
要說到展會,除了直戳心扉的各種干貨硬貨,觀眾們其次關注的想必就是各種美輪美奐的Coser以及身材火辣的Showgirl了!