司長強 朱元首
(1.上海體育學院體育新聞傳播與外語學院,上海200438;2.上海交通大學研究生院,上海200240)
湖南衛(wèi)視《快樂大本營》是我國電視綜藝節(jié)目的先驅(qū),也是本土制造的娛樂先鋒。自1997年開播以來,它先后獲得亞洲電視大獎最佳綜藝節(jié)目獎、中國電視金鷹獎綜合性文藝節(jié)目獎等眾多重量級獎項,一直保持著中國電視綜藝節(jié)目領(lǐng)頭羊的地位?!犊鞓反蟊緺I》是一檔以游戲為主的綜藝節(jié)目,主持人、嘉賓、觀眾共同參與其中,體驗用智慧戰(zhàn)勝對手的快感和用努力贏得掌聲的快樂,并傳遞著“快樂至上”的娛樂精神。基于此,本文以《快樂大本營》的游戲環(huán)節(jié)特色為切入點進行研究,試圖分析《快樂大本營》是如何在游戲中傳遞快樂的。
作為一檔電視節(jié)目,首先要解決兩個問題:第一是要做什么樣的節(jié)目,即節(jié)目的定位;第二是節(jié)目要傳遞怎樣的價值取向,即傳播理念。一方面,節(jié)目定位要凸顯兩組關(guān)鍵詞——準確與特色、穩(wěn)定與革新,既要把握好兩者之間的聯(lián)系,又要處理好兩者之間的矛盾。湖南衛(wèi)視《快樂大本營》定位于“快樂”,快樂就是它的特色。一段段爆笑的精彩對話,一串串經(jīng)典的情景演繹,讓節(jié)目參與者在快樂的理念下展現(xiàn)率真的自我,眾多大牌明星不惜放下身段配合表演,在游戲中偶像失去了光環(huán),權(quán)威失去了威嚴,觀眾因為明星嘉賓的真實而更喜歡他們。另一方面,節(jié)目形式和內(nèi)容也在不斷創(chuàng)新,節(jié)目中既有搞笑不斷的“快樂傳真”、驚險刺激的“火線沖擊”,也有讓人捧腹大笑的“快樂小精靈”,同時還有挑戰(zhàn)智慧的“IQ無限”、積極向上的“太陽計劃”和幫助觀眾實現(xiàn)心愿的“快樂行動”。電視節(jié)目只有不斷創(chuàng)新,才能帶給觀眾新鮮感。建立在對受眾張力心理因素刺激基礎上的新奇性是電視娛樂節(jié)目的一個重要特征。電視的每一個本體建設階段其實都是對于以往某種觀念的開發(fā)不足或開發(fā)不到位的一種補償。[1]今天的電視競爭從某種角度來看,與其說是優(yōu)勝劣汰,不如說是異勝同汰。俗套、平淡的節(jié)目很快會被受眾厭棄,而當綜藝節(jié)目以全新的面貌出現(xiàn)時,很快就能夠吸引受眾的關(guān)注。只有不斷出新、不斷進步,綜藝節(jié)目才能長久不衰。
電視綜藝節(jié)目的主旋律是愉悅和放松,但娛樂應該建立在正確、積極的傳播理念基礎上,拒絕低俗、惡俗的低級趣味和傳遞負能量的娛樂現(xiàn)象,秉承傳播和弘揚積極向上的價值理念是綜藝節(jié)目制勝的法寶??鞓纷鳛槿说囊环N享受,不僅是感官上的,更是心理上的。實踐證明,深受觀眾歡迎、生命力強的綜藝節(jié)目總是承載著一定的意義和內(nèi)涵的,讓人們在發(fā)笑的同時獲得某種感悟。因此,電視綜藝節(jié)目不僅要尋求更加有效的表現(xiàn)方式滿足受眾的審美心理訴求,更要承擔起電視的文化功能。
《快樂大本營》每期的游戲環(huán)節(jié)并不是固定不變的,節(jié)目組會根據(jù)每一期節(jié)目的主題、邀請的嘉賓或者特定的節(jié)日、紀念日等不同因素設置具體的游戲環(huán)節(jié)。節(jié)目策劃組有自己的游戲儲備庫供節(jié)目使用,由當期節(jié)目主題來決定游戲的選取和組合方式,根據(jù)節(jié)目需求可以形成ABC、HKL、OQRU、UW等不同游戲類別的組合模型,并且確保節(jié)目中游戲的多樣化,形成動與靜結(jié)合、競技與娛樂結(jié)合、室內(nèi)與室外結(jié)合、競爭與合作結(jié)合的游戲選擇原則。游戲的數(shù)量也沒有絕對的限制,節(jié)目組會根據(jù)每一個游戲的時間、競技強度、娛樂性、團隊合作情況、受歡迎程度等因素,來確定每一期節(jié)目游戲的數(shù)量。
《快樂大本營》中的游戲被選定之后,排列游戲的順序也是經(jīng)過精心設計的。因為即便是同一種組合A、B、C,還存在著六種不同的排列方式,如 ABC、ACB、BAC、BCA、CAB、CBA。暫且把A、B、C設置為不同類型的游戲,A為競技游戲,B為競猜游戲,C為體驗游戲。如果按照ABC的順序排列,那么節(jié)目的初衷就要在節(jié)目開場營造刺激的游戲場面和歡樂的游戲氣氛,將觀眾的情緒調(diào)動起來;接下來在B游戲環(huán)節(jié)中舒緩第一輪游戲的緊張、刺激,以競猜作為游戲主體;第三輪則以體驗為主,力求讓嘉賓及主持人體驗日常生活中不曾嘗試的項目,這一環(huán)節(jié)重點凸顯嘉賓的生活層面,著重刻畫嘉賓的生活常態(tài),還原嘉賓作為一個普通人的形象。如果按照BAC的順序排列,節(jié)目意圖在一開始營造一種平穩(wěn)的節(jié)目氣氛,微強度的游戲環(huán)節(jié)設計能給嘉賓和受眾以游戲帶入的體驗;然后以漸進的方式將氣氛推向高潮,進入到游戲強度較大的A游戲中,整個節(jié)目的游戲環(huán)節(jié)氣氛達到頂點,形成游戲環(huán)節(jié)的波峰狀態(tài);最后的C環(huán)節(jié)是整個游戲的落點,把節(jié)目整體的節(jié)奏延伸,收尾處自然流暢,有的放矢。所以說游戲環(huán)節(jié)的組合是基礎,排列是關(guān)鍵,它將決定節(jié)目的整體進程及風格走向。
游戲環(huán)節(jié)的個性搭配形成了不同的節(jié)目風格,完成了不同審美趨向的過渡。每一期節(jié)目都有新的期待和亮點,不斷有新鮮元素的融入,能夠讓觀眾時刻保持收視熱情。這種量體裁衣式的游戲理念符合每期節(jié)目的主題,使節(jié)目主題達到升華,更是節(jié)目制作中“變”則新的創(chuàng)作理念的體現(xiàn)?!犊鞓反蟊緺I》中還保留了一些經(jīng)典的游戲環(huán)節(jié),“馬欄山系列”、“你最紅系列”等都是深入人心的游戲,節(jié)目在保留經(jīng)典的同時不斷摸索并開發(fā)更多更好玩的新游戲。新游戲的開發(fā)可能會在一段時間的節(jié)目中連續(xù)出現(xiàn),節(jié)目組根據(jù)收視和反饋再對游戲進行調(diào)整。
《快樂大本營》游戲環(huán)節(jié)的排列組合理念完全打破了原有電視綜藝節(jié)目固定化的游戲板塊,綜藝節(jié)目固有的三角形穩(wěn)定結(jié)構(gòu)被革新為四邊形的不穩(wěn)定的創(chuàng)作手法,游戲的設置理念轉(zhuǎn)變?yōu)槠胶狻Ш狻瞧胶獾臓顟B(tài)。完全平衡的游戲設置思路缺少創(chuàng)意,失衡的游戲模型會打破節(jié)目的整體平衡,而非平衡狀態(tài)是一種很微妙的狀態(tài),處于動與靜之間,快與慢之間,穩(wěn)定與不穩(wěn)定之間,合作與競爭之間。非平衡的理念更是一種懸念設置的手法,因為有了懸念節(jié)目才更有看點。
一般的綜藝節(jié)目游戲環(huán)節(jié)設置多為平面游戲,即游戲元素呈現(xiàn)平面展示方式。例如綜藝節(jié)目中常見的猜歌名游戲,節(jié)目中會提前準備若干候選的歌曲,由音響師在游戲過程中播放,嘉賓在猜到歌名之后搶答,猜中之后完成一輪游戲,進入到下一輪。同樣的游戲在《快樂大本營》中則實現(xiàn)了游戲元素由平面(2D)向立體(3D)的轉(zhuǎn)換,節(jié)目組會邀請嘉賓進行個性化的現(xiàn)場歌曲演繹,游戲元素從音響中跨越到舞臺上,從聽覺刺激轉(zhuǎn)化為視聽同步進行。傳統(tǒng)單一的歌曲播放被嘉賓進行個性化的加工,老歌新唱、懷舊的服裝、精心設計的道具、夸張的舞臺表演、良好的舞臺互動都成為游戲的亮點。原本單一的聽覺游戲方式被演繹成活靈活現(xiàn)的真人秀,同樣的歌曲被“另類”演繹后也別具一格。
游戲元素從音響被搬到舞臺,這是游戲理念的一次跨越。為積極開發(fā)游戲元素舞臺化后的一系列價值,節(jié)目組充分挖掘3D游戲的鏈條,即3D游戲的舞臺衍生品。此時,游戲元素的本體不僅僅作為單一的游戲構(gòu)成,而是參與到節(jié)目的進程中,決定節(jié)目的走向。例如2014年9月6日的《快樂大本營》中,表演嘉賓演唱完歌曲后本輪游戲并未馬上結(jié)束,主持人由歌曲名字為切入點,從歌曲的背景、內(nèi)容等方面和嘉賓進行訪談互動,緊緊圍繞中心話題,主持人和嘉賓共同回憶、共同討論,嘉賓有時還會在表演者的帶領(lǐng)下進行模仿和體驗。游戲與訪談之間轉(zhuǎn)換自然,融為一體,3D游戲元素也作為話題的預設和鋪墊,避免缺少預設的訪談在選擇話題時的突兀。此時,游戲元素以一個更加飽滿的形態(tài)呈現(xiàn)在受眾面前,由此產(chǎn)生了一條完整的游戲鏈條,游戲與訪談結(jié)合,游戲與競技結(jié)合,游戲與體驗結(jié)合,構(gòu)成多條游戲鏈相互交叉的網(wǎng)狀結(jié)構(gòu),規(guī)避了節(jié)目游戲環(huán)節(jié)內(nèi)容上的不豐滿,也不會單純追求游戲的次數(shù)和得分,而缺少對“人”的價值的凸顯和關(guān)懷。《快樂大本營》新推出的“āáǎà科學實驗站”,就是一個融知識性、趣味性、互動性為一體的“體驗互動”游戲,游戲環(huán)節(jié)摒棄了傳統(tǒng)的知識說教和講授,以生活中經(jīng)常被人們忽略的小問題出發(fā),質(zhì)疑——體驗——解惑形成生動的游戲鏈條,復雜的物理原理在體驗與互動中變得清晰易懂。
在《快樂大本營》的游戲環(huán)節(jié)中,主持群的個性化表現(xiàn)與融入成為營造氣氛的重要元素。每一位主持人都具有強烈的個性風格,他們在游戲中充當不同的角色,有游戲整體進程的把握者,有智勇雙全的領(lǐng)導者,有制造氣氛的活躍者,有八面玲瓏的搗亂者,不同的角色分工起到了調(diào)節(jié)氣氛的作用。可見主持人的多重角色轉(zhuǎn)換是《快樂大本營》游戲的一大亮點,節(jié)目主持人不再是高高在上的統(tǒng)領(lǐng)者和仲裁者,而變身為與嘉賓共同游戲的節(jié)目參與者,以“玩伴”的身份出現(xiàn)在游戲中。
這種主持人多重角色的轉(zhuǎn)化,給受眾不斷帶來新鮮感,形成一種強烈的受眾期待。綜藝節(jié)目的核心就是分享快樂、互動體驗,《快樂大本營》主持人角色從統(tǒng)領(lǐng)過渡到“玩伴”,是一次新的嘗試。所謂“玩伴”,指的就是能在最短的時間內(nèi)和嘉賓、現(xiàn)場觀眾融合在一起,共同游戲,共同表演,以順利完成節(jié)目進程的人?!巴姘椤苯巧馕吨鞒秩伺c嘉賓成為同呼吸共命運的隊友,雙方處于共同的地位和利益出發(fā)點,新的團隊組合會出現(xiàn)什么情況誰也無法預測。這種身份的轉(zhuǎn)換從時間和空間上制造并延長娛樂的感覺,節(jié)目的興奮點也就埋藏在其中。主持人的“玩伴”身份擊破了主持人與嘉賓的天然界限,促使他們在游戲環(huán)節(jié)中充分融合到一起,嘉賓在游戲環(huán)節(jié)中的“客體”界限逐漸模糊,能夠放下一切包袱全心全意投入到游戲中來,本真的心態(tài)讓他們更好地展現(xiàn)自我?!犊鞓反蟊緺I》主持人不僅和嘉賓建立了游戲的“玩伴”關(guān)系,還構(gòu)成了主持人與觀眾,嘉賓與觀眾,主持人、嘉賓和觀眾的多維“玩伴”關(guān)系,形成了不同群體的多元互動?!巴姘椤钡亩ㄎ?,讓所有參與節(jié)目的人組成了一種新的關(guān)系和形態(tài),也因此形成了綜藝節(jié)目巨大的娛樂場效應。
綜上所述,《快樂大本營》的游戲環(huán)節(jié)設置是準確的、富有特色的,并與其“快樂至上”的節(jié)目宗旨相互呼應,游戲環(huán)節(jié)的精巧構(gòu)思與大膽革新為節(jié)目不斷注入了新的生命力。
[1] 宮健.從《舞林門》看電視真人秀節(jié)目的運營規(guī)律[J].視聽縱橫,2007(5):72.