王世偉 (山東工藝美術學院 250000)
電影道具產品的設計意義探索
王世偉 (山東工藝美術學院 250000)
本文主要闡述影視道具和產品設計的聯系,道具在影視作品里有著特殊的地位,道具產品的設計從一個角度反饋著電影本身情感、文化、工藝以及作品本身的質量等要素,好的道具產品給予觀眾更加深刻的代入感和反思,道具產品的外延上,也能夠將電影通過實體化的載體,跨越時間和空間,不斷的傳播。
電影;道具;產品設計
道具產品,英文名稱“StageProperty”,主要指演出戲劇、拍攝電影拍攝電視劇等所用的器物。維基百科里里關于道具產品是這么闡釋的:“道具產品制作是一種藝術,無論顏色、質感、成本計算、制作工序、戲劇效果也可以是有一番考究”,作為電影的產物,道具產品是因為某些實景的素材已經不能滿足一些特殊劇情需要而誕生,現在有數字技術的輔助,道具產品又可以籠統的分為數字虛擬道具產品和實物模型,這兩類的道具有個共同的特征,就是要在電影里面,借著電影表現的手段,表現合理和真實的環境和劇情。
當今隨著計算機技術的高速發展,也隨著人類對于精神層面上的作品不斷的追求,電影的數字化技術也得到了蓬勃的發展,所以目前對于道具產品的分類上,還有實體和虛擬之分,兩類道具對于現代電影作品都是重要的環節,二者缺一不可。
每一部、系列的電影都是獨特的,很難找到完全相同的故事腳本,這也是由電影制作本身決定的,換一批人,不重新設計道具的電影很難吸引到更多的關注,所以電影在制作的過程中,道具產品的塑造設計非常重要。
道具產品設計的主體作用是功能,作為物質層面的功能是消費對象的本質需求,其消費行為的研究以其滿足對象的精神和物質方面的訴求為主。只有滿足了目標群體最根本的需求之后,設計才會考慮到外延的方面。也正是有了對于功能方面的基本需要,人類在古代才能夠從解決生存的問題轉化到考慮生產的問題,也才能最終進化到現在不僅僅從物質層面上反饋人類的需要,還可以考慮一些非物質化方面的需求,這些都是人類對于功能需求或者基于這方面的一種進化。電影道具的設計也正好順應了這種邏輯關系,即從物質到非物質方面不斷的發展。
人類社會發展到今天,一直沒離開過對于心理的研究,道具產品的精神方面的訴求也非常重要。有了物質功能方面的鋪墊之后,在道具產品設計中也不能缺少對人心理層面的關懷,這就是我們要探討的產品情感化設計。情感化設計的重心在于產品與人的關系,現在不僅僅是狹義上的設計范疇,比如家電、交通工具、建筑等領域,甚至已經拓展到更加宏觀的設計類別:交互設計、影視等。一個好的設計,能給人帶來非常愉快的操作體驗,相反,一個蹩腳的設計,卻從頭到尾都讓你心神不寧。
在電影里面,總有一些道具產品,不僅僅為了一定的功能,有時候也是為了銜接劇中人物情感方面的線索,這一類的道具產品有時候甚至更重要,一部以科技為題材背景的電影,有時候所要展示給觀眾的內容非常概念,這種未來世界的探索,導演有時候也很難駕馭。這就需要電影制作人為了劇情的完整合理上做出很多細節上的設計,這些起到關鍵作用的小的道具產品通常就能發揮這樣的職能。比如在類似于《魔戒》《哈利波特》《星球大戰》等系列作品里,有一些場景和道具因為系統過于龐大和概念而無法順利制作實物模型,所以通常采用數字化的模擬的手段,將特殊效果通過簡單的道具加以實現,這樣的道具也在電影之外的消費市場上,帶動了人們對于電影作品本身的認知,讓人更加長久地記住了作品中的片段,甚至整個故事。
電影的播放時間是短暫的,但是一部優秀電影的制作周期,大部分的制作都格外的漫長,當人們沉浸在導演的故事里的時候,電影的情節讓人久久難以忘懷,這都是時空、文化上給人最直接的感受,這種感受在實際生活中,或者在模擬的空間里,都很難那么生動。
比如在人類社會高速發展的今天,越來越多的能源消耗已經給人類和生活在地球上的生物敲響了警鐘,尤其是人類。當人類社會經歷過美國五六十年代的過度消費,當今天過度包裝還普遍存在的時候,甚至某些因為能源的問題還在戰爭不斷,人類到了今天確實該反思自己,我們從哪里來,未來到哪里去。為了演繹這樣的人類生存哲學,道具產品承載著它們獨特的歷史使命,將演員的活動和自身的造型、功能結合起來,達到一個完美的境地。
道具產品和文化的關系,還具體體現在一些道具產品上的使用細節設計上,人類從石器時代到太空,開發的工具基本上都是為了生活的需要,而影視道具的出現,卻一直與眾不同,它們不僅僅是為了生活的需要,更是一種特殊的藝術表現,它不一定需要非常實用,而是一定要能夠讓觀眾看見它的實用性;它也不一定要非常華麗,但是一定要非常適合當時的情景和時代特征。
道具產品和文化的關系,最后還表達著影視作品本身的品質,一部優秀的影視作品,導演對于道具的考慮終究是精益求精的,而一部不太受人關注的電影,也許在道具產品的設計上,就很難吸引人的眼球。
道具產品的發展從電影誕生的時候二者就伴隨著一起,經過現代技術的不斷發展,道具產品的已經不僅僅是單純一些實景的模型,道具產品在新時代的背景下有了非常豐富的外延意義和作用,創新的拍攝手法和追求更加真實的電影屏幕效果已經是各個導演追求的終極目標,如何利用好道具產品不管是在現在還是未來,都是電影人面前最好的命題。
道具產品設計首先能夠引導時尚的潮流。作品里經常出現的服裝、食品、生活用品等外觀新穎,造型獨特的設計,引領了生活中很多人的審美觀,商家可以因勢利導,借此機會生產制作大量的相同、相關的消費品。比如數碼動畫的衍生品設計,喜羊羊,熊出沒的國產動畫片的衍生品價值都已經達到過億的產值規模。
隨著電影的成功,道具產品也能夠從熒幕里走出來。一部大制作的影視作品,往往會以天價道具來炒作,那么等電影拍攝殺青之后,這些道具又去了哪里?國內的電影公司很多都不注重保留道具,無數精美道具拍完上交后,電影公司僅保留幾個月后就把這些價值不菲的道具當廢品及垃圾賣掉或丟掉。相比之下,好萊塢經驗可以借鑒,美國的電影公司都會有自己的電影博物館及庫房,他們會把道具、服裝看成公司重要資產,也會不斷地用作后續開發利用。現在,國內的一些電影公司已經開始對道具進行循環使用。這樣合理化使用電影道具產品,也是人類對道具產品的認識上升到了一個新的臺階,也從反思層面上做出了新的環保行為,對地球上的資源可持續發展揭開了新的篇章。
電影道具產品的發展一直是電影里比較關鍵的一個環節,串聯了角色行為、心理等方面的活動,在道具產品的設計方面,道具一方面關聯著人類特殊的社會、自然文化,另一方面也承載著作品本身的品質,所以一部優秀的作品,導演對于道具方面的設計制作,是嚴格的、苛求的。只有充分注重到道具產品的設計,舞臺上、熒幕上的人物活動才更加的生動,才能更加的打動觀眾。
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[2]戴博曼.做好設計:設計師可以改變世界[M].人民郵電出版社.
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