點擊游戲:研究運用方法 體現游戲價值游戲接龍-4我續寫劉軍老師“足球游戲的變化方法”
董國平 (江蘇省句容市實驗高級中學,212400)
兩人合作,一人傳球,一人做俯臥撐,聽到信號后,一人用腳弓傳地滾球過標志線,一人迅速做完兩次俯臥撐去追同伴傳出的足球,誰先追到足球或最先將球送回出發點者為勝(見圖1)。

圖1-1

圖1-2
兩人錯肩站位,一人一球,聽到信號后,兩人同時將球用力向上垂直拋至空中,互換位置,在球落地前將同伴的球接住,在規定的時間內接球次數多的組為勝(見圖2)。

圖2-1

圖2-2
兩人一組,相對站立,一人一球,游戲時,兩人同時將球向同伴前上方踢出,并迅速移動在球落地前接住同伴踢出的球(見圖3)。

圖3-1

圖3-2
位置不變,增加難度,練習時,兩人可以左右腳各顛球一次后,接住球將球向上垂直拋至空中,再換位置接住同伴的球,先完成2~3次為勝(可以根據學生水平定次數)(見圖4)。

圖4-1

圖4-2
報數的學生可以是2人重號,也就是拋球的學生報完一個數,有兩位學生搶球,搶到的學生留在場地中間接著再開始游戲,搶不到的學生出局(可以在場地外做完10~15個俯臥撐再進場),其他游戲規則不變(見圖5)。

圖5-1

圖5-2
由2人一組變4人一組,中間由一個球變成2個球,增加游戲的氣氛,搶不到球的學生可以“獎勵俯臥撐10次”,然后接著游戲(見圖6)。

圖6-1

圖6-2
同樣大小的圓,3~5人,每人一球,在圓內運球,聽到信號后,一邊控制自己的球,一邊搶對方的球,使之出圈,最后控制球好的學生為勝(見圖7)。

圖7-1

圖7-2
游戲由靜止變移動,場地不變,游戲人數不變,分成3人一組,聽到信號后,所有學生繞場慢跑,再次發出信號后,再迅速用腳搶球回到就近的線上,停好球的小組獲勝(見圖8)。

圖8-1

圖8-2

江蘇董國平
編后語:采用“游戲接龍”的形式增強欄目“點對點”的互動性,驗證方法的實用性和參考價值,檢驗“接龍者”的擴散性思維能力,是我們欄目在2015年的最后一項嘗試性試驗工作,效果如何?希望關心本欄目的教師給一線話題33郵箱(yxht33@163.com)來信,提出您的意見或建議,為使欄目更好地為大家服務而出謀劃策。