譚婷
隨著信息技術的廣泛應用,教學觀念、教學手段都發生了巨大的變化。在新一輪課程改革中,教法也成了信息技術老師所熱議的話題,同樣也給教師提出了更高的要求,每一位信息技術課教師只有不斷探索,才能適應現代信息技術的發展。下面,筆者結合自己的教學實踐,談一下小學信息技術課的教學策略。
一、創設情境,引人入勝
1.在“故事”中引入課題
心理學知識告訴我們,獲取信息的途徑來源于視覺、聽覺等多種感官。針對小學生的年齡和心理特點,結合課堂教學內容和教學目標,我盡可能設計富有兒童情趣的故事內容,通過情境的創設,使學生產生身臨其境的感覺,從而有效地激發兒童主動探究的欲望。
2.巧問設疑,營造問題情境
創設問題情境也是我常用的一種方法。它需要注意問題的巧妙設置,讓學生自己發現問題,引起學生的認識興趣和認識矛盾,進而產生解決問題的自覺意向。因此,教師創設情境時要注重激情引趣,讓學生在解決問題的過程中自己發現問題,并產生去解決的興趣。
3.小組比賽,創設競賽情境
我利用學生好勝心強的心理特點,在課前將全班同學分小組進行比賽;學生求勝心切,會全力以赴。在這個過程中,可以鍛煉學生的團隊意識和與人合作的能力。
二、寓教于樂,使學生主動學習
小學生對信息技術感興趣的主要原因是喜歡游戲。很明顯,讓學生對本節課產生濃厚的興趣,才能使其主動學習,從而達到教學目標。三年級的小學生剛接觸鍵盤,如果我完全用枯燥無味的語言講解鍵盤的分區、基準鍵位的話,不出三分鐘學生就睡意大增了,教學效果可想而知。因此,教師只有想盡辦法,運用各種手段激發學生學習興趣,才能使他們主動地學習,為今后學習信息技術奠定基礎。
三、學科間整合,增強吸引力
信息技術能不能與其他學科整合呢?答案是肯定的。信息技術課的理論學習非常枯燥,也不易于學生的理解。若將其他學科的知識穿插到信息技術課中,可使課堂更具吸引力。例如,在教授“金山畫王”中的給圖著色時,圖庫中有幅“巨人的花園”,學生在語文課上剛上過這篇文章,因此,我讓學生根據故事情節給圖著色,并且讓學生自己動手改變花園的模樣,充分體會巨人在行動上和心理上的變化,明白快樂應當和大家分享的道理。因此,在教學過程中,學科間的整合可以達到意想不到的效果。
四、競賽評比,檢驗學生能力
在平時的工作中,我給學生舉辦了許多信息技術操作競賽,給學生一個充分發揮自己個性、特長的機會。比如,漢字輸入比賽,用附件里自帶的畫圖軟件、金山畫王等常用軟件進行美術繪畫創作等。這些活動充分展示了學生的創作水平,使他們通過刻苦努力和親身體驗獲得了收獲知識的滿足感、成就感。通過展評,增強了學生之間的交流和學習,加快了學生信息技術素養的形成。
教學是教師與學生雙方的事,教師單方面做得再好,如果不適合學生,也是沒有意義的。在教學過程中,只有不斷嘗試實踐,找到適合自己和學生的教學方法和手段,才能真正意義上實現高效課堂。
(作者單位 山東省東營市實驗學校)
編輯 段麗君