蔡帆
摘要:就目前的國產動畫來看,相較于之前來說的確小有成就,我們突破了視聽效果的技術壁壘,也實現了高水平原創動畫的自主生產。即便如此,傳統動畫還是難以形成規模和氣候,主要是因為我們的生產出來的產品投入的資金很高,收到的效益并不能很好的實現資金回籠,從而惡性循環。因此,我們要以當今國內的行業現狀為核心,重視人才培養的同時使用TBS技術,力求在生產工藝上節約成本達到“多快好省”。
關鍵詞:傳統動畫;TBS技術;多快好省
中圖分類號:G642.4 文獻標志碼:A 文章編號:1674-9324(2014)18-0240-02
我想許多和我一樣的80后朋友看著現在國內電視上的兒童動畫都會很不爽,用一句話來說就是:內心追求與視聽環境極端不和諧。我們是伴隨著一批優秀的外來動畫和國產動畫長大的,共同經歷了中國電視動畫播映的“黃金年代”。如今我們依然可以接觸到新鮮的國外動畫,然而國產動畫無論從美術水平、故事情節還是對白配音上,與國外同期的好作品都難以相提并論了。根據中國電視節目喜好度的統計,動畫類節目在各大城市的關注度中均名列前茅。目前中國動畫的市場已經相當龐大,而我們的作品在國際上的影響力卻與我們的市場規模極不相符。雖然動畫仍然是很多青少年觀眾的最愛,但傳統工藝的動畫品質明顯已經落伍,粗糙的傳統工藝動畫片目前已經不能代表國內動畫的真正實力。包括央視在內的各大電視臺都開始采購全新TBS工藝制作的動畫節目,各電視臺熱門欄目的片頭動畫也出現了許多TBS工藝制作的作品。TBS動畫工藝已經占據了欄目包裝、廣告片等新型動畫需求市場,而且正在逐步吞噬著傳統動畫一直占據的電視動畫長片市場,那么到底什么是TBS動畫呢?
TBS動畫(上述圖片為效果圖),其實就是全程采用電腦制作動畫——創作人員將原有的人物設計、原畫、動畫、背景設計、色指定、特效等全部轉入電腦中來完成。它具有成本低、易學習、品質高、輸出簡單等多方面的優勢。由于投入少、風險小,因此新興動畫公司已經普遍接受和采用了無紙動畫流程。美國沃爾特·迪斯尼公司在2004年初正式關閉了傳統動畫工作室。迪斯尼公司不僅是紙上動畫工藝的創始者,更是60年來業績最輝煌的紙上動畫公司,而該公司不但幾年前就開始轉入無紙動畫領域,而且在去年斥資40億美元收購了著名數字動畫工作室——Pixar。如今,昔日的紙上動畫王者已經完全進入了全新的無紙動畫時代。
傳統動畫制作主要分為三個方面,前期創作、中后期制作、線下制作。
1.前期創作的具體內容是:在項目策劃書由出品人認定后,制片人組織“生產用造型設計”“生產用場景設計”“畫面分鏡頭臺本”“中后期生產量化指標手冊”四個內容的創作工作。前期創作不受任何中后期工藝的制約,換句話說,前期創作可以在“無紙工藝”里完成,也可以在“傳統二維工藝”里完成。
2.中后期制作的制作流程目前有“傳統二維流程”、“三維制作流程”、“無紙工藝流程”三大款式。其中“無紙工藝流程”準確地說是針對二維動畫而言的,目前使用的有“flash制作工藝”、“harmony制作工藝”、“retas制作工藝”、“TBS制作工藝”等。中后期制作最后的半成品就是不壓縮的tga合成畫面序列幀。
3.線下制作就是“數字beta輸出”音樂、動效、配音、混錄等后期環節。從制作工藝流程的細分我們不難看到,工藝的差異主要體現在“中后期制作”這個重要的環節。這個環節的特點是:①上崗人員多;②制作環節復雜;③崗位交接復雜。這個特點直接影響到人力資源崗位責任的管理和制作成本的管理。要想多、快、好、省,要想人力資源崗位責任管理有成效,要想制作成本控制得合理,就要先把精力花在制作工藝流程上。準確地說是在中后期制作流程上建立如何量化的問題。“TBS工藝”體現出強大的數據庫管理的優勢。整個中后期制作在“傳統二維工藝”里需要兩個統籌定期登記進度,搬運粗重的原動畫稿件出入各個環節的車間,為了防止原始稿件丟失,還要給設計稿,原畫,修型稿件進行大量的復印存檔。而“TBS工藝”首先就省去了這些繁重的體力活,一個統籌不僅通過數據庫管理負責一集,而且可以同時負責多集的統籌工作。使發活、收活、返修、登記、備份存檔、工作量計算,甚至是勞務稿酬的轉帳入帳方式等等,都將變得快捷。數據庫管理結合國內從業人員的現狀,將會大大降低制作環節的管理運營成本。可以想象,如果打造一個電視動畫節目制作交易網絡平臺,那么,我們的導演、原畫師、動畫師等制作人員,完65全可以通過暢通的網絡平臺在家里作業了。我們再來看一下TBS動畫的特點。首先介紹一下Toon Boom Studio,它是一個專業2.5D卡通動畫軟件,不僅可以協助您縮短制作時間與提升動畫品質,還可以與Flash 4、Flash 5整合,新版本2.0更增加了對Flash MX的支持,讓您輕松完成三度空間的動畫場景,并且可以直接輸入手繪圖與向量檔案來編制動畫,輸出為SWF網頁格式與QuickTime播放格式。盡管Toon Boom Studio2-D是一個二維的軟件,但是二維或三維的對象它都能夠讀取。在Toon Boom Studio2-D中也有鏡頭、燈光、場景、3D等對象,也可以導入圖片、聲音和動畫文件,而且所有的一切都是基于SWF格式的。我們完成這些作品后可以把當前的全部或部分動畫導出為SWF格式,在導出時還會自動建立符號庫,這樣可以減少下載負荷量,使得下載變得更為快速。
它的特色是:
繪圖:提供數位板與各種筆刷、造型工具,讓使用者繪制造型草圖與連續動畫,并存為向量資料,表現完美地繪圖品質。
律表:正統卡通制作必具備的格式,以便于管理每個物件,即時播放物件動畫及描圖功能,輸入*BMP、*TGA、*TIF、*JPG格式的圖檔。
3D場景安排:可將2D元件放至于3D的空間中,利用3D鏡頭頂視圖與側視圖視窗、階層式3D物件移動等特效,使3D場景中的2D動畫物件有景深效果,并可增加鏡頭,自由切換喜愛角度,充分發揮2.5D動畫制作品質。
唇形對位:具備自動聲波分析、自動唇形同步化指定的功能,解決動畫對嘴的困擾。
音軌同步整合:支持音軌效果與唇形同步誤差的修正,并提供編修的功能。
因此TBS技術能夠給我們提供更為專業的動畫體驗,真正實現動畫作品“多快好省”!endprint
摘要:就目前的國產動畫來看,相較于之前來說的確小有成就,我們突破了視聽效果的技術壁壘,也實現了高水平原創動畫的自主生產。即便如此,傳統動畫還是難以形成規模和氣候,主要是因為我們的生產出來的產品投入的資金很高,收到的效益并不能很好的實現資金回籠,從而惡性循環。因此,我們要以當今國內的行業現狀為核心,重視人才培養的同時使用TBS技術,力求在生產工藝上節約成本達到“多快好省”。
關鍵詞:傳統動畫;TBS技術;多快好省
中圖分類號:G642.4 文獻標志碼:A 文章編號:1674-9324(2014)18-0240-02
我想許多和我一樣的80后朋友看著現在國內電視上的兒童動畫都會很不爽,用一句話來說就是:內心追求與視聽環境極端不和諧。我們是伴隨著一批優秀的外來動畫和國產動畫長大的,共同經歷了中國電視動畫播映的“黃金年代”。如今我們依然可以接觸到新鮮的國外動畫,然而國產動畫無論從美術水平、故事情節還是對白配音上,與國外同期的好作品都難以相提并論了。根據中國電視節目喜好度的統計,動畫類節目在各大城市的關注度中均名列前茅。目前中國動畫的市場已經相當龐大,而我們的作品在國際上的影響力卻與我們的市場規模極不相符。雖然動畫仍然是很多青少年觀眾的最愛,但傳統工藝的動畫品質明顯已經落伍,粗糙的傳統工藝動畫片目前已經不能代表國內動畫的真正實力。包括央視在內的各大電視臺都開始采購全新TBS工藝制作的動畫節目,各電視臺熱門欄目的片頭動畫也出現了許多TBS工藝制作的作品。TBS動畫工藝已經占據了欄目包裝、廣告片等新型動畫需求市場,而且正在逐步吞噬著傳統動畫一直占據的電視動畫長片市場,那么到底什么是TBS動畫呢?
TBS動畫(上述圖片為效果圖),其實就是全程采用電腦制作動畫——創作人員將原有的人物設計、原畫、動畫、背景設計、色指定、特效等全部轉入電腦中來完成。它具有成本低、易學習、品質高、輸出簡單等多方面的優勢。由于投入少、風險小,因此新興動畫公司已經普遍接受和采用了無紙動畫流程。美國沃爾特·迪斯尼公司在2004年初正式關閉了傳統動畫工作室。迪斯尼公司不僅是紙上動畫工藝的創始者,更是60年來業績最輝煌的紙上動畫公司,而該公司不但幾年前就開始轉入無紙動畫領域,而且在去年斥資40億美元收購了著名數字動畫工作室——Pixar。如今,昔日的紙上動畫王者已經完全進入了全新的無紙動畫時代。
傳統動畫制作主要分為三個方面,前期創作、中后期制作、線下制作。
1.前期創作的具體內容是:在項目策劃書由出品人認定后,制片人組織“生產用造型設計”“生產用場景設計”“畫面分鏡頭臺本”“中后期生產量化指標手冊”四個內容的創作工作。前期創作不受任何中后期工藝的制約,換句話說,前期創作可以在“無紙工藝”里完成,也可以在“傳統二維工藝”里完成。
2.中后期制作的制作流程目前有“傳統二維流程”、“三維制作流程”、“無紙工藝流程”三大款式。其中“無紙工藝流程”準確地說是針對二維動畫而言的,目前使用的有“flash制作工藝”、“harmony制作工藝”、“retas制作工藝”、“TBS制作工藝”等。中后期制作最后的半成品就是不壓縮的tga合成畫面序列幀。
3.線下制作就是“數字beta輸出”音樂、動效、配音、混錄等后期環節。從制作工藝流程的細分我們不難看到,工藝的差異主要體現在“中后期制作”這個重要的環節。這個環節的特點是:①上崗人員多;②制作環節復雜;③崗位交接復雜。這個特點直接影響到人力資源崗位責任的管理和制作成本的管理。要想多、快、好、省,要想人力資源崗位責任管理有成效,要想制作成本控制得合理,就要先把精力花在制作工藝流程上。準確地說是在中后期制作流程上建立如何量化的問題。“TBS工藝”體現出強大的數據庫管理的優勢。整個中后期制作在“傳統二維工藝”里需要兩個統籌定期登記進度,搬運粗重的原動畫稿件出入各個環節的車間,為了防止原始稿件丟失,還要給設計稿,原畫,修型稿件進行大量的復印存檔。而“TBS工藝”首先就省去了這些繁重的體力活,一個統籌不僅通過數據庫管理負責一集,而且可以同時負責多集的統籌工作。使發活、收活、返修、登記、備份存檔、工作量計算,甚至是勞務稿酬的轉帳入帳方式等等,都將變得快捷。數據庫管理結合國內從業人員的現狀,將會大大降低制作環節的管理運營成本。可以想象,如果打造一個電視動畫節目制作交易網絡平臺,那么,我們的導演、原畫師、動畫師等制作人員,完65全可以通過暢通的網絡平臺在家里作業了。我們再來看一下TBS動畫的特點。首先介紹一下Toon Boom Studio,它是一個專業2.5D卡通動畫軟件,不僅可以協助您縮短制作時間與提升動畫品質,還可以與Flash 4、Flash 5整合,新版本2.0更增加了對Flash MX的支持,讓您輕松完成三度空間的動畫場景,并且可以直接輸入手繪圖與向量檔案來編制動畫,輸出為SWF網頁格式與QuickTime播放格式。盡管Toon Boom Studio2-D是一個二維的軟件,但是二維或三維的對象它都能夠讀取。在Toon Boom Studio2-D中也有鏡頭、燈光、場景、3D等對象,也可以導入圖片、聲音和動畫文件,而且所有的一切都是基于SWF格式的。我們完成這些作品后可以把當前的全部或部分動畫導出為SWF格式,在導出時還會自動建立符號庫,這樣可以減少下載負荷量,使得下載變得更為快速。
它的特色是:
繪圖:提供數位板與各種筆刷、造型工具,讓使用者繪制造型草圖與連續動畫,并存為向量資料,表現完美地繪圖品質。
律表:正統卡通制作必具備的格式,以便于管理每個物件,即時播放物件動畫及描圖功能,輸入*BMP、*TGA、*TIF、*JPG格式的圖檔。
3D場景安排:可將2D元件放至于3D的空間中,利用3D鏡頭頂視圖與側視圖視窗、階層式3D物件移動等特效,使3D場景中的2D動畫物件有景深效果,并可增加鏡頭,自由切換喜愛角度,充分發揮2.5D動畫制作品質。
唇形對位:具備自動聲波分析、自動唇形同步化指定的功能,解決動畫對嘴的困擾。
音軌同步整合:支持音軌效果與唇形同步誤差的修正,并提供編修的功能。
因此TBS技術能夠給我們提供更為專業的動畫體驗,真正實現動畫作品“多快好省”!endprint
摘要:就目前的國產動畫來看,相較于之前來說的確小有成就,我們突破了視聽效果的技術壁壘,也實現了高水平原創動畫的自主生產。即便如此,傳統動畫還是難以形成規模和氣候,主要是因為我們的生產出來的產品投入的資金很高,收到的效益并不能很好的實現資金回籠,從而惡性循環。因此,我們要以當今國內的行業現狀為核心,重視人才培養的同時使用TBS技術,力求在生產工藝上節約成本達到“多快好省”。
關鍵詞:傳統動畫;TBS技術;多快好省
中圖分類號:G642.4 文獻標志碼:A 文章編號:1674-9324(2014)18-0240-02
我想許多和我一樣的80后朋友看著現在國內電視上的兒童動畫都會很不爽,用一句話來說就是:內心追求與視聽環境極端不和諧。我們是伴隨著一批優秀的外來動畫和國產動畫長大的,共同經歷了中國電視動畫播映的“黃金年代”。如今我們依然可以接觸到新鮮的國外動畫,然而國產動畫無論從美術水平、故事情節還是對白配音上,與國外同期的好作品都難以相提并論了。根據中國電視節目喜好度的統計,動畫類節目在各大城市的關注度中均名列前茅。目前中國動畫的市場已經相當龐大,而我們的作品在國際上的影響力卻與我們的市場規模極不相符。雖然動畫仍然是很多青少年觀眾的最愛,但傳統工藝的動畫品質明顯已經落伍,粗糙的傳統工藝動畫片目前已經不能代表國內動畫的真正實力。包括央視在內的各大電視臺都開始采購全新TBS工藝制作的動畫節目,各電視臺熱門欄目的片頭動畫也出現了許多TBS工藝制作的作品。TBS動畫工藝已經占據了欄目包裝、廣告片等新型動畫需求市場,而且正在逐步吞噬著傳統動畫一直占據的電視動畫長片市場,那么到底什么是TBS動畫呢?
TBS動畫(上述圖片為效果圖),其實就是全程采用電腦制作動畫——創作人員將原有的人物設計、原畫、動畫、背景設計、色指定、特效等全部轉入電腦中來完成。它具有成本低、易學習、品質高、輸出簡單等多方面的優勢。由于投入少、風險小,因此新興動畫公司已經普遍接受和采用了無紙動畫流程。美國沃爾特·迪斯尼公司在2004年初正式關閉了傳統動畫工作室。迪斯尼公司不僅是紙上動畫工藝的創始者,更是60年來業績最輝煌的紙上動畫公司,而該公司不但幾年前就開始轉入無紙動畫領域,而且在去年斥資40億美元收購了著名數字動畫工作室——Pixar。如今,昔日的紙上動畫王者已經完全進入了全新的無紙動畫時代。
傳統動畫制作主要分為三個方面,前期創作、中后期制作、線下制作。
1.前期創作的具體內容是:在項目策劃書由出品人認定后,制片人組織“生產用造型設計”“生產用場景設計”“畫面分鏡頭臺本”“中后期生產量化指標手冊”四個內容的創作工作。前期創作不受任何中后期工藝的制約,換句話說,前期創作可以在“無紙工藝”里完成,也可以在“傳統二維工藝”里完成。
2.中后期制作的制作流程目前有“傳統二維流程”、“三維制作流程”、“無紙工藝流程”三大款式。其中“無紙工藝流程”準確地說是針對二維動畫而言的,目前使用的有“flash制作工藝”、“harmony制作工藝”、“retas制作工藝”、“TBS制作工藝”等。中后期制作最后的半成品就是不壓縮的tga合成畫面序列幀。
3.線下制作就是“數字beta輸出”音樂、動效、配音、混錄等后期環節。從制作工藝流程的細分我們不難看到,工藝的差異主要體現在“中后期制作”這個重要的環節。這個環節的特點是:①上崗人員多;②制作環節復雜;③崗位交接復雜。這個特點直接影響到人力資源崗位責任的管理和制作成本的管理。要想多、快、好、省,要想人力資源崗位責任管理有成效,要想制作成本控制得合理,就要先把精力花在制作工藝流程上。準確地說是在中后期制作流程上建立如何量化的問題。“TBS工藝”體現出強大的數據庫管理的優勢。整個中后期制作在“傳統二維工藝”里需要兩個統籌定期登記進度,搬運粗重的原動畫稿件出入各個環節的車間,為了防止原始稿件丟失,還要給設計稿,原畫,修型稿件進行大量的復印存檔。而“TBS工藝”首先就省去了這些繁重的體力活,一個統籌不僅通過數據庫管理負責一集,而且可以同時負責多集的統籌工作。使發活、收活、返修、登記、備份存檔、工作量計算,甚至是勞務稿酬的轉帳入帳方式等等,都將變得快捷。數據庫管理結合國內從業人員的現狀,將會大大降低制作環節的管理運營成本。可以想象,如果打造一個電視動畫節目制作交易網絡平臺,那么,我們的導演、原畫師、動畫師等制作人員,完65全可以通過暢通的網絡平臺在家里作業了。我們再來看一下TBS動畫的特點。首先介紹一下Toon Boom Studio,它是一個專業2.5D卡通動畫軟件,不僅可以協助您縮短制作時間與提升動畫品質,還可以與Flash 4、Flash 5整合,新版本2.0更增加了對Flash MX的支持,讓您輕松完成三度空間的動畫場景,并且可以直接輸入手繪圖與向量檔案來編制動畫,輸出為SWF網頁格式與QuickTime播放格式。盡管Toon Boom Studio2-D是一個二維的軟件,但是二維或三維的對象它都能夠讀取。在Toon Boom Studio2-D中也有鏡頭、燈光、場景、3D等對象,也可以導入圖片、聲音和動畫文件,而且所有的一切都是基于SWF格式的。我們完成這些作品后可以把當前的全部或部分動畫導出為SWF格式,在導出時還會自動建立符號庫,這樣可以減少下載負荷量,使得下載變得更為快速。
它的特色是:
繪圖:提供數位板與各種筆刷、造型工具,讓使用者繪制造型草圖與連續動畫,并存為向量資料,表現完美地繪圖品質。
律表:正統卡通制作必具備的格式,以便于管理每個物件,即時播放物件動畫及描圖功能,輸入*BMP、*TGA、*TIF、*JPG格式的圖檔。
3D場景安排:可將2D元件放至于3D的空間中,利用3D鏡頭頂視圖與側視圖視窗、階層式3D物件移動等特效,使3D場景中的2D動畫物件有景深效果,并可增加鏡頭,自由切換喜愛角度,充分發揮2.5D動畫制作品質。
唇形對位:具備自動聲波分析、自動唇形同步化指定的功能,解決動畫對嘴的困擾。
音軌同步整合:支持音軌效果與唇形同步誤差的修正,并提供編修的功能。
因此TBS技術能夠給我們提供更為專業的動畫體驗,真正實現動畫作品“多快好省”!endprint