朱曉菊+徐帆
作者簡介:朱曉菊(1962—),女,江西萍鄉(xiāng)人,湖南工業(yè)大學包裝設計學院教授,研究方向:數(shù)碼設計理論與應用;
徐帆(1990—),女,湖南株洲人,湖南工業(yè)大學包裝設計學院研究生,研究方向:數(shù)碼設計理論與應用。摘要:近幾年來,高校動畫教育與市場動畫人才需求的矛盾愈演愈烈,一方面高校動畫專業(yè)畢業(yè)生面臨著“畢業(yè)即失業(yè)”的苦境,另一方面動畫市場求才無門,這都成為阻礙我國動畫事業(yè)發(fā)展的絆腳石。本文將對高校動畫教育體系進行冷靜的思考和分析,使培養(yǎng)出來的學生更加符合市場和產業(yè)發(fā)展的需求,力求解決動畫人才供求矛盾問題。
關鍵詞:動畫;動畫教育;動畫市場;改革
一、動畫教育現(xiàn)狀1動畫專業(yè)開設情況
我國動畫教育起步較晚,在20世紀90年代以前,只有一所高校開設了動畫專業(yè),進入21世紀以后,在國家政策的大力支持下,動畫專業(yè)如雨后春筍般地在高校里開設,在開設的動畫專業(yè)院校中,主要劃分為四大類:
第一類是擁有強大的師資力量、先進的教學設備和完善的教學體系的專業(yè)動畫院校,如北京電影學院動畫系,作為中國動畫教育的先鋒,成為培養(yǎng)動畫人才的中堅力量。
第二類是藝術氛圍濃厚的專業(yè)美術學院,如中國美術學院,這類院校培養(yǎng)出來的人才,擁有良好的藝術表達能力和文化素養(yǎng),但是制作能力稍有欠缺。
第三類是具多學科性、綜合性、交叉性特點的綜合性大學,這類大學學習資源、交流機會更多,讓學生有更大的學習和創(chuàng)作空間,但是課程缺乏針對性,學生的藝術表達、制作能力都稍遜于前兩類。
第四類是動畫培訓學校,學生的動手操作能力有一定的提高,但師資力量參差不齊,培養(yǎng)目標單一,學生淪為單純的動畫制作機器。
以上四大類院校,每年為社會提供的動畫人員達到六萬余人,是動畫市場人才需求的主要來源,一定程度上保證了動畫市場的活力。
2動畫專業(yè)課程設置
第一,目前我國高校動畫教學課程設置并不科學,存在一定程度的漏洞。動畫片創(chuàng)作人才的知識結構至少包括五個方面:影視編導、美術設計、動畫基礎理論、動畫制作和數(shù)字技術應用[1]。然而,有能力從事這五個方面教學的院校只占了很小一部分,大部分院校只能顧及兩到三個方面。
第二,動畫是一種藝術形式,藝術作為動畫的首要屬性,是高校在教學中首先應當考慮到的問題,但是同時也需要注意,動畫也是一門具有相當技術水平的專門學科,兩者開設的課程比例,應當具有主次之分。國內許多院校由于師資不夠、設備落后等原因,開設課程比例存在著一定的不協(xié)調。
第三,國內院校的動畫課程更注重教授動畫技法,忽視對動畫理論的系統(tǒng)教育、動畫產業(yè)的研究、動畫創(chuàng)意的培養(yǎng)。學生缺少對整個動畫行業(yè)的了解,從而不能夠對動畫市場的需要做出準確回應。
綜上所述,高校課程設置還存在一些問題,這些問題如果不加以解決,將會阻礙動畫教育的發(fā)展,使高校動畫教育與市場的矛盾愈演愈烈。
二、當前市場對動畫人才的需求長期以來,動畫在我國一直被視為一種文化事業(yè),沒有人認為它是一種商品,更沒有產業(yè)經(jīng)濟的概念,很大程度上阻礙了中國動畫的發(fā)展[2]。直到20世紀90年代,美國、日本動畫片進軍國內市場,中國動畫才如夢初醒,不再把動畫片當做單純的藝術品,更多的是看成一種帶來經(jīng)濟效益的商品。
隨著動畫市場的起步,對動畫人才的需求也逐年增加,主要分為以下兩大類:
1傳統(tǒng)二維動畫人才和三維動畫人才
二維動畫人才和三維動畫人才主要針對動畫公司的動畫制作,包括了傳統(tǒng)二維原畫師,要求擁有高水平的繪畫功底和較強的鏡頭感。
通常一個合格的原畫師,必須經(jīng)過兩到三年的訓練,才能勝任該職位。然而,在大多數(shù)院校,并不會給在校學生這么多時間進行大量的原畫訓練。所以高校畢業(yè)生畢業(yè)之后,很難一下子達到自己的預期目標。傳統(tǒng)二維動畫中期制作人員,從事描線、修型、上色等工作,這個環(huán)節(jié)通常比較枯燥、乏味,技術含量較低,通過短期培訓,就可以直接上崗操作,但這種人員很難再有上升的空間。
三維動畫公司與傳統(tǒng)動畫公司的不同在于,中期制作不再是描線、修型等平面化作業(yè),而是需要進行制作大量的3D模型、貼圖等工作,相對于傳統(tǒng)二維動畫更為復雜,更需要專業(yè)的高校畢業(yè)生。
2電腦制作動畫人才
電腦制作動畫相對于傳統(tǒng)二維動畫,美術功底要求較低,且就業(yè)范圍較大。在每年六萬的動畫畢業(yè)生中,只有不到兩成的人進入了動畫公司,從事跟動畫相關的工作,其余八成畢業(yè)生都走向了與電腦制作密切相關的廣告公司、游戲公司、網(wǎng)絡公司、出版社、電視臺及高校動畫教學等崗位。
三、動畫教學動畫片自作為商品以來,不再是單純的藝術片,更多的是為市場服務。因此,當前國內院校動畫教育應該更多地關注動畫在商業(yè)上的客觀需求,以市場需求為導向,制定教學目標。
以湖南工業(yè)大學為例,為適應當前動畫市場的不同需求,及時對動畫專業(yè)進行適當?shù)恼{整,力求更好地為學生創(chuàng)造良好的就業(yè)環(huán)境。
1成立之初
湖南工業(yè)大學在2004年初,成立了動畫專業(yè),并以三維動畫為主要教學內容。然而,在實際教學中,教學成果并不是很理想,大多數(shù)動畫專業(yè)畢業(yè)生并未從事和動畫相關的工作。面對這種不容樂觀的就業(yè)形勢,學校馬上進行了相應的課程調整。
2中期調整
湖南工業(yè)大學動畫系,發(fā)現(xiàn)以三維為主要教學內容的教學模式,不適應當前多樣化的市場需求,當務之急必須拓寬學生們的知識面,學習更多的軟件,從而增加就業(yè)的機會。對此該系在以三維軟件教學為主的基礎上,加上二維動畫軟件輔助,在一定程度上緩解了學生們的就業(yè)壓力,增加了許多就業(yè)機會。但還是存在一些問題,教學內容增加,課程相應增多,在教學時間不變的情況下,學生對于軟件的學習時間大大減少,熟練程度降低,不能達到企業(yè)的要求,畢業(yè)生就業(yè)遇到阻礙。
3后期改革
如今,湖南工業(yè)大學動畫系決定進行一次專業(yè)調整,將原來的動畫方向劃分為動畫方向和媒體方向。動畫方向主要針對動畫公司,為傳統(tǒng)二維動畫公司和三維動畫公司提供動畫人才。開設的專業(yè)課程主要有:動畫角色設計、動畫腳本、分鏡頭故事版、三維動畫建模、三維動畫材質、三維渲染與燈光、三維動畫與特效等與三維動畫設計有關的課程。有針對性地讓學生們學習知識,滿足企業(yè)需求的專業(yè)型人才。媒體方向主要針對廣告公司、游戲公司、網(wǎng)絡公司、出版社、電視臺及高校動畫教學等崗位。學生能夠有更多的就業(yè)選擇,嘗試不同的工作,獲得更多的工作經(jīng)驗。
從湖南工業(yè)大學動畫專業(yè)的幾次調整來看,該校逐漸向企業(yè)和市場靠攏,及時調整了自己的培養(yǎng)目標,轉為為滿足市場需求、實現(xiàn)高校就業(yè)目標而奮斗。望我國其他高校動畫專業(yè)也能進行深度分析,及時予以調整,培養(yǎng)出更具實戰(zhàn)性和多元化的高素質人才,為我國高校教育、動畫事業(yè)的發(fā)展盡一份力量。
參考文獻:
王正友.中國動畫教育現(xiàn)狀探析.教育與職業(yè),2007(3):103—104.
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