陳佐成
摘 要: 隨著教育改革的深入,教學內容不斷推陳出新,課程結構調整優化,教師的教育觀念不斷改變。信息技術在小學各科教學中占有重要的地位,對學生的成長不可或缺。信息技術具有知識更新快、內容新穎、易于掌握的特性,十分符合小學生的認知特點。在學中玩,在玩中學,正符合兒童的天性,是小學生最感興趣的學習方式。
關鍵詞: 小學信息技術 學習興趣 創設情境 興趣小組
促使小學生學習的主要動力是興趣,信息技術課程的學習具有提高興趣的特點。信息技術課包含非常廣泛的內容,比如電腦、手機、網絡等,這些技術的應用給孩子們認識社會認識提供了廣闊的空間。寓教于樂,把學生的求知欲轉化為學習興趣,是學生學好信息技術課的關鍵。教師要用新的教學理念、新的思路調動學生的積極性,使他們的知覺更清晰、明確,使他們的思維更精細、敏銳,這樣他們的記憶才會深刻、持久。反之,不調動學生的主動性,就會抑制學生的學習欲望,影響教學效率。因此,在信息技術課教學中,無論是在教學內容方面還是教學方法方面,都要注重挖掘課程的趣味性,努力激發、培養和保持學生對計算機課的學習興趣,使他們在愉快的心境下自主學習,使學生愛動、愛學,從而達到教學目的。
一、借助游戲,激發學生的學習興趣
信息技術課教學效果與學生的學習興趣有直接關系,興趣是最好的教師。然而,興趣從哪兒來,如何讓興趣發揮最大的作用呢?小學生喜歡學習信息技術課最主要的原因在于好玩,而課程中的電腦游戲、動漫等內容具有很強的趣味性、交互性和挑戰性,學生最喜歡學習。在計算機教學中,教師如果因勢利導,把具有趣味性、交互性和挑戰性的內容引入課堂,把學生潛在的學習勢能有效轉化為動能,學習效果一定會十分理想。
因此,教師要借助這一點,在教學中適當引入游戲、動漫等學習內容,并以此作為激發學生興趣、引導學生熟悉基本操作的杠桿。經過一段時間的學習,我都會用一課時讓學生玩一玩益智游戲。因為益智游戲作為激發學生興趣和引導學生學習其他知識、技能的手段,更能很好地激發學生的學習熱情。
例如在教計算機指法時,由于學習內容單調,學生很容易產生厭煩情緒,為此可讓學生玩“青蛙過河”游戲,在玩游戲中讓學生不知不覺地練熟指法。又如通過推箱子、象棋、五子棋等游戲,讓學生在玩中提升智力,玩過放松后投入新的學習中,使學習和娛樂得到平衡。
二、創設情境,加強對學生學習興趣的引導
建構主義理論認為:課程與教學設計的主要目標是讓學生主動學習、主動建構知識……學習環境中的情境要有利于學習者對所學內容意義的建構。顯然,創設情境是必不可少的環節,因為良好的環境有利于調動學生學習的積極性,使學生主動學習信息技術。因此,教師要努力挖掘教材中的趣味因素,設計能激發學生興趣的問題,使教學內容生動有趣,直觀形象,深深地吸引學生。
教師在教學中要充分利用并發揮多媒體網絡教室的作用,創設愉快、輕松、和諧、有趣的教學情境,融圖片、聲音、文字、視頻、動畫于一體,活化教材,調動學生的各種感官參與學習,讓學生始終處于愉悅、興奮、渴求知識的心理狀態之中,這樣可大大提高教學效率。
三、獎勵回饋,調動學生的學習積極性
學生的點滴成功都應受到關注,因為成就感是下一步學習的重要動力。在學生學習的過程中,可以通過鼓勵,發現學生的閃光點,并及時予以表揚,使學生產生成就感,把學生的主動性調動起來,使學生的注意力集中到學習任務上。比如,對學生做出的正確選擇,計算機馬上予以表揚,發出“你真棒”、“你真聰明”的聲音,或是獻上一束鮮花,給出陣陣掌聲,學生自然十分高興,學習興趣會大大提高。
四、通過競賽、表演等方式強化學生學習興趣
適時組織學生進行比賽或表演,不僅可以提高學生學習的興趣,還能夠增強學生的學習主動性,強化學生的好勝心、榮譽感,使學生保持強勁的學習熱情。
為此,教師要經常組織學生進行各種競賽:在鍵盤操作練習時,進行鍵盤錄入比賽;在畫圖教學時,評選小小畫家等,經常開展“最佳創意獎”、“最佳設計獎”等評比活動,這樣學生的學習興趣就能保持長久。
五、成立興趣小組,發展學生的學習興趣
班級授課制容易忽視學生的個性差異,不利于學生愛好、個性、特長的良性發展,不利于學生主動性的發揮。對此,可以把對信息技術興趣愛好相同的學生組織起來,利用課余或節假日時間開展形式多樣、內容豐富的興趣小組活動。這些興趣小組活動,能夠促進學生個性特長的發展,為他們全面發展鋪平道路。興趣小組能夠培養學生的能力,發展他們的特長,提高他們的核心競爭力。
在興趣小組活動中,因個體差異對知識的接受能力有所不同,老師應該對接受能力強的學生給予積極表揚,鼓勵他們自學新知識,加快學習進度,同時對那些接受能力有些滯后的學生循循善誘、積極鼓勵、悉心講解,力爭讓他們迎頭趕上。老師在授課時要積極活躍學生的思維,達到舉一反三、觸類旁通的目的。
總之,培養學生興趣的方法多種多樣,只要我們把學生的興趣放在教學工作的重要位置,從課程導入、課堂教學、學法指導等多個方面入手,讓學生成為真正的課堂主角,成為學習主人,尊重學生的主體地位,不斷為學生制造獲得成功體驗的機會,創造民主的、輕松的、有趣的、和諧的課堂氛圍,則學生學習信息技術的興趣一定會長久不衰、持之以恒。
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