林淵+賈祥翔
摘 要:隨著電影事業的蓬勃發展和全球化進程的加快,多數電影的市場不再局限于本國內,而是面向全世界。因此,為了更好地在電影中融和本地和異地文化,將本國電影打入國際市場,電影制作商必須采取多方合作的電影制作模式。本文通過分析數字電影制作網絡化協作服務平臺的發展背景和發展趨勢,為我國數字電影制作網絡化協作服務平臺的發展提出了一些建議。
關鍵詞:數字;電影;模式
0 引言
近些年,數字電影在我國發展迅速,就其數量而言,我國已經居于世界前列。但是就其質量來說,我國與歐美、日本等傳統電影強國還存有一定差距。因此,電影制作企業應該積極與國內外優秀的電影企業合作,并在合作中學習優良的技術和先進的經驗。
1 數字電影制作網絡化協作服務平臺的發展背景
(1)國際聯合制作已成為趨勢。談到聯合制作,最早可以追溯到歐美、日本等電影強國的外包加工模式。隨著一些新興電影市場(如中國)的迅猛發展。這類生產模式已經不能滿足電影觀眾對影視作品質量的要求了。[1]許多大型的電影制作企業都選擇在異地設立分部,積極與其他國家、地區聯合制造電影,以擴展自己的電影市場。如印度、韓國等IT行業發展較為成熟的國家已經成為國際頂尖電影制作企業優先考慮的分部設立地。所謂跨國聯制電影,是指兩個及其兩個以上的國家制作單位,共同合作投資、拍攝,共享影片著作權及影片的收益。近年來,聯制電影約占我國電影總產量的10%,就上映的電影作品而言,聯制片占到了四分之一左右,這說明聯制電影在我國的電影產業中有著重要地位。海外制作公司的電影要在我國上映,基本上有兩種方式:1)與中國聯制電影。2)直接拍攝中國國產劇。另外,聯制作品還要有2/3的中國元素,包括演員和攝制隊伍等。以五洲傳播中心為例,它是我國著名的對外影視文化傳播機構,在拍攝紀錄片《魅力中國》時,為了保證該片在策劃、攝制以及海外推廣方面都有優秀的平臺,五洲傳播中心大膽地將這種國際聯制模式向前推進,與四家國際知名的媒體機構:澳大利亞Lonely Planet、新加坡Beach House制作公司、Discovery傳播公司以及BBC環球公司進行了聯合制作。[2]
(2)互聯網的快速發展為數字電影制作網絡化協作奠定了基礎。隨著互聯網的快速發展,數字電影制作網絡化協作已成為電影產業的發展趨勢。以3D電影制造工具Clara.io為例,它與以往的DCC軟件不同,是由開發團隊Exocortex開發的整合性3D內容創作軟件。它是由外掛模塊和語法所組成的多功能應用程序。由于它是在網絡瀏覽器上運行的,因此,使用者不僅可以隨時隨地跨平臺使用,還能與他人協同作業,實現3D 制作場景共享。
2 數字電影制作網絡化協作服務平臺的發展趨勢
(1)云儲存系統。電影特效鏡頭制作的效果在很大程度上取決于存儲設備的性能。例如,當用戶去下載一部高清電影時,電影的大小一般不會超過20G,但是工作人員在制作電影時,素材的大小是成品的成百上千倍。如當一張電影膠片轉換為一張數字圖片后,它的大小就變成了幾十兆。如果整部電影都要轉換的話,那么需要幾十TB的容量。對這幾十TB的內容進行特效制作,難度相當之大。另外,電影后期制作對帶寬的需求量也不小,一般來說單路的數據流每秒都在200 兆以上,而且工作人員在處理電影時需要多路數據流。以中影集團為例,它在對影片《天下無賊》進行特效制作時,安排了將近六十位工作人員同時操作。但該集團卻因沒有整合初志云存儲系統,在實際制作的過程中出現了存儲系統無法訪問的問題,嚴重地降低了電影制作的工作效率。而且當時的帶寬量不到400兆,根本沒法讓近六十位工作人員同時操作。當該集團引進云儲存技術后,帶寬量突破1.5GB,不但可以滿足單組項目的連續操作,還支持多組項目協同操作,影片的制作效率大幅提升。從這個例子,我們不難看出隨著數字電影制作技術的快速發展,云存儲技術將會被廣泛運用于電影的后期制作。
(2)數字電影云渲染技術服務平臺。渲染作為電影制作的重要環節,不容小覷。當前,電影的渲染工作面臨兩大難題:渲染精度不高,渲染時間長。這兩大難題直接影響到電影畫面的渲染效果以及電影制作的整體預算。如果采用傳統的渲染平臺,那將耗費大量的人力、物力以及時間。[3]以《變形金剛》為例,《變形金剛1》的渲染量為15TB,《變形金剛2》的渲染量為140TB,增加了9倍之多。如果用原始的渲染技術來渲染它的話,一個簡單的IMAX鏡頭渲染就要花掉目前頂級家用電腦3年時間,而渲染完整部電影,大概需要16000年。而采用渲染動力十足的云渲染平臺,不僅可以縮短渲染時間,還能降低渲染成本,為企業帶來巨大的經濟效益。云渲染平臺主要依靠一流的硬件設施,模擬超級計算機的計算能力。與傳統渲染平臺相比,它不需要人工干預,就能進行自動化處理。最重要的是,渲染工作不再受限于地域和時間,全球任何地方的電影制作團隊都可以借助這個超級計算平臺,獲得遠程渲染服務,實現網絡化協作。數字影視云渲染平臺從開始運行到現在,不僅完成了上百萬幀的電影畫面渲染工作,還與國外頂尖的電影制造商,如美國的好萊塢、印度的寶萊塢等建立了長期協作關系。將來,云渲染平臺必然取代傳統的渲染農場,成為渲染主流。也就是說,制作CG的門檻會降低,優秀、富有創意的影視作品將層出不窮。
3 對我國數字電影制作網絡化協作服務平臺發展的建議
(1)建立健全數字電影網絡化協作體系。要實現數字電影網絡化協作,計算機技術、數字電影技術、電影制作管理等是關鍵,因此,相關政府部門和企業必須加強數字電影網絡化協作技術的研究。就政府部門而言,應該投入相應的電影技術研究經費,在某些地區試點數字電影制作網絡化協作模式,為企業開展此類工作提供政策支持。就企業而言,企業應對現有的存儲系統、渲染平臺進行技術改造,加強自身與其他企業之間的聯系。
(2)培養優秀的電影人才。數字電影網絡化協作打破了傳統的電影制作模式,使得電影技術、電影的制作創意以及工作人員可以自由流動。在計算機硬件不斷發展,硬件成本不斷降低的情況下,要取得一定的競爭優勢,組建一支復合型的人才隊伍是必要的。然而我國的電影事業發展時間短,經驗不足,專業的電影技術人員仍然比較缺乏。因此,各個電影制作企業應該加大人才的培養力度。包括向高校招聘優秀的電影人才,派遣優秀的工作人員赴歐美、日本等電影強國深造等。
4 結語
為了滿足電影觀眾日新月異的文化需求,縮短我國電影事業與其他電影強國之間的差距。各國政府部門和電影制造企業應該不斷學習和提升自己的電影制造技術、電影管理技術,使得電影的制作能在低消耗的條件下,實現最大的經濟效益。
參考文獻:
[1] 劉達,方捷新,王雷,王春水.數字電影制作網絡化協作技術研究[J].現代電影技術,2013(01).
[2] 賀瀟瀟.“有請伊恩萊特”——專訪五洲傳播中心國際部主任井水清[J].對外傳播,2012(12).
[3] 梁驥.基于分布式集群運算的渲染農場的研究與構建[J].實驗室研究與探索,2014(02).
作者簡介:栗天瓊(1987—),女,浙江紹興人,碩士,浙江傳媒學院,電視藝術學院,助理實驗師,研究方向:錄音藝術。endprint