黃玉壽
〓〓利用現代信息技術輔助小學數學課堂教學,把音、形、色等融于一體,人機交互,師生互動,能有效創設教學情景,使數學課堂更精彩。
〓〓一、創設問題情境,激發學生的學習興趣
〓〓在教學中,創設問題情境,就是在教學內容和學生求知心理之間設障立疑,將學生引入一種與問題有關的情境,信息技術正好是創設問題情境的最有效工具。我利用多媒體技術與網絡技術盡可能創設生動、有趣的問題情境,引導學生多角度、多方位地對情境內容進行分析、比較、綜合,從而建構新的認知結構。例如:在教學“乘法分配律”時,我為學生創設了如下一個問題情境:一群猴子在山上玩,無意發現了一棵大樹上掛著一顆又紅又大的仙桃,令他們垂涎欲滴,搶著上樹摘。正好猴王走過來,就一聲令下:“不準摘!誰想摘,必須先過我猴王關!”猴王便出了兩道計算題17×25+25×23=? 25×(17+23)=?考他們。結果,有個聰明的小猴子搶先答出兩道題的答案都是1000,猴王聽后,很高興,親自摘下桃子給猴子。其他猴子都很奇怪:“這兩題的算式不同,結果怎會一樣呢?”此時學生躍躍欲試,我因勢利導,展示課題,將學生帶入了情境之中,激發了學生的興趣。
〓〓二、創設激勵情境,培養學生思維的敏捷性
〓〓在教學中,我利用信息技術具有運載信息量大、反應速度快、綜合表現力強和容易控制的特點,恰到好處地創設激勵情境,培養學生思維的敏捷性。例如:在教學“100以內口算加減法”時,我利用多媒體網絡教室,設計一個交互游戲型課件,讓學生在游戲的情境中學習。當學生提前或在規定的時間里正確的完成任務,把關的“將”才會讓其進入下一關學習,否則仍然返回這一關,而且每一關都有不同的難度,越到最后,難度就越高,要求學生的反應速度更快。學生在這種激烈競爭的氛圍中漸漸養成敢于向困難挑戰的好習慣。
〓〓三、創設親歷情境,化解知識難點
〓〓在教學中把現代信息技術作為學生學習數學的工具,為學生提供豐富的學習資源,能給小學數學教學注入新的活力。比如:在教學《直角的初步認識》時,當學生認識了直角,學會了畫直角后,我設計了一個拓展題:經過個屏幕上一點引出兩條射線(射線可以在屏幕上任意旋轉),要求學生用鼠標拖動、旋轉兩條射線,利用電子直角三角板工具,能畫出多少個直角(無數個)?學生可以在電腦上直接操作,也可以通過網絡控制平臺與教師直接交流,教師也可以在網上監看每一個學生的學習進度,同時與學生進行個別交流。這樣,每一個學生都能夠得到老師的輔導,化解了知識難點,有力地促進了學生創新精神的發展。
〓〓四、創設活動情境,引導學生主動探究
〓〓利用多媒體技術創設適合教學內容的活動情境,能激發學生學習的內驅力。在教學《8、7、6加幾進位加法》時,低年級學生有意注意時間短,在學習中很快失去學習興趣。怎樣吸引學生以積極的心態完成本節課的學習呢?我利用多媒體技術在屏幕上出現“喜羊羊與灰太狼”的畫面,學生不由得喊起來,興奮之情溢于言表。我說這節課我們和喜羊羊一起打敗灰太郎好嗎?接著把這部動畫片中的喜洋洋等作為主線,將各個環節設計成闖關游戲,灰太郎拿出許多習題設置障礙,學生全做正確了就打敗了灰太郎。孩子們很興奮,當他們每一次闖關成功,電腦上就會出現大紅花,小笑臉,獎狀等動態的圖片,再配上不同的鼓勵表揚的音樂。學生在整節課能主動地進行探究,回答問題更是非常積極踴躍,師生都享受著成功的喜悅。
〓〓五、創設懸念情境,培養學生的應用意識
〓〓我抓住小學生的心理特點,應用現代信息技術,巧妙地設計懸念,培養學生的應用意識。在《用數對確定位置》的練習鞏固環節時,我設計了這樣一道練習題。我說:老師有一句話要送給大家,你們想知道嗎?學生露出渴求的目光。(教師出示一段文字)這句話就藏在這段文字中,你們能根據所給的信息找出這句話嗎?學生學習的積極性再一次被調動起來。最后學生運用數對的知識得到了“數學是最簡潔的語言”這句話,體會了成功的樂趣。這個情境的設計新穎有趣,我應用信息技術巧設懸念,培養了學生的應用意識。
〓〓總之,運用現代信息技術創設有效的教學情境,實現信息技術與課堂教學情景的有效整合,能激發學生的興趣,化解知識難點,引導學生主動探究,培養學生思維的敏捷性和應用意識,促使數學課堂更精彩。
〓〓責任編輯〓鄒韻文