杜春梅
一、激趣導入
師:當你有悄悄話要告訴同伴,又不想讓旁邊的人聽到時,你會怎么辦?
生:偷偷說。
生: 捂住別人的耳朵。
師:你們做過耳語傳話的游戲嗎?
生:沒有。
師:今天老師就帶領大家一起來體驗一下吧!(學生情緒高漲,個個躍躍欲試。)
二、開心玩一玩
師:在游戲活動開始前我們要明確活動要求,我宣布游戲活動的規則:參加游戲的同學快速分成兩組,每組9人,每組推選一名組長和一名“偵探”。每組除“順風耳”外的其他隊員排成一豎列,由組長抽簽,確定傳話內容,并在10秒鐘內默記在心里。然后,在老師宣布游戲開始后,開始耳語傳給與自己相鄰的隊員,依次向下傳遞,最后一名同學把答案寫在黑板上,耳語內容傳得既快又準確的組勝出。“順風耳”出列,可自由走動,負責探聽別組傳話內容,只要探聽到了,判此組失敗。
師:活動規則大家都聽明白了,希望同學們在游戲時要多觀察,游戲結束后把聽到的、看到的和想到的說一說。(教師選出參加活動的同學,同學們積極踴躍參加。)
師:我提醒大家要注意幾點(出示幻燈片):如果你是游戲的參與者,除了開心地玩,不要忘了偷偷觀察一下其他同學的表現,分享他們的快樂和故事。如果你是個觀眾,除了觀察玩游戲的同學,不要忘了你身邊那些和你一樣的“觀眾們”的表現,留心一下他們在做什么,說什么,有沒有什么有趣的小插曲。
師:游戲比賽開始吧。(學生體驗耳語傳話游戲)
(設計理念:隨筆化作文強調“真、情、趣、多”。設計這樣一個游戲,就是為了讓學生們在輕松愉悅的氛圍中全身心地投入,在參與過程中體驗快樂,在游戲中有真實的體驗,寫出自己的真情實感。)
三、暢快聊一聊
師:游戲活動結束了,在做游戲和看游戲的過程中,我們都有自己的思考。你的角色不同,體驗也肯定不一樣,把自己的所見、所聞、所感說出來,這樣才能在玩中學到東西。
生:我是比賽獲勝的同學,我心急如焚地聽著,然后又快速地把話傳給了下一個同學。
生:我是比賽輸了的同學,我發現在傳話游戲中為了能保證萬無一失,必須要注意力集中,聽清楚前面組員傳的話,不能私自篡改。有了經驗,下一次我們一定會成功的!
生:我是觀眾席上的同學,我看見同學們有的從容不迫,臉上露出了微笑,好像勝券在手;有的抓耳撓腮,一副莫名其妙的樣子;有的急得直跺腳,焦急萬分。
生:這個傳話游戲給我們帶來了無窮的快樂,鍛煉了我們的語言表達能力,培養了我們團結協作的精神。
師:如果你看到的情景很精彩卻描述不出來,這樣也沒關系,不妨表演一下,讓同學們幫你描述出來,好嗎?(指名描述,學生們爭先恐后地發言,談自己在游戲過程中的感受。)
(設計理念:在活動后引導學生說一說自己的所見、所聞,說出人物的神態、動作、心情,并說出自己獨特的感受,為后面的寫做了充分的準備。)
四、盡情寫一寫
師:這么有趣的瞬間,這么開心的經歷,若不把它留住就太可惜了!讓我們拿起筆,將游戲中感受最深的地方寫下來,與同學們一起分享。
(出示幻燈片)溫馨提示:把游戲過程有順序地寫清楚,試著把最有趣的地方寫具體。
師:美玉是琢出來的,好文章是改出來的。你的習作初稿寫好以后,通過自己的修改可以使文章錦上添花,你有信心把自己的習作初稿修改得更完美些嗎?
生:有。(學生自讀、自改習作,先進行錯別字和病句的常規修改。)
師:如果你的同桌也寫完了,那就互相欣賞一下彼此的作品吧!讓我們取長補短,共同提高。(同桌互評,指出不足,提出內容上的修改意見。)
師:大家前后桌四人一組,互相交流,欣賞彼此的作品,選擇有代表性的習作參加全班交流。(小組同學交流評議,選出本組的優秀作品。)
師:優秀作品的作者為全班同學朗讀自己的作品。大家一起來賞評,可以說說作品中好的地方,也可以提提自己的建議和看法,敢于大膽說出自己想法的同學是最棒的。(生讀作品,全班交流,教師指導。)
(設計理念:先寫后導,避免了因提前指導或過細指導對學生習作的束縛。教學中減少了寫前指導的條條框框,鼓勵學生無拘無束地表達,有創意地表達,從而避免千篇一律、千人一面的現象,有利于學生說真話、寫真事、抒真情。)
五、教師總結
師:快樂的時光總是那么短暫,這節作文課我們學會了如何描述一個游戲場面。同學們按一定順序去敘述,合理地營造氣氛,就能輕松記下一個個精彩片段,期待同學們在以后的隨筆習作中有更加精彩的表現。
教后札記:
本節課我以“耳語傳話”的游戲為鋪墊,主要是讓學生體驗一下當你有悄悄話想要告訴同伴,又不想讓旁邊的人聽到時,你會怎樣告訴對方?;顒又螅瑢W生會將活動時的場面、看到的最精彩的情景、最好玩的一幕用語言描述出來,再用筆記錄下來,借而引發學生的寫作興趣。學生只有親身體驗,寫作才富有創意,描述才會生動具體。同時,我注重了習作的交流共賞,讓學生與他人分享自己的習作成果,變“要我寫”為“我要寫”,讓學生在習作中享受快樂!
(責任編輯 史玉英)