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淺談影視動畫角色塑造

2014-05-30 18:28:23王元松
青年文學家 2014年8期

摘 要:動畫角色是動畫片的靈魂,觀眾對一個動畫角色的價值判斷不單純停留在其外在的造型層面,還包括對角色性格內涵的認同。這就要求在設計動畫角色時,首先要充分考慮角色的身份與性格,然后通過角色的服裝等外在形象,角色的常規動作、特殊運動狀態、表情動作等來使角色的內在性格外化。擁有獨特性格魅力的動畫角色不僅具有深遠的藝術價值,而且可以帶來商業價值。這篇論文主要結合《我們是糖,甜到哀傷》中天使的角色設計與運用來進行分析,并根據應用到的一些手法,結合二維動畫的一些特點及要求,對如何表現動畫角色的性格,并達到最佳的視覺效果進行分析,從而說明角色塑造在動畫中的重要性。

關鍵詞:動畫角色;塑造;性格魅力;表現

作者簡介:王元松,男,1984年12月生,漢族,畢業于四川美術學院,洛陽師范學院 助教,學歷:本科,主要研究方向:動畫方向。

[中圖分類號]:J218.7 [文獻標識碼]:A

[文章編號]:1002-2139(2014)-08-0-01

一、動畫角色的形象設計體現角色性格

國際上深受兒童和成人喜歡的動畫片無不是有一個令人耳目一新的角色形象,如《千與千尋》、《蠟筆小新》以及近期播出的《喜洋洋與灰太狼》等。好的形象才能夠充分表現角色的性格魅力,更好地推動故事情節的發展。

動畫角色的形象設計是動畫創作的重要環節,因此,就要求對動畫角色進行準確定位,只有對角色準確定位才能挖掘出角色的獨特個性,對其形象進行全方位的設計。

動畫角色的形象是運用繪畫中的造型技法和手段創造出來的,這就要求我們有良好的美術造型基礎,運用線條、色彩和形體等藝術語言通過構圖、造型和上色等手段,在平面上塑造出角色的外部形象來表現角色的性格特征,傳達出感情和意義,體現其內在的精神世界及人格魅力。

二、動畫角色的標準造型設計突出角色的性格

(一)動畫角色的服裝和道具設計體現其性格

在影視中影視語言的表達離不開服裝效果的緊密配合,電影中的服裝、道具承載著整部電影的基礎,也是彰顯演員個性的得力助手。動畫角色就是動畫片中的演員,它的標準造型設計就是其表演時的標準樣式,所以我們只有運用服裝藝術手段設計出能與劇中人物角色相統一的服裝,才能達到揭示人物內心世界,從而達到突出人物性格的作用。

動畫角色服裝的美感不容忽視,服裝造型設計形式美的構成主要體現于服裝的款式構成、服裝色彩的科學配置。

動畫角色服裝的造型設計有其自身的特點,其特點決定了其造型可以夸張(在動畫服裝藝術設計當中,借用夸張這一表現手法,可以取得服裝造型的某些特殊的感覺和情趣。),結構設計要符合角色的需要。其服裝結構不能過于復雜,要層次清晰、明了,否則就會為后期制作增加麻煩。結構準確、富有夸張美感,既要考慮服裝的真實性,又要在真實基礎上適當夸張,使之更具有動畫角色的特點,符合時代的審美特征,并加入流行時尚元素,使角色有很強的唯美型和可觀賞性。

(二)動畫角色服裝和道具的色彩設計體現其性格

對于服裝設計來講,色彩的設計也是非常重要的一個環節。動畫中角色的性別、年齡、身份、性格、服飾都是相對固定的,同時動畫角色標準造型的色彩與其性格塑造也是息息相關的。因每一個角色都有自己的特點,那么她的色彩也是獨特的,色彩一旦被確定下來,就成為這個角色的代表性符號。

色彩設計最主要的是合理配置,配置主要體現為整體色彩與局部色彩、局部色彩與局部色彩之間在位置、排列、組合等方面的比例關系,服裝色彩與服飾配件色彩之間的比例關系等等,但是動畫服裝色彩的設計有其自己的特點。

首先,服裝色彩可以夸張,就是在服裝配色中設置突出的色彩,即強調色調中的某個部分,所以色彩的夸張又稱為色彩的強調。配色時,為了彌補整個色彩的單調感,選擇某個色彩加以重點表現,從而使整體色調產生緊張感。重點色不僅吸引觀者的視覺注意力,形成注意中心,而且使整個配色增加活力,并起到調和的作用。使用夸張手段時,強調色彩須用得適度適量,過大過小都起不到應有的效果。另外強調說明的位置往往在服裝的要害部位,如頭部、領部、肩部、胸部、腰部等處。但強調點不要過多,否則會造成“多中心無中心,多重點即無重點”的無秩序美的狀態。

三、動畫角色的動作設計將角色的內在性格外化

動畫片中的角色在某種程度上近似于一般影視中的演員,富有特色的動畫造型是動畫故事的主要演繹者,都是影片主題思想的傳達媒介,是人們審美享受的基礎。不同的是,影視中的演員能夠根據導演的要求充分發揮自己的主觀能動性,而動畫中的角色完全是動畫藝術家創作的產物,動畫編導賦予其性格內涵,為其設計出相應的身份,并通過典型的動作模式、語言風格等來表現,在動畫界有這樣一句話“動畫角色的造型只有想不到而沒有做不到的”。所以角色的動作設計是完成角色性格塑造的重要部分,是角色內在性格外化的關鍵。

動作設計是指對角色的運動狀態進行設計,這就要求對角色的性格和動作特征等進行定位,然后根據不同角色的運動過程,進行最具特征的格式設定,使每一角色的性格得以充分與合理的體現。角色常規的以及特殊的運動狀態、表情動作和性格動作是動作設計的主要內容。所以,在進行動畫人物角色動作設計時,要首先了解其在劇中的身份、性格,同時要了解他的結構及其生活習性與運動模式等。

角色的常規動作和表情來源于生活,具有普遍性,符合大眾的視覺經驗和自然規律,觀眾通過角色的常規動作和表情,可以輕松地感受到角色所要表達的感情和意義,了解劇情所要表達的思想。

四、結語

綜上所述,動畫角色的造型設計是一部動畫片制作的基礎,直接影響到影片的成敗,好的動畫角色造型設計能給一部動畫片帶來不可估量的影響,給動畫片增添更強的生命力,使動畫片更加感人,反之則會給動畫片帶來致命的創傷,導致影片的失敗。

所以我們在設計動畫角色時必須首先了解角色在劇中的身份、性格、造型特點,與其他角色的關系,應具有的時代感,與整體風格的一致性等問題,其次了解角色結構及其角色的生活習性與運動模式,通過對其形象設計、標準造型設計和動作設計的大膽取舍,提煉并創造出既能準確達意,又令人耳目一新的角色符號,更貼切地反映出角色的性格特征和心理活動,從而推動劇情的發展,達到完美的視覺效果。

參考文獻:

[1]黃勇,吳限.二維動畫藝術設計基礎[M].北京:清華大學出版社,2005,5,第13頁.

[2]賈否,于海燕.動畫技法[M].北京:中國傳媒大學出版社,2005,7,第5頁.

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