祝夢甦
摘要:自二十世紀七八十年代開始,在經(jīng)濟發(fā)達到一定水平的前提下,世界上許多發(fā)達國家對精神文化產(chǎn)品的需求越來越明顯,社會消費的娛樂性特征突出,文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)開始受到了各國的注視,動漫產(chǎn)業(yè)作為文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的重要組成部分,也受到高度重視。動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展成為了必然趨勢。許多動漫公司趁此機會卻只是為了撈錢,不負責任地創(chuàng)作各種低級動畫片,浪費了資源。要做出負責任的動漫,首先要動漫本身準確定位自己的市場。
關鍵詞:市場;產(chǎn)業(yè)鏈;商業(yè)化;消費群
動漫商業(yè)化發(fā)展的今天,觀眾是市場的主體,是動畫服務的對象,是文化的消費者,質量的評定者。由于社會環(huán)境,文化習性,興趣、性格、教育、年齡等各方面的差異,使他們對動畫都有著不同的要求,明確目標受眾,讓動畫營銷企劃更有針對性。
一、劇本創(chuàng)作與觀眾群的聯(lián)系
(一)劇本決定觀眾
一部劇本產(chǎn)生,就已經(jīng)決定了觀眾群。首先就是年齡,每個國家對年齡的劃分是不同的,除了成人漫畫以外,歐美國家(美國為主)對年齡幾乎是沒有劃分的,無論是漫威還是迪士尼,兒童與成人都是同樣的瘋狂迷戀。在日本,按照讀者的年齡和性別,漫畫主要分為兒童漫畫、少年漫畫、少女漫畫、青年漫畫、女性漫畫和成人漫畫。在中國這種分級制度卻是一片空白。中國12歲以上的大中學生喜歡動漫的不在少數(shù),但是這個群體極少有喜愛中國動漫的,在城市中生存的……