摘 要:在教學的過程中,教師往往側重于Flash軟件的操作、動畫制作的技術。而忽視了軟件的認知和Flash動畫制作的關系。技術容易學會,但藝術的表現是一個漫長的培養過程。所以,在Flash動畫制作教學中,繪畫思維的培養是當務之急。
關鍵詞:Flash動畫制作 鼠繪 繪畫思維
中圖分類號:G64 文獻標識碼:A 文章編號:1673-9795(2014)05(a)-0195-02
要成為一個成功的Flash動畫,需要有三個要素:精彩的故事情節;純熟的技術;完美的藝術表現形式。技術容易學會,Flash技術,如果你用心學習,一個月可以學得非常熟練。但藝術的表現,則需要一個漫長的培養過程,不可能一蹴而就的。初次接觸Flash動畫制作的學生,往往會有繪畫上的困難。因為他們沒有熟練掌握Flash繪畫工具的應用;沒有習慣從筆到鼠標的轉變;動畫制作的技能也很難突破瓶頸。所以,在Flash動畫制作教學中,繪畫思維的培養是迫在眉睫。在很多時候,興趣能夠讓人更多地接觸該領域的內容,讓人積極主動地尋找答案。我們可以在不斷觀察和表達之中找到自己的提升之路。在Flash教學中,學生繪畫思維的培養可分為三個階段。
第一階段:臨摹。
計算機使很多事情變得簡單,即便你沒有美術基礎,你仍然可以畫出漂亮的Flash矢量風景圖,逼真的人物角色和場景。
了解西方美術史的人都知道,西方的畫家開始學畫,大多都是幫著老師畫畫的。學生自己開始不會畫。老師又忙又不能耽誤了畫的訂單。所以就讓學生臨摹。像達芬奇臨摹老師的畫,人們是看不出來真假的。……