摘 要:在教學的過程中,教師往往側重于Flash軟件的操作、動畫制作的技術。而忽視了軟件的認知和Flash動畫制作的關系。技術容易學會,但藝術的表現是一個漫長的培養過程。所以,在Flash動畫制作教學中,繪畫思維的培養是當務之急。
關鍵詞:Flash動畫制作 鼠繪 繪畫思維
中圖分類號:G64 文獻標識碼:A 文章編號:1673-9795(2014)05(a)-0195-02
要成為一個成功的Flash動畫,需要有三個要素:精彩的故事情節;純熟的技術;完美的藝術表現形式。技術容易學會,Flash技術,如果你用心學習,一個月可以學得非常熟練。但藝術的表現,則需要一個漫長的培養過程,不可能一蹴而就的。初次接觸Flash動畫制作的學生,往往會有繪畫上的困難。因為他們沒有熟練掌握Flash繪畫工具的應用;沒有習慣從筆到鼠標的轉變;動畫制作的技能也很難突破瓶頸。所以,在Flash動畫制作教學中,繪畫思維的培養是迫在眉睫。在很多時候,興趣能夠讓人更多地接觸該領域的內容,讓人積極主動地尋找答案。我們可以在不斷觀察和表達之中找到自己的提升之路。在Flash教學中,學生繪畫思維的培養可分為三個階段。
第一階段:臨摹。
計算機使很多事情變得簡單,即便你沒有美術基礎,你仍然可以畫出漂亮的Flash矢量風景圖,逼真的人物角色和場景。
了解西方美術史的人都知道,西方的畫家開始學畫,大多都是幫著老師畫畫的。學生自己開始不會畫。老師又忙又不能耽誤了畫的訂單。所以就讓學生臨摹。像達芬奇臨摹老師的畫,人們是看不出來真假的。后來人們知道。就不找他老師畫了,干脆找達芬奇畫。從此,達芬奇的繪畫水平超越了老師。對于Flash初學者來說,對軟件還不熟練,加上用鼠標來繪畫也不習慣,會加大了入門的難度。此時,用臨摹的手段容易使學生獲得學習的熱情和興趣。
例如:在《Flash動畫制作cs3動畫制作》課程的第三章第二節中,我就要求學生對線條簡單的“卡通女孩”進行臨摹。主要用Flash繪畫工具中的“鉛筆”工具、“刷子”“直線”工具繪制輪廓,再用“滴管”吸取顏色,用“顏料桶”工具上色,注意用細線把明暗面勾勒出來,填充了顏色以后再把明暗面的變現刪除掉。在這個案例中,學生學到了鉛筆工具、直線工具、刷子工具的使用。
臨摹的時候注意思考,學習別人是怎么畫的,以及表現手法。最重要的是一定要堅持,多練習。比如畫角色,我們可以在下面圖層放張經典角色的圖片,然后在上面圖層對著圖片來描。
在Flash動畫制作教學中,臨摹的方法,務必要找到合適的臨摹作品,可以單項或者綜合練習繪畫工具的使用。在繪畫過程中,記住臨摹物體的每一個細節,主題繪畫物體的結構,熟悉使用繪畫工具進行繪畫。上課時候,我一般先找一些簡單的動漫圖,照著畫,盡量畫好,接著就找一些較難的動漫圖,模仿一下,就能找到感覺了!還可以在網上找一些動漫圖畫,越畫越好。我們在臨摹的時候不要在意畫的像不像、好不好看。臨摹就是為了讓我們練習的不用在意。學動漫繪畫想提高技術,不是靠說,而是在于你繪畫的持之以恒,不用說我每天要畫多少多少個小時和多少多少張,只要每天或時不時堅持練習便足矣。臨摹、練習才最根本的提高方法。
對于以前沒有任何繪畫基礎的學生來說,如果一開始就給圖片,或者給定一個主題,就讓學生照著圖或者根據主題直接畫出畫是不太可能的。會打擊學生的自信心。學生會覺得這是不可能完成的任務,通常會對這要邁入新領域感到陌生與畏難。用上面臨摹的方法,就不會早早地讓學生在Flash動畫制作學習中就遇到挫折,反而讓他們覺得,原來沒有美術基礎,學習繪畫也不是不可能的事。他們對自己產生了自信心,對學習產生了熱情、對Flash動畫制作產生了興趣。學生的繪畫思維,從感到這是不可能的任務到完成一件小作品的喜悅,成功地入門。在這一時期,臨摹要求是必須和原圖相似。因為作為初學者還不具備自己的繪畫意識,那么這也相當于是對學生美術意識的培養。
第二階段:白描。
經過前一個階段的練習,學生已經可以熟悉用鼠標來進行繪畫。學到這里,我讓利用Flash工具箱中自帶的工具進行繪畫創作。具體使用項目教學法和案例教學法,利用案例“卡通人臉”“七彩鉛筆”“翻動的書本”學習繪畫。讓學生建立起在計算機上創作圖畫的信心。在這些案例中,學生學會了利用矩形工具、橢圓工具、直線工具,來創作自己的作品。懂得怎樣把多余線條刪除;怎樣的去設置或取消筆觸顏色和填充顏色。
通過這一階段的學習,學生加深對Flash軟件的了解。學生的繪畫思維得到進一步的擴展,逐步形成了這一思想:原來沒有繪畫基礎,只要能夠熟練的掌握Flash繪畫工具,充分發揮工具的特性,也能夠畫出漂亮的矢量圖。熟練掌握軟件是必須的,不然日后做起來Flash動畫肯定吃力。用小本子大量的把你能看到的各式各樣的人物盡可能多地記錄下來。因為只有大量的積累,才能夠從中領悟到動態與人物內心之間的關系。每周抽空搞幾筆涂鴉就能得到提高是不可能的。只有大量的練習積累,才能起到輔助你分析已掌握的素材,尋找規律的作用。
不同個性的學生會在繪畫中使用不同的繪畫語言。一般來說,活潑外向的學生更喜歡用粗獷的筆觸來作畫,他們繪畫速度快,畫面連貫,流暢,有較強的表現欲;而文靜內向的孩子,他們的畫細膩,嚴謹,畫面一般都比較精致,緊湊,而且作畫的時間相對較長。什么個性的孩子就讓他畫什么樣的畫,這樣,孩子的原始創作熱情才會被激勵。才外,我還鼓勵學生多參加Flash動漫設計比賽,得到獎項或業內人士認可的情況下,比較有機會參與高質量動畫制作。經風雨,見世面。
第三階段:創意思維培養。
臨摹是模仿、學習別人,創作則是表現自我。臨摹是一種能力,創作也是一種能力,臨摹有助于創作,然而創作能力的獲得和增強主要靠自己的臨摹日課與創作實踐。從臨摹到創作過程中,思考是一個非常重要的環節,仿照所學風格進行創作,也是檢驗所學的一個方法。它不是信手的涂鴉,而是有取法和根源的,中國的藝術講究源流,有了源流就不會脫離中國傳統文化的脈絡,亦可使我們的作品具有古雅之氣,我也就理解了張教授說的“崇尚古人,把握經典”這八個字了。
1 繪畫創意來源于好奇心
Flash作品更重要的是你的想法,你的創意。創意可以培養嗎?只要對周遭事物保持好奇心,仔細品味每一天的生活,就能逐漸找到自己的價值,激活你獨一無二的創意能量。遇事多想想,多問些為什么,多從不同角度看問題,運用不同的方法解決問題,創意都是在此過程中偶發的新型思維。創意來自于博學,要博學不是說要看很多的書,而是要長見識。要知道見多了識才廣。因此,學生的創作是極具個性化的。創作的方式方法因人而異、各有千秋。教師要客觀評價,著眼個性化創作,使學生能挖掘自身的潛力,正確歸因,不斷改進技能,不斷突破自我。
2 繪畫創意來源于生活
生活中不是缺少美,而是缺少發現美的眼睛。創意需要靈感,有時候是瞬間噴發,有時候會從一個事物聯想到種種,創意更需要想象力,生活的見聞和你接觸的一切都有可能成為創意的依據,創意需要自由的去發揮。創意是來源于生活的方方面面的,有親身經歷、個人感悟。也有周過的人和事,或者直接是夢和幻想當中。看一本書,聽別人講一個故事,網上看到一則新聞,音樂的體會……。很多東西都可以成為的創意來源。抓住這些細節,否則就算是生活再“精彩”,你也看不到。
放開思維,多留心周邊的事物,創意的頭腦不是天生就有的,重要的積累。生活的中不經意的一句話,一個動作,一個表情等,不一定是人,都能給人很多很多的啟發。不妨多出去走走,看看外面的景色也可以多多的看些別人的作品,也可以給我們啟發。對生活的敏感,對文字的敏感,對細節的敏感。
在教學中,我鼓勵學生自己大膽創新。自己也不要做太多示范,那樣學生作品都是模仿的,千篇一律。自己就提些小小的意見,提示學生。并且要支持,只有老師支持學生創新,學生才能更好創新。并給學生足夠的時間來完成作品,對有創意的學生給予表揚。相信這樣會很好的激發學生創新能力。其實就是想告訴那些沒學過美術的學生,我們的思維沒被死板的教育束縛住,其實我們沒學過美術也是有優勢的。同樣畫天空,學過美術的人會畫成藍色的,而你可以根據自己的想法把他畫成任何顏色。
3 繪畫創意來源于興趣和經驗的積累
創意來源于生活,興趣則是最好的老師。學生的性格特點、學習興趣與愛好各不相同,有的學生仔細、耐心,對作品創作精益求精,而有的粗枝大葉。教師要善于引導學生對動畫作品主題的選擇與分析、賞析與審美等能力,多方啟發,為最終實現創新意識的培養奠定基礎。在教學前安排好合適的教學內容,有針對的進行教學。真正提升學生信息素養和創新能力創意需要經驗積累。Flash動畫具有操作性強的特點,學生對于作品的主題構思、角色場景繪畫、動畫制作,均要在操作中完成。學生的興趣與熱情直接影響操作效率,學生沒有興趣,作品只會流于平庸,難有創意。在Flash教學中,適時為操作留出空白,讓學生獨立思考,發現空白并以自己的方法去填補空白,使作品富有新意。
4 結論
由此可見,經過臨摹、白描、創意的培養三個方面的發展,從而形成綜合的思維空間,達到了拓寬思維空間的目的,為創意思維發展打下良好的基礎。
當然,學生創意思維的培養和思維空間的拓寬,還是有一定的困難的,并不可能一蹴而就。中職教育是個廣闊的天地,Flash動畫制作課堂上培養學生的繪畫思維的方式很多,學生的創意是無限的,這就有待于我們去發現它,正確地引導,使其個性得到充分發揮。大膽進行創新,勇于突破Flash動畫教學中的難點,從而成功地創作出自己的動畫作品。
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