

游戲貢獻了互聯(lián)網(wǎng)70%以上的利潤,在中國已經(jīng)超越影視成為第一大創(chuàng)意文化產(chǎn)業(yè)。不過,像其他所有的“中國制造”一樣,國產(chǎn)游戲在走向世界的同時不斷被詬病和質(zhì)疑著,需要化腐朽為神奇,在實現(xiàn)巨大經(jīng)濟效益的同時,完成傳播傳統(tǒng)文化、締造國家軟實力的歷史使命。
伴隨著罵名和爭議出海
整體上看,中國游戲在世界范圍內(nèi)已經(jīng)形成一定的影響力,據(jù)CNG中新游戲研究最新數(shù)據(jù)顯示,2013年中國客戶端游戲的海外收入將達到8.2億美元,同比增長148.2%。在世界四大游戲展會(指美國電子娛樂展“E3”、德國科隆游戲展“Gamescom”、日本東京電玩展“TGS”、韓國國際游戲展“G-STAR”)上國產(chǎn)游戲的積極姿態(tài)也可窺見一斑,騰訊、網(wǎng)易完美、盛大等中國游戲廠商多年在海外市場的耕耘,已經(jīng)初步形成品牌效應(yīng)。
但就像其他所有“中國制造”一樣,國產(chǎn)游戲在國際上的名聲和地位并不令人滿意。
2013年6月,一段國外宅男狂噴國產(chǎn)游戲的視頻成為點擊之王,這位對于中國文化和游戲現(xiàn)狀有一定認(rèn)識的外國宅男數(shù)舉了國產(chǎn)網(wǎng)游的弊病,認(rèn)為中國的游戲廠商“是世界上最沒有耐心的一群人”,在中國“沒有史詩級的好游戲,只有史詩級的騙錢游戲”。頗具挑釁意味的話語引發(fā)了國內(nèi)玩家熱議,但令人尷尬的是:這些話似乎很難反駁。
無獨有偶,這種丟臉丟到國外的事情之前早就發(fā)生過了,在國產(chǎn)網(wǎng)頁游戲迅速崛起成為海外游戲市場奇兵的同時,很快被國外網(wǎng)友檢舉存在虛假、低俗宣傳現(xiàn)象,他們進而發(fā)現(xiàn)這種現(xiàn)象在中國網(wǎng)頁游戲中相當(dāng)普遍如此種種足以令技術(shù)和內(nèi)容都領(lǐng)先于世界的中國頁游無地自容。……