

移動(dòng)游戲(又稱“手游”)毫無疑問是當(dāng)下移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的商業(yè)價(jià)值高地,不僅僅如此,它是如此深入且恰到好處的契合了人們的娛樂和交流需求,使得人們的互聯(lián)網(wǎng)生活隨之也發(fā)生了巨大轉(zhuǎn)變。
在更深的意識(shí)層面,它涉及了人性善惡的兩面,雖然蘊(yùn)藏有巨大的價(jià)值,卻自始至終都充滿了爭(zhēng)議。但無論是贊美抑或是詛咒,它所代表的人性依舊不偏不倚、不緩不慢,依照著自己的節(jié)奏向前發(fā)展。
無與倫比的商業(yè)價(jià)值
截止到2013年6月,中國手機(jī)網(wǎng)民達(dá)到4.64億,網(wǎng)民中使用手機(jī)上網(wǎng)的人群占比達(dá)78.5%。據(jù)預(yù)測(cè),移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)未來將達(dá)到PC互聯(lián)網(wǎng)的十倍規(guī)模,而在目前主要的三種商業(yè)模式里,移動(dòng)廣告和電商方興未艾,只有移動(dòng)游戲的商業(yè)化已經(jīng)初具規(guī)模,是當(dāng)之無愧的現(xiàn)金流。2013年全球的移動(dòng)游戲市場(chǎng)規(guī)模已經(jīng)達(dá)到120億美元,其中中國移動(dòng)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入為112.4億元,同比增長(zhǎng)了246.9%。無論是在中國還是在全球市場(chǎng),手游都已經(jīng)是移動(dòng)內(nèi)容消費(fèi)的一種極其重要的形式。
依靠一款游戲,就能在極短的時(shí)間內(nèi)成為世界知名的游戲巨頭,這在以前看來是天方夜譚,但在移動(dòng)游戲時(shí)代成為現(xiàn)實(shí)。不久前,日本游戲開發(fā)商GungHo Online公布了2013財(cái)年的財(cái)報(bào),其銷售額同比增長(zhǎng)530%至15億美元,凈利潤(rùn)則增長(zhǎng)570%達(dá)到5.2億美元,市值一舉超越傳統(tǒng)游戲巨頭任天堂,而其成功主要來源于一款游戲——《智龍迷城》,約貢獻(xiàn)了整體收入的91%。
從目前看來,唯一能與之相抗衡的是另一家位于芬蘭的手游公司Supercell,他們的成功同樣是因?yàn)橐豢钍钟蜟lash Of Clans(中文名“部落戰(zhàn)爭(zhēng)”)。……