

天下大勢,合久必分,分久必合,游戲領域也是如此。曾幾何時,移動游戲生態鏈內各領域分工明確,廠商們在自己的鏈條范圍內橫向圈地發展。相比端游的研運一體,這種精細化分工在當時的確促進了移動游戲初期的快速增長。但是現在,情況卻發生了不小的變化。
目前移動游戲用戶已達5億以上,遠遠超過當年的幾千萬人,并且去年仍然保持2.5倍以上的高速增長。與此同時,用戶人群多元化趨勢也更加明顯。和游戲2013年報告指出,目前用戶的多元化主要體現在經濟水平、年齡和設備上。收入方面,用戶數量集中在沿海和中部等經濟發達地區,黑龍江、山西等地的用戶增長趨勢也十分明顯;年齡方面,手游用戶仍以35歲以下人群為主,中高齡用戶規模也在不斷增加;硬件方面,目前千元大屏機和高端手機占據大部分市場,設備碎片化明顯。
用戶的多元化必然導致多樣的、不斷變化的需求,而這些需求也造就了移動游戲小、快、靈的特點。誠然這種特點受到了廣大用戶的歡迎,但也正是這種快速應變的特性,使得傳統的生態鏈結構難以為其提供快速、及時、準確的服務。要維持發展,就必須改變目前一個個鏈條傳動的分工方式,就必須進行產業改革。整合一站式的服務趨勢開始顯現,移動游戲的生態圈競爭時代已經到來。
移動運營商平臺的變革與開放
相比其他游戲平臺,運營商平臺具有用戶規模大、網絡優質、支付渠道便捷、獨特的線下資源和定制硬件終端等優勢。……