


網絡游戲已經成長為貢獻互聯網重要利潤的巨大產業。2013年中國網絡游戲的經營收入約為831.7億元,其中網頁游戲(下稱“頁游”)127.7億元,移動游戲(又稱“手游”)約為112.4億元以上。在文化創意產業輸出方面,游戲也一枝獨秀,其中國產網頁游戲更占據了海外80%的市場份額。
在國內眾多游戲廠商之中,游族網絡)(全稱“上海游族信息技術有限公司”)的表現搶眼:自身集頁游、手游研發與發行于一體,旗下的14款產品有13款單月營收超過1000萬,創造了業界奇跡;2013年10月,游族網絡借殼梅花傘上市,成國內A股主板第一游戲股;2014年初啟動20億“+U基金”,全面進軍手游發行業務。
從閉門造車到逆勢增長
游族網絡由現任CEO林奇于2009年創建,出品有人氣手游《四大萌捕》、《萌江湖》與頁游《女神聯盟》,幾年時間游族網絡已經從一個創業團隊發展成游戲行業的領軍企業,目前主要業務支柱包括頁游、手游、發行、海外、平臺5大領域。
縱觀游族網絡的發展軌跡,剛開始的一段時間并不起眼,在2009年到2011年頁游產業的野蠻生長期,游族網絡推出了《三十六計》和《十年一劍》這兩款代表性產品并嶄露頭角。從2012年起,頁游整體增長趨緩,增幅由三位數降至50%左右,而游族網絡在一年時間內密集上線7款作品,全部大獲成功,公司營收由2011年的不足億元急劇攀升至2013年的近7個億。
回想起游族網絡的這段發展經歷,林奇也坦言有過“恐慌和不安”,在潛心修內功和抓產品研發的時候,需要不斷的給自己的團隊畫大餅,還得不斷地變換法子激勵自己。……