


依據馬斯洛的需求理論,人的需求分為生理需求、安全需求、社交需求、尊重需求和自我實現需求5個類別。依照傳統意義這5個需求越靠前就越基礎、也越重要。但隨著經濟的發展,人民群眾的生活水平日益提高,人們的生理需求、安全需求這些基礎的強需求現在都很容易被滿足,而社交需求、尊重需求和自我實現需求這些以往相對的“弱需求”則突顯重要,搖身一變成為強需求。
而游戲娛樂是滿足用戶的社交需求、尊重需求和自我實現需求最為簡單的實現方式之一,玩家可以在游戲中與他人合作交流滿足社交需求和尊重需求,甚至可以通過游戲的特殊任務或者設定實現一定的自我實現需求(如當上公會會長、獲得頂級游戲裝備,實現BOSS首殺)。這些在現實社會很難得以滿足的需求,玩家在虛擬世界花費時間和金錢就可以達成,這就是為什么會有玩家愿意在游戲世界里揮金如土,花費十萬、百萬也在所不惜的原因。以騰訊為首的中國游戲廠商對于用戶的這些“強需求”把握更為準確,使得其業績能夠趕英超美,一舉超過 EA、動視成為世界最大游戲軟件公司。
當然這些強需求的實現需要一個智能家居娛樂平臺作為基礎,并且這個平臺技術越先進,那在其中的玩家所感受的帶入感也會越強,體會到“強需求”實現得到的滿足也會更為充分,因此智能家居娛樂的技術實現也是頗為重要。本文就應對用戶對于智能家居娛樂方面的強需求技術趨勢進行展望,來看未來會如何發展。……