
精品化的中重度游戲
雖然手游行業(yè)仍舊機會眾多,但隨著產(chǎn)品的越來越多,同質(zhì)化的越來越明顯,讓競爭越來越白熱化。對于開發(fā)商,尤其是以內(nèi)容為重的中重度手游開發(fā)商來說,精品化路線正越來越受到他們的重視。這不僅僅是讓游戲更符合用戶需求、刺激用戶消費留存的生存戰(zhàn)略,也是擺脫同質(zhì)化瓶頸、獲得進一步發(fā)展的必然道路。
用戶需求精品
隨著手游行業(yè)的高速發(fā)展,用戶的行為習(xí)慣也隨之發(fā)生明顯改變。尤其對2012年初期就已經(jīng)接觸手游的一線城市用戶而言,僅一年多時間,他們的行為習(xí)慣就從“碎片化”的短游戲時長向常態(tài)化明顯遷移。CNNIC在年初發(fā)布的關(guān)于《2013年中國手游用戶娛樂行為的研究報告》中指出,接近40%的移動游戲用戶每天用于手機游戲的時長已達30分鐘以上,上升趨勢明顯。
用戶游戲時間的常態(tài)化和手游接觸的多元化,必然導(dǎo)致他們對手游的要求越來越高。只有游戲內(nèi)容足夠豐富、足夠精品,才能對當(dāng)前的用戶產(chǎn)生較高的吸引力、粘性和留存。此外,2014年換機潮帶來的硬件提升紅利也是促使中重度手游的涌現(xiàn)和質(zhì)量提高的重要原因之一。本次排行榜中,很多中重度游戲開發(fā)商位列其中,正體現(xiàn)了現(xiàn)在用戶的需求。在中重度游戲中,重度動作類、ARPG類游戲?qū)俏磥淼内厔荩贿^就現(xiàn)在看來,兼具符合用戶行為習(xí)慣優(yōu)勢和良好收費能力的中度游戲尤其是卡牌游戲類型,是現(xiàn)在手游的主體,也是多數(shù)開發(fā)商選擇的研發(fā)方向。……