
2013年中國移動游戲(簡稱“手游”)的市場規模達到了112.4億元,同比增長246.9%,用很短的時間走完PC客戶端(簡稱“端游”)好幾年的道路。作為人類最基本的心理需求之一,社交屬性能幫助游戲提高用戶黏性,提升用戶的付費意愿,改變游戲生命周期。因此,社交化也成為了2014年手游最為重要的發展方向之一。
游戲發展呼喚社交化革新
根據最新的一項調查數據顯示,目前中國手游玩家一次游戲時長在半小時左右的占到17.5%,1到2小時的占34.56%,較從前有了很大的提升。在如此漫長的游戲時間里,除開游戲內容和功能之外,玩家還需要更多的社交屬性來符合他們對游戲的期待,否則很有可能因厭倦而放棄游戲。而引入良好的社交系統之后,用戶數量和游戲時間都能得到大幅度提升,從而使得游戲廠商的收入隨之水漲船高。在過去的1,2年,中國手游在畫面和玩法上有了很大的突破,社交系統的構建也有一定突破,比較重度的游戲已經有對戰、幫派、排位等社交元素,甚至出現了類似端游的全服BOSS擊殺、陣營攻防戰、跨服對抗戰等活動,但總的來說可以看做是網頁游戲社交系統的縮水版本。在玩法和畫面表現力不斷重度化的同時,手游將在今后的一段時間內做全力社交化演進。
和發展的最初階段相比,如今制作發行手游的成本已經不能同日而語,此前上市一款游戲可能只需要幾人、幾十萬元的成本即可,而如今已經普遍朝著百萬級、千萬級的推廣費用進發,因社交化的缺失而導致過短的生命周期將會是手游廠商無法承受之重,這也促使手游的社交系統向著新的高度發展。……