
2014年,家庭娛樂游戲元年。
這一年,傳統電視廠商與互聯網巨頭紛紛投身智能盒子設備,為電視這一傳統領域注入了新的興奮劑。這一年,國務院發布決定,長達13年的游戲主機禁令宣告解除。
爭奪客廳的家庭娛樂戰役,正式打響!
挑戰傳統的智能盒子
2005年,盛大野心勃勃發起家庭娛樂戰略但失敗,有人稱其是“10億美金的教訓”。但沒人預料到當時失敗的盛大“盒子”在10年后,會以智能電視和安卓盒子(下統稱“智能盒子”)的形式重生。2013年起,在運營商、電視廠商和互聯網廠商的集體推動下,智能盒子得到了快速發展,而盛大當初的戰略也得以重現——以家庭娛樂為核心,爭奪用戶的時間和入口。
和手機游戲一樣,智能盒子游戲是將不玩游戲的人變成游戲用戶。電視擁有無與倫比的用戶基礎:中國約4.3億家庭,在運營商的努力下,機頂盒覆蓋率很高。一旦家庭有將IPTV升級為安卓盒子的需求,僅江蘇一地就能新增智能盒子用戶數500萬以上,想象空間巨大。另一方面,與手機軟硬件同源,讓CP對開發和移植游戲得心應手,讓國內用戶也對智能盒子接受程度越來越高。小米游戲總經理尚進代表了絕大多數從業者的觀點:與游戲的結合將成為電視的發展方向,且潛力巨大。
但面對這樣一個巨大的新市場,也讓傳統電視廠商、電信運營商、互聯網公司都虎視眈眈。目前智能盒子還處于早期階段,各廠商都希望自己能夠控制家庭入口,打造家庭娛樂閉合生態圈。這種百花齊放的現象造就了市場的火熱,但是也讓混亂無序成為產業最貼切的形容詞?!?br>