
研發(fā)公司游戲類型分析
總體來看,輕度研發(fā)商占總體榜單的26%,中重度研發(fā)商占據(jù)63%,手游開發(fā)商整體顯示出向中度、重度轉(zhuǎn)化的趨勢。
本次排行榜中的廠商中,主要研發(fā)中重度游戲的廠商占據(jù)了榜單的很大部分。其中重度游戲研發(fā)廠商雖然數(shù)量不多,但是基本占據(jù)了排名前列。這反映出當(dāng)前重度游戲研發(fā)商的現(xiàn)狀:無論是銀漢、藍港等老牌手游研發(fā)商,還是端游、頁游轉(zhuǎn)型廠商,他們在團隊、人力、經(jīng)驗和技術(shù)等方面優(yōu)勢明顯,而精品化的產(chǎn)品也得到了一線城市用戶的廣泛歡迎。在“三高”(高ARPU值、高付費率、高轉(zhuǎn)化率)用戶的支持下,他們在未來的手游大潮中競爭力極強。
除了RPG、動作等重度游戲,剩下最多的則是中度游戲,或者說卡牌類游戲研發(fā)商。這類游戲介于輕度、重度之間,在用戶接受程度、付費意愿、研發(fā)成本等方面達到了當(dāng)下的完美平衡,成為收入最高的游戲類型之一。因此,不僅大多原來的手游研發(fā)商轉(zhuǎn)而研發(fā)卡牌游戲,現(xiàn)在新成立的手游團隊也傾向于選擇卡牌類型作為自己的第一款主力產(chǎn)品。雖然其中有很多充滿創(chuàng)意的廠商,但總體看來跟風(fēng)現(xiàn)象明顯。同類廠商的增多也導(dǎo)致了卡牌游戲的同質(zhì)化傾向嚴重,以及對漫畫、武俠等IP的侵權(quán)現(xiàn)象明顯,成為阻礙此類廠商發(fā)展的因素之一。
輕度游戲研發(fā)商仍然占據(jù)榜單的近三成,雖然一線用戶經(jīng)過了手游一年半的洗禮后,對游戲的需求越來越高,但是在中國人口紅利、運營商換機紅利和4G紅利的帶動下,二三線城市包括農(nóng)村地區(qū)新增智能機用戶數(shù)量上升依然明顯。……