


移動游戲(簡稱“手游”)毫無疑問已經成為未來中國游戲的主角。從市場規模看,2014年中國移動游戲市場規模預計將到達240億,并且還在迅猛增長中;從數量上看,目前國內手游CP(內容供應商)的總數已經超過5000家,月流水過千萬的游戲已經有40款以上;從資本行情看,手游產業依舊火爆,眾多傳統行業企業紛紛完成手游產業的布局,目標對象包括CP、發行、媒體、硬件、IP等,2014年上半較大規模的融合和并購已經超過70起,規模和數量都大于往年。
競爭紅海化和野蠻增長是中國游戲的兩大特征,市場格局時刻處于變動當中,把握行業發展的方向潮流,順勢而為打造自身核心競爭力,才有機會成為最后的勝利者。總得說來,目前中國游戲產業有著以下幾個明顯趨勢。
重度手游漸成行業主角
從2011年智能手機開始普及算起,中國手游從玩家到市場都已經走完了最初的階段,正在由以廣度為主的發展轉向以深度為主的發展,一個最顯著的變化就是玩法和游戲體系正在變得日益重度。《2014年1~3月中國移動游戲產業報告》顯示,在2014年第一季度App Store中國區暢銷榜中,以角色扮演和戰略類、動作類為代表的重度游戲比例已經超過60%,成為市場的絕對主角,用中手游集團總裁應書嶺的話說,2014年會是重度手游的春天,將有超過100億元的市場。
首先,硬件環境的改善為重度手游的發展鋪平了道路:3G、4G網絡的普及、智能終端的配置提升等使得手游開始有可能為玩家提供媲美端游的良好體驗,更多的開發商將戰略目標定位在中重度游戲上。……