
大班的孩子對棋類游戲總是顯得熱情洋溢。最近他們又迷上了黑白五子棋,但對棋譜中棋位的空間位置模糊不清,不會用“第幾排第幾個”“第幾行第幾列”等規(guī)范性語言描述描述棋子的位置。于是,我借用了黑白五子棋,設(shè)計了題為“走進黑白世界”的數(shù)學(xué)活動,旨在幫助幼兒通過觀察、操作、探索確定物體位置的方法,學(xué)會“第幾橫線第幾豎線”的表述方法并記錄,豐富幼兒空間方位的經(jīng)驗,真切地感受到生活中有數(shù)學(xué),生活需要數(shù)學(xué)。
活動目標(biāo):
1 正確理解由橫線、豎線組成的棋位含義,感知棋位的空間方位關(guān)系。
2 能準(zhǔn)確、清晰地表述棋子的空間位置,學(xué)習(xí)記錄棋位的方法。
3 感受在棋盤中找點占位的樂趣。
經(jīng)驗準(zhǔn)備:初步了解黑白五指棋的棋子、棋盤和玩法。
活動準(zhǔn)備:
1 20名幼兒扮演棋子:10人穿白衣(白將軍)、10人穿黑衣(黑將軍)。
2 課件,一張黑白棋盤,紅旗,即時貼記錄卡,記號筆,自制黑、白棋子。
3 地面鋪好一張大棋譜、周邊放記號筆和紅旗即時貼記錄卡、2個皇冠、紅旗一面。
活動過程:
一、黑、白將軍分別介紹自己的軍隊
師:黑白將軍要來對陣了,到底哪一隊會更厲害呢?期待大家出色的表現(xiàn)!
二、認識棋盤,感知其空間結(jié)構(gòu)
1 教師在黑板上出示棋盤。
師:這是什么,上面有什么?
師:棋盤上的線分幾種(橫線和豎線)?各有幾條?(引導(dǎo)幼兒數(shù)一數(shù):從上往下數(shù)橫線,從左往右數(shù)豎線)
2 小結(jié):黑白棋盤里,橫線有10條,豎線有10條,它們交叉在一起形成了許多交叉點。
三、感知棋子在棋盤中棋位的空間位置
1 引導(dǎo)幼兒探索找棋位的方法。
師:棋盤就是黑(黑棋)和白將軍(白棋)的戰(zhàn)場,黑將軍在這里扎營了!
(將黑棋放在棋盤的某一交叉點即棋位上)
師:黑將軍是在什么位置扎營的?你是用什么方法找到位置的?
小結(jié):先找黑將軍站的橫線,再找黑將軍站的豎線,它們的交叉點就是黑將軍的位置。
2 學(xué)習(xí)用正確的語言表述棋子的位置。
師:黑將軍在哪里扎營了呢?誰會用完整的語言來講一講。
小結(jié):黑將軍在橫線第×條,豎線第×條的交叉點上扎營。
3 學(xué)習(xí)記錄位置的方法。
師:可以怎么來記錄黑將軍的位置點呢?(幼兒講述,并嘗試記錄)
師:可以在記錄卡上先畫交叉線,在交叉點上畫上黑將軍,在橫線旁記橫線位置,在豎線旁記豎線位置。
師:現(xiàn)在白將軍也來扎營了,誰來說一說、記錄一下它的位置呢?(個別幼兒回答和記錄)
(教學(xué)建議:①盡可能肯定孩子的不同方法。②教師在表述幼兒的方法和記錄位置時用語要規(guī)范,幫助幼兒進一步明確方法。③記錄時可把記錄卡貼在黑、白將軍旁邊,一目了然)
四、操作游戲:黑白將軍營地大考察
1 教師在地面的大棋盤上占位,并示范記錄。
師:將軍們,到大棋盤上來扎營吧?。▽⒂變簬У降孛娲笃遄V旁坐下)
師:我是黑將軍,我在這里扎營了。我在什么位置呢?大家一起說一說,記錄我的位置點。(請一幼兒記錄在紅旗即時貼記錄卡上并將記錄卡貼在教師身上)
2 教師出示另一張紅旗即時貼記錄卡,引導(dǎo)幼兒根據(jù)記錄卡上的記錄來幫助老師換位。
師:我想換個營地,看,這是我應(yīng)該去的位置,在哪里呢?(請一幼兒指導(dǎo)教師移位)
3 幼兒練習(xí)。
師:將軍們,該你們上戰(zhàn)場了。在你最喜歡的位置點扎營。然后記錄位置并貼在身上。將軍們可以互相檢查一下,看看有沒有將軍記錯了地方。(幼兒自主占位并記錄,教師巡回檢查)
(教學(xué)建議:幼兒操作時,教師著重觀察幼兒的記錄,鼓勵他們說一說)
五、游戲:黑白將軍來占位
師:現(xiàn)在我要請黑、白將軍來看圖譜搶占營地啦!
1 幼兒分組嘗試。
(1)出示PPT圖1(見附圖1,各隊選1名將軍)。師:看一看,有幾個黑將軍、幾個白將軍?
師:請你在大棋盤上找到它的位置,并站好!
師:請你說一說,你站在什么地方。(要求幼兒說出:我站在第×條橫線和第×條豎線的交叉點上)
(2)出示PPT圖2(見附圖2,各隊選3名將軍)“現(xiàn)在棋盤上有幾個黑將軍?幾個白將軍?
師:請你們趕快在大棋盤上找到它的位置站好!
師:我看到這個將軍的速度是最快。你是用什么好方法又快又準(zhǔn)確地找到營地的?
2 幼兒集體游戲——大帥選拔。
師:想成為大帥嗎?那就看誰能夠又快又準(zhǔn)確地找到自己的營地,并且堅持到最后哦!
玩法:PPT屏幕上先出現(xiàn)20個棋子的圖譜(見圖3)。請20個將軍一起搶位置:再出現(xiàn)12個棋子的圖譜(見圖4),請20個將軍一起搶位置:然后出現(xiàn)4個棋子的圖譜(見圖5),請12個將軍一起搶位置:最后剩2個將軍(見附圖6),榮升為大帥者戴上皇冠。
3 大帥決賽。
師:兩位大帥來決戰(zhàn)一下吧!(見圖7,看圖譜搶占一個紅點)
(教學(xué)建議:①游戲之前教師可引導(dǎo)幼兒坐在大棋譜周圍,觀察大棋譜,同時也便于教師介紹游戲規(guī)則和示范。②明確游戲規(guī)則:“開始”——等待,“出發(fā)”——占位。③當(dāng)幼兒扮演角色占位時,可以互相檢查占位是否正確,退下的將軍也可做“檢查員”監(jiān)督。)
六、結(jié)束活動
本活動研討的啟示:
隨著對《3-6歲兒童學(xué)習(xí)與發(fā)展指南》學(xué)習(xí)的深入,我認為幼兒園數(shù)學(xué)教育的方向應(yīng)該是:激發(fā)幼兒對數(shù)學(xué)的興趣,幫助幼兒從生活和游戲中獲取數(shù)學(xué)經(jīng)驗,建構(gòu)初步的數(shù)學(xué)概念,提升解決問題的能力。要達成這一目標(biāo),就必須使用生活化、游戲化等多種教育策略,引導(dǎo)幼兒學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)。根據(jù)《指南》有關(guān)“豐富幼兒空間方位識別的經(jīng)驗,引導(dǎo)幼兒運用空間方位經(jīng)驗解決問題”的要求,數(shù)學(xué)活動“走進黑白世界”取材來自我班幼兒天天玩的黑白五子棋,并在活動設(shè)計上體現(xiàn)以下幾個特點:
1 角色的情境性。
良好數(shù)學(xué)情境的一個重要特點是營造出孩子感到親切和富有情趣的氛圍,促使孩子主動參與。我們把黑白兩種棋子設(shè)計為“黑將軍”和“白將軍”的角色,抓住了孩子的眼球,激發(fā)出他們學(xué)習(xí)的主動性和積極性。
2 活動的游戲性。
以游戲的形式進行數(shù)學(xué)教育活動,不僅使枯燥的數(shù)學(xué)教學(xué)變得生動有趣,還使幼兒的思維變得更加敏捷。將數(shù)學(xué)知識和游戲巧妙結(jié)合,讓幼兒在玩中學(xué),在學(xué)中玩,真正感受到數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)是一種快樂,是一種享受。數(shù)學(xué)教育游戲化,讓我們的數(shù)學(xué)教育充滿了生機和活力。
在“走進黑白世界”活動中,以幼兒喜愛的五子棋為切入口,發(fā)展孩子的空間方位感,精心設(shè)計三個游戲,即“黑白將軍捉迷藏——找找黑白二將——幼兒扮演黑白將軍在地面大棋譜上占位”,這三個游戲之間是遞進關(guān)系,后一個活動是前一個活動的提升,逐步加深活動的難度。特別是兩個互逆方式的提問,有效地幫助幼兒學(xué)習(xí)如何正確識別自己以及別人所處的方位,這種游戲式學(xué)習(xí)活動不僅促進了幼兒空間方位概念的發(fā)展,更使他們喜歡上了數(shù)學(xué)活動。
3 課件的適宜性。
本活動較好地處理了課件與幼兒學(xué)習(xí)、游戲的關(guān)系,以課件激發(fā)孩子的操作和探索興趣,在課件(7張棋譜)與孩子的充分互動中,推動孩子們游戲的進展。并直至高潮,這是教師單一的口頭指令無法達到的效果。