劉偉偉 宋乾
讓學生在參與中體驗歷史事件,獲得感悟和啟迪,是教師教有生命的歷史的夢想。而信息技術的引入,無疑成為教師夢想實現的強有力保障。下面我們就結合《甲午中日戰爭》一課,談談信息技術在歷史教學中的應用。
● 網絡前置探究,還原歷史背景,拓寬學習時空
對于日本發動甲午中日戰爭的原因,課本上只簡單介紹了一句話:“1894年,日本為實現征服朝鮮、侵略中國、稱霸世界的夢想”。為打破課本的局限,幫助學生拓展學習的空間,課前我們在網站中建立了交流論壇,提供了“大國崛起,初探背景”等討論板塊,板塊中分解了若干個話題探討,同時提供了“利用百度、谷歌等搜索引擎,搜索關鍵詞,了解相關內容”的方法指導,引導學生在論壇上發帖共享探究成果,使學生在自主探究及瀏覽他人帖子的過程中,加深了對背景形成的認識。
● 共建電子展廳,自主合作互動,優化學習過程
我們在布置甲午中日戰爭電子展館的情境下,建立了四個展廳,分別探究戰爭的原因、過程、結果、啟示,每個展廳根據內容和學習方式的需要,精心設置了展品。我們在介紹展品的任務驅動下,共設計了以下四個主要環節。
1.學——多類展品,引領自主學習
引導學生借助教材和互聯網資源,先通過自主學習、合作學習,進行展品探究,而后在展廳內撰寫發布介紹詞。
2.評——多樣協作,帶來互動評價
對介紹詞,借助網站的評價系統,通過生生間的得分互評、生生間的回復補充、教師對獲得好評的優秀帖子的不斷置頂等多樣協作方式,實現生生之間、師生之間的多元交互,促使大量優秀介紹詞產生。在這一過程中,學生可以汲取開放性的資源,不斷提升認識,而且這種肯定和評價大大調動了學生的積極性;教師也能比較迅速、全面地了解學情。
3.展——多彩方式,展示探究成果
在開放式的協作之后,學生們通過多樣化的方式,來展示探究成果。解讀漫畫,使得甲午中日戰爭的背景化繁為簡,生動明晰;利用電子白板,拖放三大主要戰役,標畫戰爭路線,簡要直觀;發揮創造性,動手制作的《馬關條約》介紹卡,讓枯燥的條約變成學生創造性思維發揮的素材;介紹英雄鄧世昌的演講,不僅突破了重點,使得英雄形象躍然紙上,更使學生們被鄧世昌的愛國主義精神深深感染。在展示中,通過生生間的進一步補充,教師適時追問點撥,再次深化了學生的認識。
4.思——多種啟示,提升思維品質
在結束了三個展廳的協作探究后,教師和學生通過構建動態對比圖,從賠款、割地等四個方面將《馬關條約》和學生熟悉的《南京條約》作對比,以便突破難點,使學生加深對《馬關條約》影響的認識。學生走出三個展廳,步入留言廳,可閱讀展廳內的史料,結合過程所學,從中日雙方的不同方面去分析中國戰敗的原因。學生只有在思維碰撞中不斷迸發出新的火花,才能多角度、深層次地獲取認識。但此時,學習并沒有結束,在網絡展廳的探究區留下了這樣的思考:了解釣魚島問題,通過課后探究“以史為鑒,我看釣魚島問題”,引導學生以古鑒今,學以致用,在關注與審視現實中,思考和生成具有歷史深度的眼光和思想。
綜上所述,在信息技術的輔助下,本節課結構清晰、層層推進,課堂容量大,學生參與面廣,學情反饋迅速,尤其是通過網站評價系統,突破了評價方式,既全面了解了學生學習歷史的過程和結果,也在這種評價中激勵并促進了每一位學生的發展。此外,借助電子展廳創設的教學情境,拉近了學生與歷史的距離,調動了學生的學習興趣和熱情,對強化教學效果起到了明顯的作用。