肖年志
任務單引導、微課支撐、有效實現課堂翻轉,其滲透的是“以生為本,先學后教”的理念,實現的是“個性發展,共同成長”,促進的是課堂教學改革。有效的課堂翻轉包括兩個方面,一是有效的前置學習,前置可以是上課前,也可以是課堂前半部;二是有效的課堂內化。而兩者的基礎就是自主學習任務和微課,沒有自主學習任務的引導,學生的前置學習會迷失方向,沒有微課,學生的自主學習將失去有效的支架。怎樣有效地設計自主學習任務單、制作能夠起到支架作用的微課,就是2013年第十一屆NOC活動網絡教研團隊賽項的重要目標。初中信息技術兩個團隊(以下分別稱為園區十中隊、常熟隊)以“蘇教版七年級上冊信息技術第五章第二節圖片的處理”為例做了很好的嘗試,也呈現出較多的亮點,其主要體現在三個方面。
任務驅動與問題引導共存,豐實學習活動
兩個團隊的設計都能較好地體現“任務驅動,問題引導”的原則,通過有結構、有層次的任務與問題,強化了學生的學習體驗,并以合理的方式呈現了學生的學習成果。園區十中隊設計了“春景變秋景”、“春景變冬景”、“春景變夏景”三個任務,春景怎么能“變”秋景、冬景、夏景呢?以一個“變”字激發學生的興趣,引導學生的學習活動;又以“想”、“思考”等環節提出問題,引導學習與思考;常熟隊則用“軟件知多少”、“眼力大考驗”、“技術初體驗”三個環節,以“填空”方式提出問題,以“填空”方式明確任務,檢測學生的任務完成。兩個團隊盡管側重有所不一,但學習活動設計都較為豐富。
微課資源與要點提示互補,支持自主探究
兩個團隊的設計中都為學生提供了學習支架,一是微課,亦稱微視頻;二是要點提示。園區十中隊提供了“調節圖片的色調”、“使用ACDSee9中的效果功能實現對圖片的特殊視覺處理”和“夏景制作”的微視頻,給學生的操作提供支持,同時還在每一個大環節中,提出了“要點提示”,將各種操作的要點提出來,供學生參考;常熟隊則基于Moodel平臺嵌入圖片處理的相關視頻,并呈現大量圖片的對比材料,供學生觀察與識別,也設計了知識點、技能點與提示等內容,供學生選擇學習。這樣豐富了學習支架的形式與內容,更滿足了不同層次學習者的學習需求。其實,制作微課的目的,就是讓學生自主選擇幫助,學生可以有一個自定進度的學習,即按照自己的步驟、節奏學習,可以暫停、倒退、重播,有利于根據個人情況完成學習任務,但并不是所有的學生都需要視頻支持,有能力的學生可能借助教材或教師給出的一點提示就可以解決問題。我想,兩個團隊可能就是基于這一考慮設計了相關的提示,讓不同層次學生的學習更為方便。
技術思維與操作能力并重,促進學生發展
信息技術課堂教學重視操作。在前置學習中怎樣呈現學生的操作、考探學生是否操作呢?兩個團隊都做了很好的思考,園區十中隊設計了“作品展示欄”,將學生處理過的圖片粘貼出來,方便評價;常熟隊則通過填空形式,如“運用軟件:________,調節內容:________,調節程度:________”來記錄學生的操作過程,引導學生的操作活動,也不失為一種有效的辦法。當然,若將兩種方式融合起來,既有過程記錄,又有作品展示,學生的操作能更好地檢測,效果會更好。而信息技術課堂教學反對機械的操作、為操作而操作,學生既要知道怎樣操作,更要明白為什么操作、怎樣做得更好,也就是要培養學生的技術思維。兩個團隊在此方面都做了一些有益的嘗試,如常熟隊要求學生完成“操作練習感悟:請寫下自己對圖片調整的操作感悟”;創作有主題“火熱的七月、飛揚的青春”的圖片作品,就是豐富學生體驗與感悟,體會圖片處理的意義和價值;園區十中隊則將“想、看、做、試”貫穿其中,給學生更多的嘗試與體驗機會。不過,園區十中隊側重了操作,常熟隊注重了知識,我們從兩個團隊的目標設計就可見一斑,為此,在技術價值的探尋上兩個團隊還需要更深入的研究。
另外,兩個團隊都設計了學生自主學習評價,對學生的學習情感的培養與技能的掌握都會起到很好的促進作用。
當然,學生自主學習任務單設計、微課制作,對兩個參賽團隊均屬首次,其中還有很多需要進一步探討的問題。我覺得重點體現在兩個方面:一是前置學習的任務不能面面俱有,學習時間與內容安排上都應該合理,才能真正地去實施。例如,園區十中隊在所有“做”的環節中,將操作步驟一一羅列,既限制了學生的操作,又會與微課重復,浪費學生有限的學習時間;常熟隊“創意大比拼”的任務是好的,但融為四大任務則前置任務量偏大,若以此任務貫穿前置學習始終倒是可取,先在微課的支持下,進行一些嘗試性操作,發現存在的問題,然后到內化環節去解決。二是要處理好課堂的內化與前置學習的銜接關系。學習前置后,課堂教學與以往的形式與內容就不一樣了,課堂重在解決前置學習中存在的問題,拓展相關的應用,更好地提升學生的能力。兩個團隊的課堂預告基本能夠體現這一思路,但若能用流程圖更為詳細地表達,對學生學習的引導就更明確、更有效。