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關于電腦美術設計中常見色彩模式的思考

2013-12-31 00:00:00王芳琳
中國科教創新導刊 2013年14期

摘 要:色彩對于電腦美術設計具有重要的意義,對電腦美術設計的表達起到很大的影響作用。本文主要從電腦美術設計的色彩處理原理出發,結合電腦美術設計的發展趨勢,對電腦美術設計中常見的色彩模式進行全面論述。

關鍵詞:電腦美術設計 色彩模式 思考

中圖分類號:G642.3 文獻標識碼:A 文章編號:1673-9795(2013)05(b)-0159-01

色彩在人們的生活中扮演了重要的角色,沒有色彩生活將失去很多意義。色彩不僅對人們的生活有著重要意義,而且對人們的工作也有著重要的意義。在現代社會中有很多工作都是與色彩有關的,色彩對于這些工作有著至關重要的影響,也直接影響到這些工作的成敗,電腦美術設計就是這些工作中的一個典型例子。電腦美術設計是在傳統美術設計的基礎上發展起來的,是將傳統的美術設計與電腦相結合,雖然電腦美術設計相對于傳統美術設計有一些區別,但是兩者對于色彩的重視都是一樣的。電腦美術設計有著自身的色彩理論體系,這個體系對于電腦美術設計工作者來說是十分重要的,掌握了電腦美術設計中的色彩理論體系就可以幫助工作者開展工作,有助于電腦美術設計的創作。筆者在實踐中深刻認識到電腦美術設計中色彩模式的重要性,因此對電腦美術設計中的色彩模式進行了認真研究,下面將結合專業知識和實踐經驗對電腦美術設計中常見的色彩模式進行論述。

1 電腦處理色彩的基本原理

要了解電腦美術設計中色彩的基本原理,首先就需要對顏色有一個正確的把握,所謂的顏色就是通過三個實體來呈現的,即光線、觀察者和被觀察的對象。在物理學界也有著自身的體系,認為紅、藍、綠三個波長組成了白光。外來光源的作用使得人們對周圍環境中景物的形狀和色彩能夠識別。人們看到的實際上是外來光線照射到物體上通過吸收或反射特有的光線之后形成的反射或者透射光,這就是所謂的反光色。電腦美術設計中則往往利用電腦顯示器的陰極射線管以兩萬五千伏的高電壓將紅、藍、綠三個電子束激發射出的,利用陰極射線管與熒光屏之間的蔭罩使得紅、藍、綠三個顏色的電子束可以打在熒光屏上,這樣就可以使得熒光點可以成像,這就是所謂的發光色。

2 常見的電腦美術設計色彩模式與應用

2.1 RGB色彩模式

RGB色彩模式就是紅、綠、藍模式。這種模式主要是運用這三個基本顏色加起來的一種模式,由于這三個顏色屬于發光色,所以三個顏色的光互相重疊的時候就會出現色彩混合的情況。當它們混合之后就會出現亮度比兩者的總量還大,混合的程度越高,亮度就越高。這種模式由于自身的這些特點和優勢,就使得其在電腦美術設計中得到廣泛應用。但是這個模式也有著一定的局限性,就是如果將這個模式應用在設計稿中的時候要注意盡量避免使用比較鮮亮的顏色,因為使用比較鮮亮的顏色在出片之后就會變得比較灰暗。之所以會產生這種情況就是因為RGB是從顏色發光的原理來設定的,通俗地說即加法混合。有色光可被無色光沖淡并變亮。如藍色光與白光相遇,結果是產生更加明亮的淺藍色光。知道它的混合原理后,在軟件中設定顏色就容易理解了。RGB模式的特點是色彩豐富飽滿,但不能進行普通的分色印刷。在進行電腦美術設計的時候要切實了解每個模式的特點和優勢,只有這樣才能在設計的時候盡量發揮不同模式的優勢,回避它們的不足,從而實現電腦美術設計的優化發展。

2.2 CMYK模式

CMYK模式是RGB模式正好相反的模式,這個模式主要是由青、品紅、黃和黑色這四個基本色調來混合而成的一個模式,主要是將青、品紅和黃這三個顏色來混合得出其他的顏色,黑色只是在考慮了印刷油墨會產生一定的誤差,所以才加入一定的黑色進行調節。這個模式與RGB不同,當它們進行混合的時候,其亮度不會隨著混合程度的加深而變亮,相反則會因為混合程度的加深而亮度降低。它是一種反光色,即當它們的色彩相互疊合的時候,色彩相混,而亮度卻會降低,因為把四種不同的油墨相疊地印在白紙上后,大部分光線第一次會透過油墨(油墨是有透明度的)射向紙張,而白紙的反光率是較高的,大部分光線經白紙反射后會第二次穿過油墨,然后射向眼睛,此時光線對油墨的透射就產生了色彩效果。這種模式在印刷的時候也要注意避免溢色,盡量減少誤差,為了達到較好的效果,電腦美術設計的軟件中都針對這個問題設置了色域警告的功能,這樣就可以盡量減少誤差,使得印刷出來的效果達到最好的效果。CMYK模式同樣有著自身的優勢和缺陷,在運用的時候要盡量發揮它的優勢,以促進電腦美術設計作品質量的提高。

2.3 HSB模式

這個模式主要受到三個因素的影響,即色相、色濃度和亮度的綜合影響,由這三個基本的向量來表示的一種顏色。色相主要是指不同波長的光譜,而色濃度則主要是指顏色的深淺程度,亮度就是顏色明暗的程度了。這個模式更切實考慮到了人類生理的因素,是在人類感覺顏色的基礎上研究出來的模式,這個模式為電腦美術設計者將自然的顏色轉化成為電腦設計的顏色創造了條件,使得這個轉化得以實現,因此,這個模式對于電腦美術設計工作的進行也是十分重要的。

2.4 Map模式

除了上述機構模式之外,還有一個比較常見的模式就是Map模式,這個模式與上述一些模式不同,主要是黑白位圖的模式,每個像素都是由一個位元來表示的,而且只有單一的可能,只能是白色和黑色中的一種顏色。這種模式的優勢就是所占的內存會比較小,但是缺陷就是有很多功能都受到了限制,比較突出的就是這個模式無法實現顏色的漸變效果,因此,這也影響到了這個模式的使用和推廣。

3 結語

電腦美術設計的色彩模式有很多種,而且不同的模式有著各自的特點。本文主要論述了電腦美術設計中常見的四種模式,這四種模式都有著自身的優勢和不足,在進行電腦美術設計的時候應該盡量發揮不同模式的優勢,為創作出優秀的電腦美術設計作品提供幫助。希望此文可以為電腦美術設計的發展和電腦美術設計作品質量的提高有所幫助,文中不妥之處還望指出。

參考文獻

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[2]楊雁.高職院校電腦美術設計專業教學研究[D].山東師范大學,2010.

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